Changeset 22 for src/map/pc.c

Show
Ignore:
Timestamp:
07/02/08 22:46:07 (17 years ago)
Author:
jinshiro
Message:
 
Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • src/map/pc.c

    r19 r22  
    1 // Copyright (c) Athena Dev Teams - Licensed under GNU GPL =D 
     1// Copyright (c) Athena Dev Teams - Licensed under GNU GPL 
    22// For more information, see LICENCE in the main folder 
    33 
     
    754754        if (battle_config.disp_zeny) 
    755755                sd->state.showzeny = 1; 
    756 <<<<<<< .mine 
    757756        //Vanaheim settings [Brainstorm] 
    758757        if (battle_config.disp_summon_stats) // Battle Flag to Show Summoned Monster Stats [Brain] 
    759758        sd->state.showsummon = 1; 
    760759 
    761 ======= 
    762         //Custom Job (blackmagick)       
    763         //Vanaheim settings [Brainstorm] 
    764         if (battle_config.disp_summon_stats) // Battle Flag to Show Summoned Monster Stats [Brain] 
    765                 sd->state.showsummon = 1; 
    766          
    767 >>>>>>> .r18 
    768760        if (!(battle_config.display_skill_fail&2)) 
    769761                sd->state.showdelay = 1; 
     
    38983890                        class_ = MAPID_SUMMER; 
    38993891                        break; 
    3900 <<<<<<< .mine 
    39013892                        //Possible to be in the wrong spot? 
    39023893                case JOB_NECROMANCER: // Necromancer [Brain] 
    39033894                        class_ |= JOBL_2_1; 
    39043895                        class_ |= MAPID_ADEPT; 
    3905 ======= 
    3906                         //Custom Jobs (blackmagic) 
    3907                         +               case JOB_NECROMANCER: // Necromancer [Brain] 
    3908                         class_ |= JOBL_2_1; 
    3909                         class_ |= MAPID_ADEPT; 
    3910                         break;   
    3911                 case JOB_WARLOCK: // Warlock [Brain] 
    3912                         class_ |= JOBL_2_2; 
    3913                 case JOB_ADEPT: // Adept [Brain] 
    3914                         class_ |= MAPID_ADEPT; 
    3915 >>>>>>> .r18 
    39163896                        break; 
    39173897                case JOB_WARLOCK: // Warlock [Brain] 
     
    41394119        case JOB_NINJA: 
    41404120                return msg_txt(620); 
    4141 <<<<<<< .mine 
    41424121        case JOB_ADEPT: // Adept [Brain] 
    41434122                return msg_txt(1000); 
     
    41454124                return msg_txt(1001); 
    41464125        case JOB_WARLOCK: // Warlock [Flavio] 
    4147 ======= 
    4148         //Custom Jobs (blackmagic) 
    4149         case JOB_ADEPT: // Adept [Brain] 
    4150                 return msg_txt(1000); 
    4151         case JOB_NECROMANCER: // Necromancer [Brain] 
    4152                 return msg_txt(1001); 
    4153         case JOB_WARLOCK: // Warlock [Flavio] 
    4154 >>>>>>> .r18 
    41554126                return msg_txt(1002); 
    41564127