root/src/map/pc.h

Revision 24, 27.1 kB (checked in by jinshiro, 17 years ago)
Line 
1// Copyright (c) Athena Dev Teams - Licensed under GNU GPL
2// For more information, see LICENCE in the main folder
3
4#ifndef _PC_H_
5#define _PC_H_
6
7#include "../common/mmo.h" // JOB_*, MAX_FAME_LIST, struct fame_list, struct mmo_charstatus
8#include "../common/timer.h" // INVALID_TIMER
9#include "battle.h" // battle_config
10#include "itemdb.h" // MAX_ITEMGROUP
11#include "map.h" // RC_MAX
12#include "pc.h" // struct map_session_data
13#include "script.h" // struct script_reg, struct script_regstr
14#include "status.h" // OPTION_*, struct weapon_atk
15#include "unit.h" // unit_stop_attack(), unit_stop_walking()
16#include "vending.h" // struct s_vending
17#include "mob.h"
18
19#define MAX_PC_BONUS 10
20
21struct weapon_data {
22        int atkmods[3];
23        // all the variables except atkmods get zero'ed in each call of status_calc_pc
24        // NOTE: if you want to add a non-zeroed variable, you need to update the memset call
25        //  in status_calc_pc as well! All the following are automatically zero'ed. [Skotlex]
26        int overrefine;
27        int star;
28        int ignore_def_ele;
29        int ignore_def_race;
30        int def_ratio_atk_ele;
31        int def_ratio_atk_race;
32        int addele[ELE_MAX];
33        int addrace[RC_MAX];
34        int addrace2[RC_MAX];
35        int addsize[3];
36
37        struct drain_data {
38                short rate;
39                short per;
40                short value;
41                unsigned type:1;
42        } hp_drain[RC_MAX], sp_drain[RC_MAX];
43
44        struct {
45                short class_, rate;
46        }       add_dmg[MAX_PC_BONUS];
47};
48
49struct s_autospell {
50        short id, lv, rate, card_id, flag;
51};
52
53struct s_addeffect {
54        enum sc_type id;
55        short rate, arrow_rate;
56        unsigned char flag;
57};
58
59struct s_add_drop { 
60        short id, group;
61        int race, rate;
62};
63
64struct s_autoscript {
65        unsigned short rate, flag;
66        struct script_code *script;
67};
68
69struct map_session_data {
70        struct block_list bl;
71        struct unit_data ud;
72        struct view_data vd;
73        struct status_data base_status, battle_status;
74        struct status_change sc;
75        struct regen_data regen;
76        struct regen_data_sub sregen, ssregen;
77        //NOTE: When deciding to add a flag to state or special_state, take into consideration that state is preserved in
78        //status_calc_pc, while special_state is recalculated in each call. [Skotlex]
79        struct {
80                unsigned active : 1; //Marks active player (not active is logging in/out, or changing map servers)
81                unsigned menu_or_input : 1;// if a script is waiting for feedback from the player
82                unsigned dead_sit : 2;
83                unsigned lr_flag : 2;
84                unsigned connect_new : 1;
85                unsigned arrow_atk : 1;
86                unsigned skill_flag : 1;
87                unsigned gangsterparadise : 1;
88                unsigned rest : 1;
89                unsigned storage_flag : 2; //0: closed, 1: Normal Storage open, 2: guild storage open [Skotlex]
90                unsigned snovice_call_flag : 2; //Summon Angel (stage 1~3)
91                unsigned snovice_dead_flag : 1; //Explosion spirits on death: 0 off, 1 used.
92                unsigned abra_flag : 1; // Abracadabra bugfix by Aru
93                unsigned autotrade : 1; //By Fantik
94                unsigned reg_dirty : 3; //By Skotlex (marks whether registry variables have been saved or not yet)
95                unsigned showdelay :1;
96                unsigned showexp :1;
97                unsigned showzeny :1;
98                unsigned mainchat :1; //[LuzZza]
99                unsigned noask :1; // [LuzZza]
100                unsigned trading :1; //[Skotlex] is 1 only after a trade has started.
101                unsigned deal_locked :2; //1: Clicked on OK. 2: Clicked on TRADE
102                unsigned monster_ignore :1; // for monsters to ignore a character [Valaris] [zzo]
103                unsigned size :2; // for tiny/large types
104                unsigned night :1; //Holds whether or not the player currently has the SI_NIGHT effect on. [Skotlex]
105                unsigned blockedmove :1;
106                unsigned using_fake_npc :1;
107                unsigned rewarp :1; //Signals that a player should warp as soon as he is done loading a map. [Skotlex]
108                unsigned killer : 1;
109                unsigned killable : 1;
110                unsigned doridori : 1;
111                unsigned ignoreAll : 1;
112                unsigned debug_remove_map : 1; // temporary state to track double remove_map's [FlavioJS]
113                unsigned short autoloot;
114                unsigned short autolootid; // [Zephyrus]
115                unsigned noks : 3; // [Zeph Kill Steal Protection]
116                //Aside from a Space it's fine, but white space has no effect so it's fine.
117                //Vanaheim settings [Brainstorm]
118                unsigned showsummon : 1; //Show summoned monster stats [Brainstorm]
119
120                bool changemap;
121                struct guild *gmaster_flag;
122        } state;
123        struct {
124                unsigned char no_weapon_damage, no_magic_damage, no_misc_damage;
125                unsigned restart_full_recover : 1;
126                unsigned no_castcancel : 1;
127                unsigned no_castcancel2 : 1;
128                unsigned no_sizefix : 1;
129                unsigned no_gemstone : 1;
130                unsigned intravision : 1; // Maya Purple Card effect [DracoRPG]
131                unsigned perfect_hiding : 1; // [Valaris]
132                unsigned no_knockback : 1;
133                unsigned bonus_coma : 1;
134        } special_state;
135        int login_id1, login_id2;
136        unsigned short class_;  //This is the internal job ID used by the map server to simplify comparisons/queries/etc. [Skotlex]
137
138        int packet_ver;  // 5: old, 6: 7july04, 7: 13july04, 8: 26july04, 9: 9aug04/16aug04/17aug04, 10: 6sept04, 11: 21sept04, 12: 18oct04, 13: 25oct04 ... 18
139        struct mmo_charstatus status;
140        struct registry save_reg;
141       
142        struct item_data* inventory_data[MAX_INVENTORY]; // direct pointers to itemdb entries (faster than doing item_id lookups)
143        short equip_index[11];
144        unsigned int weight,max_weight;
145        int cart_weight,cart_num;
146        int fd;
147        unsigned short mapindex;
148        unsigned char head_dir; //0: Look forward. 1: Look right, 2: Look left.
149        unsigned int client_tick;
150        int npc_id,areanpc_id,npc_shopid;
151        int npc_item_flag; //Marks the npc_id with which you can use items during interactions with said npc (see script command enable_itemuse)
152        int npc_menu; // internal variable, used in npc menu handling
153        int npc_amount;
154        struct script_state *st;
155        char npc_str[CHATBOX_SIZE]; // for passing npc input box text to script engine
156        int npc_timer_id; //For player attached npc timers. [Skotlex]
157        unsigned int chatID;
158        time_t idletime;
159
160        struct{
161                char name[NAME_LENGTH];
162        } ignore[MAX_IGNORE_LIST];
163
164        int followtimer; // [MouseJstr]
165        int followtarget;
166
167        time_t emotionlasttime; // to limit flood with emotion packets
168
169        short skillitem,skillitemlv;
170        short skillid_old,skilllv_old;
171        short skillid_dance,skilllv_dance;
172        char blockskill[MAX_SKILL];     // [celest]
173        int cloneskill_id;
174        int menuskill_id, menuskill_val;
175
176        int invincible_timer;
177        unsigned int canlog_tick;
178        unsigned int canuseitem_tick;   // [Skotlex]
179        unsigned int cantalk_tick;
180        unsigned int cansendmail_tick; // [Mail System Flood Protection]
181        unsigned int ks_floodprotect_tick; // [Kill Steal Protection]
182
183        short weapontype1,weapontype2;
184        short disguise; // [Valaris]
185
186        struct weapon_data right_weapon, left_weapon;
187       
188        // here start arrays to be globally zeroed at the beginning of status_calc_pc()
189        int param_bonus[6],param_equip[6]; //Stores card/equipment bonuses.
190        int subele[ELE_MAX];
191        int subrace[RC_MAX];
192        int subrace2[RC_MAX];
193        int subsize[3];
194        int reseff[SC_COMMON_MAX-SC_COMMON_MIN+1];
195        int weapon_coma_ele[ELE_MAX];
196        int weapon_coma_race[RC_MAX];
197        int weapon_atk[16];
198        int weapon_atk_rate[16];
199        int arrow_addele[ELE_MAX];
200        int arrow_addrace[RC_MAX];
201        int arrow_addsize[3];
202        int magic_addele[ELE_MAX];
203        int magic_addrace[RC_MAX];
204        int magic_addsize[3];
205        int critaddrace[RC_MAX];
206        int expaddrace[RC_MAX];
207        int ignore_mdef[RC_MAX];
208        int itemgrouphealrate[MAX_ITEMGROUP];
209        short sp_gain_race[RC_MAX];
210        // zeroed arrays end here.
211        // zeroed structures start here
212        struct s_autospell autospell[15], autospell2[15];
213        struct s_addeffect addeff[MAX_PC_BONUS], addeff2[MAX_PC_BONUS];
214        struct { //skillatk raises bonus dmg% of skills, skillheal increases heal%, skillblown increases bonus blewcount for some skills.
215                unsigned short id;
216                short val;
217        } skillatk[MAX_PC_BONUS], skillheal[5], skillblown[MAX_PC_BONUS], skillcast[MAX_PC_BONUS];
218        struct {
219                short value;
220                int rate;
221                int tick;
222        } hp_loss, sp_loss, hp_regen, sp_regen;
223        struct {
224                short class_, rate;
225        }       add_def[MAX_PC_BONUS], add_mdef[MAX_PC_BONUS], add_mdmg[MAX_PC_BONUS];
226        struct s_add_drop add_drop[MAX_PC_BONUS];
227        struct {
228                int nameid;
229                int rate;
230        } itemhealrate[MAX_PC_BONUS];
231        // zeroed structures end here
232        // manually zeroed structures start here.
233        struct s_autoscript autoscript[10], autoscript2[10]; //Auto script on attack, when attacked
234        // manually zeroed structures end here.
235        // zeroed vars start here.
236        int arrow_atk,arrow_ele,arrow_cri,arrow_hit;
237        int nsshealhp,nsshealsp;
238        int critical_def,double_rate;
239        int long_attack_atk_rate; //Long range atk rate, not weapon based. [Skotlex]
240        int near_attack_def_rate,long_attack_def_rate,magic_def_rate,misc_def_rate;
241        int ignore_mdef_ele;
242        int ignore_mdef_race;
243        int perfect_hit;
244        int perfect_hit_add;
245        int get_zeny_rate;
246        int get_zeny_num; //Added Get Zeny Rate [Skotlex]
247        int double_add_rate;
248        int short_weapon_damage_return,long_weapon_damage_return;
249        int magic_damage_return; // AppleGirl Was Here
250        int random_attack_increase_add,random_attack_increase_per; // [Valaris]
251        int break_weapon_rate,break_armor_rate;
252        int crit_atk_rate;
253        int classchange; // [Valaris]
254        int speed_rate, speed_add_rate, aspd_add;
255        unsigned int setitem_hash, setitem_hash2; //Split in 2 because shift operations only work on int ranges. [Skotlex]
256       
257        short splash_range, splash_add_range;
258        short add_steal_rate;
259        short sp_gain_value, hp_gain_value;
260        short sp_vanish_rate;
261        short sp_vanish_per;   
262        unsigned short unbreakable;     // chance to prevent ANY equipment breaking [celest]
263        unsigned short unbreakable_equip; //100% break resistance on certain equipment
264        unsigned short unstripable_equip;
265
266        // zeroed vars end here.
267
268        int castrate,delayrate,hprate,sprate,dsprate;
269        int atk_rate;
270        int hprecov_rate,sprecov_rate;
271        int matk_rate;
272        int critical_rate,hit_rate,flee_rate,flee2_rate,def_rate,def2_rate,mdef_rate,mdef2_rate;
273
274        int itemid;
275        short itemindex;        //Used item's index in sd->inventory [Skotlex]
276
277        short catch_target_class; // pet catching, stores a pet class to catch (short now) [zzo]
278
279        short spiritball, spiritball_old;
280        int spirit_timer[MAX_SKILL_LEVEL];
281
282        unsigned char potion_success_counter; //Potion successes in row counter
283        unsigned char mission_count; //Stores the bounty kill count for TK_MISSION
284        short mission_mobid; //Stores the target mob_id for TK_MISSION
285        int die_counter; //Total number of times you've died
286        int devotion[5]; //Stores the account IDs of chars devoted to.
287        int reg_num; //Number of registries (type numeric)
288        int regstr_num; //Number of registries (type string)
289
290        struct script_reg *reg;
291        struct script_regstr *regstr;
292
293        int trade_partner;
294        struct { 
295                struct {
296                        short index, amount;
297                } item[10];
298                int zeny, weight;
299        } deal;
300
301        bool party_creating; // whether the char is requesting party creation
302        bool party_joining; // whether the char is accepting party invitation
303        int party_invite, party_invite_account; // for handling party invitation (holds party id and account id)
304        int adopt_invite; // Adoption
305
306        int guild_invite,guild_invite_account;
307        int guild_emblem_id,guild_alliance,guild_alliance_account;
308        short guild_x,guild_y; // For guildmate position display. [Skotlex] should be short [zzo]
309        int guildspy; // [Syrus22]
310        int partyspy; // [Syrus22]
311
312        int vender_id;
313        int vend_num;
314        char message[MESSAGE_SIZE];
315        struct s_vending vending[MAX_VENDING];
316
317        struct pet_data *pd;
318        struct homun_data *hd;  // [blackhole89]
319
320        struct{
321                int  m; //-1 - none, other: map index corresponding to map name.
322                unsigned short index; //map index
323        }feel_map[3];// 0 - Sun; 1 - Moon; 2 - Stars
324        short hate_mob[3];
325
326        int pvp_timer;
327        short pvp_point;
328        unsigned short pvp_rank, pvp_lastusers;
329        unsigned short pvp_won, pvp_lost;
330
331        char eventqueue[MAX_EVENTQUEUE][50];
332        int eventtimer[MAX_EVENTTIMER];
333        unsigned short eventcount; // [celest]
334
335        unsigned char change_level; // [celest]
336
337        char fakename[NAME_LENGTH]; // fake names [Valaris]
338
339        int duel_group; // duel vars [LuzZza]
340        int duel_invite;
341
342        char away_message[128]; // [LuzZza]
343
344        int cashPoints, kafraPoints;
345
346        // Auction System [Zephyrus]
347        struct {
348                int index, amount;
349        } auction;
350
351        // Mail System [Zephyrus]
352        struct {
353                short nameid;
354                int index, amount, zeny;
355                struct mail_data inbox;
356        } mail;
357
358        //Quest log system [Kevin]
359        int num_quests;
360        struct quest quest_log[MAX_QUEST];
361
362        // temporary debug [flaviojs]
363        const char* debug_file;
364        int debug_line;
365        const char* debug_func;
366};
367
368
369//Update this max as necessary. 54 is the value needed for Super Baby currently
370#define MAX_SKILL_TREE 54
371//Total number of classes (for data storage)
372#define CLASS_COUNT (JOB_MAX - JOB_NOVICE_HIGH + JOB_MAX_BASIC)
373
374enum weapon_type {
375        W_FIST, //Bare hands
376        W_DAGGER,       //1
377        W_1HSWORD,      //2
378        W_2HSWORD,      //3
379        W_1HSPEAR,      //4
380        W_2HSPEAR,      //5
381        W_1HAXE,        //6
382        W_2HAXE,        //7
383        W_MACE, //8
384        W_2HMACE,       //9 (unused)
385        W_STAFF,        //10
386        W_BOW,  //11
387        W_KNUCKLE,      //12   
388        W_MUSICAL,      //13
389        W_WHIP, //14
390        W_BOOK, //15
391        W_KATAR,        //16
392        W_REVOLVER,     //17
393        W_RIFLE,        //18
394        W_GATLING,      //19
395        W_SHOTGUN,      //20
396        W_GRENADE,      //21
397        W_HUUMA,        //22
398        W_2HSTAFF,      //23
399        MAX_WEAPON_TYPE,
400        // dual-wield constants
401        W_DOUBLE_DD, // 2 daggers
402        W_DOUBLE_SS, // 2 swords
403        W_DOUBLE_AA, // 2 axes
404        W_DOUBLE_DS, // dagger + sword
405        W_DOUBLE_DA, // dagger + axe
406        W_DOUBLE_SA, // sword + axe
407};
408
409enum ammo_type {
410        A_ARROW = 1,
411        A_DAGGER,   //2
412        A_BULLET,   //3
413        A_SHELL,    //4
414        A_GRENADE,  //5
415        A_SHURIKEN, //6
416        A_KUNAI     //7
417};
418
419//Equip position constants
420enum equip_pos {
421        EQP_HEAD_LOW = 0x0001, 
422        EQP_HEAD_MID = 0x0200, //512
423        EQP_HEAD_TOP = 0x0100, //256
424        EQP_HAND_R   = 0x0002,
425        EQP_HAND_L   = 0x0020, //32
426        EQP_ARMOR    = 0x0010, //16
427        EQP_SHOES    = 0x0040, //64
428        EQP_GARMENT  = 0x0004,
429        EQP_ACC_L    = 0x0008,
430        EQP_ACC_R    = 0x0080, //128
431        EQP_AMMO     = 0x8000, //32768
432};
433
434#define EQP_WEAPON EQP_HAND_R
435#define EQP_SHIELD EQP_HAND_L
436#define EQP_ARMS (EQP_HAND_R|EQP_HAND_L)
437#define EQP_HELM (EQP_HEAD_LOW|EQP_HEAD_MID|EQP_HEAD_TOP)
438#define EQP_ACC (EQP_ACC_L|EQP_ACC_R)
439
440//Equip indexes constants. (eg: sd->equip_index[EQI_AMMO] returns the index
441//where the arrows are equipped)
442enum equip_index {
443        EQI_ACC_L = 0,
444        EQI_ACC_R,
445        EQI_SHOES,
446        EQI_GARMENT,
447        EQI_HEAD_LOW,
448        EQI_HEAD_MID,
449        EQI_HEAD_TOP,
450        EQI_ARMOR,
451        EQI_HAND_L,
452        EQI_HAND_R,
453        EQI_AMMO,
454        EQI_MAX
455};
456
457struct duel {
458        int members_count;
459        int invites_count;
460        int max_players_limit;
461};
462
463#define MAX_DUEL 1024
464extern struct duel duel_list[MAX_DUEL];
465extern int duel_count;
466
467#define pc_setdead(sd)        ( (sd)->state.dead_sit = (sd)->vd.dead_sit = 1 )
468#define pc_setsit(sd)         ( (sd)->state.dead_sit = (sd)->vd.dead_sit = 2 )
469#define pc_isdead(sd)         ( (sd)->state.dead_sit == 1 )
470#define pc_issit(sd)          ( (sd)->vd.dead_sit == 2 )
471#define pc_isidle(sd)         ( (sd)->chatID || (sd)->vender_id || DIFF_TICK(last_tick, (sd)->idletime) >= battle_config.idle_no_share )
472#define pc_istrading(sd)      ( (sd)->npc_id || (sd)->vender_id || (sd)->state.trading )
473#define pc_cant_act(sd)       ( (sd)->npc_id || (sd)->vender_id || (sd)->chatID || (sd)->sc.opt1 || (sd)->state.trading || (sd)->state.storage_flag )
474#define pc_setdir(sd,b,h)     ( (sd)->ud.dir = (b) ,(sd)->head_dir = (h) )
475#define pc_setchatid(sd,n)    ( (sd)->chatID = n )
476#define pc_ishiding(sd)       ( (sd)->sc.option&(OPTION_HIDE|OPTION_CLOAK|OPTION_CHASEWALK) )
477#define pc_iscloaking(sd)     ( !((sd)->sc.option&OPTION_CHASEWALK) && ((sd)->sc.option&OPTION_CLOAK) )
478#define pc_ischasewalk(sd)    ( (sd)->sc.option&OPTION_CHASEWALK )
479#define pc_iscarton(sd)       ( (sd)->sc.option&OPTION_CART )
480#define pc_isfalcon(sd)       ( (sd)->sc.option&OPTION_FALCON )
481#define pc_isriding(sd)       ( (sd)->sc.option&OPTION_RIDING )
482#define pc_isinvisible(sd)    ( (sd)->sc.option&OPTION_INVISIBLE )
483#define pc_is50overweight(sd) ( (sd)->weight*100 >= (sd)->max_weight*battle_config.natural_heal_weight_rate )
484#define pc_is90overweight(sd) ( (sd)->weight*10 >= (sd)->max_weight*9 )
485#define pc_maxparameter(sd)   ( (sd)->class_&JOBL_BABY ? battle_config.max_baby_parameter : battle_config.max_parameter )
486
487#define pc_stop_walking(sd, type) unit_stop_walking(&(sd)->bl, type)
488#define pc_stop_attack(sd) unit_stop_attack(&(sd)->bl)
489
490//Weapon check considering dual wielding.
491#define pc_check_weapontype(sd, type) ((type)&((sd)->status.weapon < MAX_WEAPON_TYPE? \
492        1<<(sd)->status.weapon:(1<<(sd)->weapontype1)|(1<<(sd)->weapontype2)))
493//Checks if the given class value corresponds to a player class. [Skotlex]
494#define pcdb_checkid(class_) (class_ < JOB_MAX_BASIC || (class_ >= JOB_NOVICE_HIGH && class_ < JOB_MAX))
495
496int pc_class2idx(int class_);
497int pc_isGM(struct map_session_data *sd);
498int pc_getrefinebonus(int lv,int type);
499bool pc_can_give_items(int level);
500
501int pc_setrestartvalue(struct map_session_data *sd,int type);
502int pc_makesavestatus(struct map_session_data *);
503void pc_respawn(struct map_session_data* sd, uint8 clrtype);
504int pc_setnewpc(struct map_session_data*,int,int,int,unsigned int,int,int);
505bool pc_authok(struct map_session_data*, int, time_t, struct mmo_charstatus *);
506void pc_authfail(struct map_session_data *);
507int pc_reg_received(struct map_session_data *sd);
508
509int pc_isequip(struct map_session_data *sd,int n);
510int pc_equippoint(struct map_session_data *sd,int n);
511int pc_setinventorydata(struct map_session_data *sd);
512
513int pc_checkskill(struct map_session_data *sd,int skill_id);
514int pc_checkallowskill(struct map_session_data *sd);
515int pc_checkequip(struct map_session_data *sd,int pos);
516
517int pc_calc_skilltree(struct map_session_data *sd);
518int pc_calc_skilltree_normalize_job(struct map_session_data *sd);
519int pc_clean_skilltree(struct map_session_data *sd);
520
521#define pc_checkoverhp(sd) (sd->battle_status.hp == sd->battle_status.max_hp)
522#define pc_checkoversp(sd) (sd->battle_status.sp == sd->battle_status.max_sp)
523
524int pc_setpos(struct map_session_data* sd, unsigned short mapindex, int x, int y, uint8 clrtype);
525int pc_setsavepoint(struct map_session_data*,short,int,int);
526int pc_randomwarp(struct map_session_data *sd,int type);
527int pc_memo(struct map_session_data* sd, int pos);
528int pc_remove_map(struct map_session_data *sd,int clrtype);
529
530int pc_checkadditem(struct map_session_data*,int,int);
531int pc_inventoryblank(struct map_session_data*);
532int pc_search_inventory(struct map_session_data *sd,int item_id);
533int pc_payzeny(struct map_session_data*,int);
534int pc_additem(struct map_session_data*,struct item*,int);
535int pc_getzeny(struct map_session_data*,int);
536int pc_delitem(struct map_session_data*,int,int,int);
537
538// Special Shop System
539void pc_paycash(struct map_session_data *sd, int price, int points);
540void pc_getcash(struct map_session_data *sd, int cash, int points);
541
542int pc_cart_additem(struct map_session_data *sd,struct item *item_data,int amount);
543int pc_cart_delitem(struct map_session_data *sd,int n,int amount,int type);
544int pc_putitemtocart(struct map_session_data *sd,int idx,int amount);
545int pc_getitemfromcart(struct map_session_data *sd,int idx,int amount);
546int pc_cartitem_amount(struct map_session_data *sd,int idx,int amount);
547
548int pc_takeitem(struct map_session_data*,struct flooritem_data*);
549int pc_dropitem(struct map_session_data*,int,int);
550
551bool pc_isequipped(struct map_session_data *sd, int nameid);
552bool pc_can_Adopt(struct map_session_data *p1_sd, struct map_session_data *p2_sd, struct map_session_data *b_sd );
553bool pc_adoption(struct map_session_data *p1_sd, struct map_session_data *p2_sd, struct map_session_data *b_sd);
554
555int pc_updateweightstatus(struct map_session_data *sd);
556
557int pc_autoscript_add(struct s_autoscript *scripts, int max, short rate, short flag, struct script_code *script);
558void pc_autoscript_clear(struct s_autoscript *scripts, int max);
559
560int pc_bonus(struct map_session_data*,int,int);
561int pc_bonus2(struct map_session_data *sd,int,int,int);
562int pc_bonus3(struct map_session_data *sd,int,int,int,int);
563int pc_bonus4(struct map_session_data *sd,int,int,int,int,int);
564int pc_bonus5(struct map_session_data *sd,int,int,int,int,int,int);
565int pc_skill(struct map_session_data* sd, int id, int level, int flag);
566
567int pc_insert_card(struct map_session_data *sd,int idx_card,int idx_equip);
568
569int pc_steal_item(struct map_session_data *sd,struct block_list *bl, int skilllv);
570int pc_steal_coin(struct map_session_data *sd,struct block_list *bl);
571
572int pc_modifybuyvalue(struct map_session_data*,int);
573int pc_modifysellvalue(struct map_session_data*,int);
574
575int pc_follow(struct map_session_data*, int); // [MouseJstr]
576int pc_stop_following(struct map_session_data*);
577
578unsigned int pc_maxbaselv(struct map_session_data *sd);
579unsigned int pc_maxjoblv(struct map_session_data *sd);
580int pc_checkbaselevelup(struct map_session_data *sd);
581int pc_checkjoblevelup(struct map_session_data *sd);
582int pc_gainexp(struct map_session_data*,struct block_list*,unsigned int,unsigned int);
583unsigned int pc_nextbaseexp(struct map_session_data *);
584unsigned int pc_thisbaseexp(struct map_session_data *);
585unsigned int pc_nextjobexp(struct map_session_data *);
586unsigned int pc_thisjobexp(struct map_session_data *);
587int pc_need_status_point(struct map_session_data *,int);
588int pc_statusup(struct map_session_data*,int);
589int pc_statusup2(struct map_session_data*,int,int);
590int pc_skillup(struct map_session_data*,int);
591int pc_allskillup(struct map_session_data*);
592int pc_resetlvl(struct map_session_data*,int type);
593int pc_resetstate(struct map_session_data*);
594int pc_resetskill(struct map_session_data*, int);
595int pc_resetfeel(struct map_session_data*);
596int pc_resethate(struct map_session_data*);
597int pc_equipitem(struct map_session_data*,int,int);
598int pc_unequipitem(struct map_session_data*,int,int);
599int pc_checkitem(struct map_session_data*);
600int pc_useitem(struct map_session_data*,int);
601
602int pc_skillatk_bonus(struct map_session_data *sd, int skill_num);
603int pc_skillheal_bonus(struct map_session_data *sd, int skill_num);
604
605void pc_damage(struct map_session_data *sd,struct block_list *src,unsigned int hp, unsigned int sp);
606int pc_dead(struct map_session_data *sd,struct block_list *src);
607void pc_revive(struct map_session_data *sd,unsigned int hp, unsigned int sp);
608void pc_heal(struct map_session_data *sd,unsigned int hp,unsigned int sp, int type);
609int pc_itemheal(struct map_session_data *sd,int itemid, int hp,int sp);
610int pc_percentheal(struct map_session_data *sd,int,int);
611int pc_jobchange(struct map_session_data *,int, int);
612int pc_setoption(struct map_session_data *,int);
613int pc_setcart(struct map_session_data* sd, int type);
614int pc_setfalcon(struct map_session_data* sd, int flag);
615int pc_setriding(struct map_session_data* sd, int flag);
616int pc_changelook(struct map_session_data *,int,int);
617int pc_equiplookall(struct map_session_data *sd);
618
619int pc_readparam(struct map_session_data*,int);
620int pc_setparam(struct map_session_data*,int,int);
621int pc_readreg(struct map_session_data*,int);
622int pc_setreg(struct map_session_data*,int,int);
623char *pc_readregstr(struct map_session_data *sd,int reg);
624int pc_setregstr(struct map_session_data *sd,int reg,const char *str);
625
626#define pc_readglobalreg(sd,reg) pc_readregistry(sd,reg,3)
627#define pc_setglobalreg(sd,reg,val) pc_setregistry(sd,reg,val,3)
628#define pc_readglobalreg_str(sd,reg) pc_readregistry_str(sd,reg,3)
629#define pc_setglobalreg_str(sd,reg,val) pc_setregistry_str(sd,reg,val,3)
630#define pc_readaccountreg(sd,reg) pc_readregistry(sd,reg,2)
631#define pc_setaccountreg(sd,reg,val) pc_setregistry(sd,reg,val,2)
632#define pc_readaccountregstr(sd,reg) pc_readregistry_str(sd,reg,2)
633#define pc_setaccountregstr(sd,reg,val) pc_setregistry_str(sd,reg,val,2)
634#define pc_readaccountreg2(sd,reg) pc_readregistry(sd,reg,1)
635#define pc_setaccountreg2(sd,reg,val) pc_setregistry(sd,reg,val,1)
636#define pc_readaccountreg2str(sd,reg) pc_readregistry_str(sd,reg,1)
637#define pc_setaccountreg2str(sd,reg,val) pc_setregistry_str(sd,reg,val,1)
638int pc_readregistry(struct map_session_data*,const char*,int);
639int pc_setregistry(struct map_session_data*,const char*,int,int);
640char *pc_readregistry_str(struct map_session_data*,char*,int);
641int pc_setregistry_str(struct map_session_data*,char*,const char*,int);
642
643int pc_addeventtimer(struct map_session_data *sd,int tick,const char *name);
644int pc_deleventtimer(struct map_session_data *sd,const char *name);
645int pc_cleareventtimer(struct map_session_data *sd);
646int pc_addeventtimercount(struct map_session_data *sd,const char *name,int tick);
647
648int pc_calc_pvprank(struct map_session_data *sd);
649int pc_calc_pvprank_timer(int tid, unsigned int tick, int id, intptr data);
650
651int pc_ismarried(struct map_session_data *sd);
652int pc_marriage(struct map_session_data *sd,struct map_session_data *dstsd);
653int pc_divorce(struct map_session_data *sd);
654struct map_session_data *pc_get_partner(struct map_session_data *sd);
655struct map_session_data *pc_get_father(struct map_session_data *sd);
656struct map_session_data *pc_get_mother(struct map_session_data *sd);
657struct map_session_data *pc_get_child(struct map_session_data *sd);
658
659void pc_bleeding (struct map_session_data *sd, unsigned int diff_tick);
660void pc_regen (struct map_session_data *sd, unsigned int diff_tick);
661
662int pc_set_gm_level(int account_id, int level);
663void pc_setstand(struct map_session_data *sd);
664int pc_candrop(struct map_session_data *sd,struct item *item);
665
666int pc_jobid2mapid(unsigned short b_class);     // Skotlex
667int pc_mapid2jobid(unsigned short class_, int sex);     // Skotlex
668
669char * job_name(int class_);
670
671struct skill_tree_entry {
672        short id;
673        unsigned char max;
674        unsigned char joblv;
675        struct {
676                short id;
677                unsigned char lv;
678        } need[5];
679}; // Celest
680extern struct skill_tree_entry skill_tree[CLASS_COUNT][MAX_SKILL_TREE];
681
682struct sg_data {
683        short anger_id;
684        short bless_id;
685        short comfort_id;
686        char feel_var[NAME_LENGTH];
687        char hate_var[NAME_LENGTH];
688        int (*day_func)(void);
689};
690extern const struct sg_data sg_info[3];
691
692int pc_read_gm_account(int fd);
693void pc_setinvincibletimer(struct map_session_data* sd, int val);
694void pc_delinvincibletimer(struct map_session_data* sd);
695
696int pc_addspiritball(struct map_session_data *sd,int,int);
697int pc_delspiritball(struct map_session_data *sd,int,int);
698void pc_addfame(struct map_session_data *sd,int count);
699unsigned char pc_famerank(int char_id, int job);
700int pc_set_hate_mob(struct map_session_data *sd, int pos, struct block_list *bl);
701
702extern struct fame_list smith_fame_list[MAX_FAME_LIST];
703extern struct fame_list chemist_fame_list[MAX_FAME_LIST];
704extern struct fame_list taekwon_fame_list[MAX_FAME_LIST];
705
706int pc_readdb(void);
707int do_init_pc(void);
708void do_final_pc(void);
709
710enum {ADDITEM_EXIST,ADDITEM_NEW,ADDITEM_OVERAMOUNT};
711
712// timer for night.day
713extern int day_timer_tid;
714extern int night_timer_tid;
715int map_day_timer(int tid, unsigned int tick, int id, intptr data); // by [yor]
716int map_night_timer(int tid, unsigned int tick, int id, intptr data); // by [yor]
717
718//Duel functions // [LuzZza]
719int duel_create(struct map_session_data* sd, const unsigned int maxpl);
720int duel_invite(const unsigned int did, struct map_session_data* sd, struct map_session_data* target_sd);
721int duel_accept(const unsigned int did, struct map_session_data* sd);
722int duel_reject(const unsigned int did, struct map_session_data* sd);
723int duel_leave(const unsigned int did, struct map_session_data* sd);
724int duel_showinfo(const unsigned int did, struct map_session_data* sd);
725int duel_checktime(struct map_session_data* sd);
726
727int pc_read_motd(void); // [Valaris]
728int pc_disguise(struct map_session_data *sd, int class_);
729
730#endif /* _PC_H_ */
Note: See TracBrowser for help on using the browser.