root/npc/quests/quests_gonryun.txt @ 3

Revision 1, 94.4 kB (checked in by jinshiro, 17 years ago)
Line 
1//===== eAthena Script =======================================
2//= Quest NPCs related to Gonryun
3//===== By: ==================================================
4//= KarLaeda
5//===== Current Version: =====================================
6//= 1.2
7//===== Compatible With: =====================================
8//= eAthena SVN
9//===== Description: =========================================
10//= [Aegis Conversion]
11//= Broken Sword Quest (Kept old mechanics)
12//= Lost Knife Quest
13//===== Additional Comments: =================================
14//= 1.1 Fixed bad NPC header data to comply with rev. 11603. [L0ne_W0lf]
15//= 1.2 Rescripted to Aegis 10.3 standards. [L0ne_W0lf]
16//=     Added Lost Knife, updated dialog for Broken Sword
17//=     dungeon quest mechanics aportion is still the same.
18//============================================================
19
20// Broken Sword
21//============================================================
22gon_in,17,93,5  script  Chief#gon       775,{
23        if (BaseLevel > 50) {
24                if (b_sword == 0) {
25                        set b_sword,1;
26                        mes "[Shi Yan Wen]";
27                        mes "Hmm...?";
28                        mes "Oh, hello there~";
29                        mes "I am Shi Yan Wen, the chief of";
30                        mes "this village. Allow me to personally welcome you to Kunlun.";
31                        next;
32                        mes "[Shi Yan Wen]";
33                        mes "Although our village hasn't";
34                        mes "associated with other towns very";
35                        mes "much, we have recently begun";
36                        mes "to allow visitors coming from Alberta.";
37                        next;
38                        mes "[Shi Yan Wen]";
39                        mes "I feel that this town has been";
40                        mes "isolated for too long. Because";
41                        mes "of that, people in this town aren't too friendly with visitors yet.";
42                        next;
43                        mes "[Shi Yan Wen]";
44                        mes "Moreover, we've been having a recent problem with thieves";
45                        mes "that have been enjoying themselves far too much in Kunlun...";
46                        mes "Well, you've come to visit here";
47                        mes "so I hope you enjoy your stay.";
48                        close;
49                }
50                else if (b_sword < 18) {
51                        switch (b_sword) {
52                        case 1:
53                                mes "[Shi Yan Wen]";
54                                mes "Oh, hello there~";
55                                mes "I am Shi Yan Wen, the chief of";
56                                mes "this village. Allow me to personally welcome you to Kunlun.";
57                                next;
58                                mes "[Shi Yan Wen]";
59                                mes "Although our village hasn't";
60                                mes "associated with other towns very";
61                                mes "much, we have recently begun";
62                                mes "to allow visitors coming from Alberta.";
63                                next;
64                                mes "[Shi Yan Wen]";
65                                mes "I feel that this town has been";
66                                mes "isolated for too long. Because";
67                                mes "of that, people in this town aren't too friendly with visitors yet.";
68                                next;
69                                mes "[Shi Yan Wen]";
70                                mes "Moreover, we've been having a recent problem with thieves";
71                                mes "that have been enjoying themselves far too much in Kunlun...";
72                                mes "Well, you've come to visit here";
73                                mes "so I hope you enjoy your stay.";
74                                close;
75                        case 2:
76                                mes "[Shi Yan Wen]";
77                                mes "Oh, it's you~";
78                                mes "How do you like it here so far?";
79                                mes "As you've probably noticed,";
80                                mes "the village isn't that peaceful, huh?";
81                                next;
82                                if (select("It's alright.:I heard that something was stolen...") == 1) {
83                                        mes "[Shi Yan Wen]";
84                                        mes "Well, I'm glad you don't mind.";
85                                        mes "Just watch out for robbers,";
86                                        mes "and try not to act suspicious";
87                                        mes "in the village.";
88                                        close;
89                                }
90                                mes "[Shi Yan Wen]";
91                                mes "Hmm...you've heard of it?";
92                                mes "It was just last night when the";
93                                mes "robbery occurred. The rumors";
94                                mes "are true. Sadly, there are lots of thieves out there in the village...";
95                                next;
96                                switch(select("......:What was stolen?:Was anyone hurt?")) {
97                                case 1:
98                                        mes "[Shi Yan Wen]";
99                                        mes "I can't believe it really";
100                                        mes "happened... Well, if you see";
101                                        mes "any suspicious characters around,";
102                                        mes "or find what was stolen, please let me know.";
103                                        set b_sword,3;
104                                        close;
105                                case 2:
106                                        mes "[Shi Yan Wen]";
107                                        mes "Well...";
108                                        mes "Erm...it was...";
109                                        mes "...just an ordinary sword.";
110                                        mes "But to us, it's been a family treasure for many generations.";
111                                        next;
112                                        mes "[Shi Yan Wen]";
113                                        mes "I must find this sword";
114                                        mes "no matter what!";
115                                        mes "...but I can't go find it just";
116                                        mes "by myself. I'm just too busy.";
117                                        next;
118                                        mes "[Shi Yan Wen]";
119                                        mes "You know how busy it is to be the";
120                                        mes "chief of a village. This is very troubling...*Sigh*";
121                                        next;
122                                        if (select("Hope you find it soon.:Can I find it for you?") == 1) {
123                                                mes "[Shi Yan Wen]";
124                                                mes "um..Thank you.";
125                                                mes "If you somehow come across it,";
126                                                mes "please let me know.";
127                                                set b_sword,11;
128                                                close;
129                                        }
130                                        mes "[Shi Yan Wen]";
131                                        mes "Oh!~ Are you serious??";
132                                        mes "...The people in the village are";
133                                        mes "very fearful these days because";
134                                        mes "of the thieves. It is so difficult";
135                                        mes "to ask them for help...";
136                                        next;
137                                        mes "[Shi Yan Wen]";
138                                        mes "If you would help me find the sword, I will surely repay you for your efforts.";
139                                        set b_sword,3;
140                                        close;
141                                case 3:
142                                        mes "[Shi Yan Wen]";
143                                        mes "Fortunately, no one was hurt.";
144                                        mes "However, the thieves took a";
145                                        mes "valuable family treasure";
146                                        mes "which has been passed down from";
147                                        mes "generation to generation.";
148                                        next;
149                                        mes "[Shi Yan Wen]";
150                                        mes "I must find this sword";
151                                        mes "no matter what!";
152                                        mes "...But I can't go find it just";
153                                        mes "by myself. I'm just too busy.";
154                                        next;
155                                        mes "[Shi Yan Wen]";
156                                        mes "You know how busy it is to be the";
157                                        mes "chief of a village. This is very troubling...*Sigh*";
158                                        next;
159                                        if (select("Hope you find it soon.:Can I find it for you?") == 1) {
160                                                mes "[Shi Yan Wen]";
161                                                mes "Um..Thank you.";
162                                                mes "If you somehow come across it,";
163                                                mes "please let me know.";
164                                                set b_sword,11;
165                                                close;
166                                        }
167                                        mes "[Shi Yan Wen]";
168                                        mes "Oh!~ Are you serious??";
169                                        mes "...The people in the village are";
170                                        mes "very fearful these days because";
171                                        mes "of the thieves. It is so difficult";
172                                        mes "to ask them for help...";
173                                        next;
174                                        mes "[Shi Yan Wen]";
175                                        mes "If you would help me find the sword, I will surely repay you for your efforts.";
176                                        set b_sword,3;
177                                        close;
178                                }
179                        case 3:
180                        case 4:
181                        case 5:
182                                mes "[Shi Yan Wen]";
183                                mes "Haven't found it yet?";
184                                mes "There's no rush, take it easy.";
185                                mes "You have to take care of";
186                                mes "youself first before";
187                                mes "doing favors for others.";
188                                close;
189                        case 6:
190                                mes "[Shi Yan Wen]";
191                                mes "Oh, you found a clue?";
192                                mes "So far, it looks like";
193                                mes "you're doing good work.";
194                                mes "Take this old family medicine, it might be of use sometime soon.";
195                                set b_sword,7;
196                                getitem 504,3; //White_Potion
197                                close;
198                        case 7:
199                                mes "[Shi Yan Wen]";
200                                mes "It might be helpful for you to";
201                                mes "know that the thief sustained";
202                                mes "an injury, so he is probably not very far from here.";
203                                close;
204                        case 8:
205                                mes "[Shi Yan Wen]";
206                                mes "What...?";
207                                mes "My sword has been broken!?";
208                                mes "Unbelievable~!!";
209                                mes "How could this happen??";
210                                next;
211                                mes "[Shi Yan Wen]";
212                                mes "First it's stolen, and now";
213                                mes "it's in pieces... *Sob*";
214                                mes "Would you please search";
215                                mes "for the rest of my sword?";
216                                mes "It means so much to my family...";
217                                close;
218                        case 9:
219                                mes "[Shi Yan Wen]";
220                                mes "*Sob*...";
221                                mes "...my sword... in pieces...";
222                                mes "I beg of you, please find them";
223                                mes "for me. I will give you something in return.";
224                                close;
225                        case 10:
226                                mes "[Shi Yan Wen]";
227                                mes "Oh!~";
228                                mes "You've found the pieces for me~";
229                                mes "I knew you could do it.";
230                                mes "But the sword is still shattered.";
231                                mes "What shall I do...?";
232                                next;
233                                mes "[Shi Yan Wen]";
234                                mes "If it's okay with you,";
235                                mes "would you repair my sword for me?";
236                                mes "I'll repay you for your help.";
237                                next;
238                                if (select("No way.:Alright.") == 1) {
239                                        mes "[Shi Yan Wen]";
240                                        mes "Well, I see...you've been such a";
241                                        mes "nice person. I truly appreciate";
242                                        mes "your hard work. It would be";
243                                        mes "wonderful if you could help";
244                                        mes "me repair the sword, but I";
245                                        mes "will not force you.";
246                                        next;
247                                        mes "[Shi Yan Wen]";
248                                        mes "I'll find some way to repair";
249                                        mes "it. Without your help, I ";
250                                        mes "would have never found it.";
251                                        mes "Please accept this as a";
252                                        mes "token of my gratitude...";
253                                        set b_sword,15;
254                                        getitem 603,1; //Old_Blue_Box
255                                        next;
256                                        mes "[Shi Yan Wen]";
257                                        mes "If you find any information";
258                                        mes "or clues about that cursed";
259                                        mes "thief, please let me know.";
260                                        mes "I have my sword back but";
261                                        mes "there's no way I can forgive";
262                                        mes "this affront to my ancestors...";
263                                        close;
264                                }
265                                mes "[Shi Yan Wen]";
266                                mes "Such generosity...";
267                                mes "I'm truly indebted to you...";
268                                mes "I have no idea how this sword";
269                                mes "broke into pieces, though.";
270                                mes "You will probably need to find a";
271                                mes "famous blacksmith to repair it.";
272                                next;
273                                mes "[Shi Yan Wen]";
274                                mes "As I already mentioned, this is";
275                                mes "an important family treasure...";
276                                mes "Oh! I just remembered--";
277                                next;
278                                mes "[Shi Yan Wen]";
279                                mes "There's a guy named ^555555Zuo Hei^000000";
280                                mes "in the village. He has been to";
281                                mes "many places around the world.";
282                                mes "He may know of such a weaponsmith. Please seek this man out.";
283                                next;
284                                mes "[Shi Yan Wen]";
285                                mes "Oh, one last thing. This is";
286                                mes "but a trinket, but please";
287                                mes "accept this gift from me.";
288                                set b_sword,14;
289                                getitem 603,1; //Old_Blue_Box
290                                close;
291                        case 11:
292                                mes "[Shi Yan Wen]";
293                                mes "The village is not in a good";
294                                mes "mood these days, but there are";
295                                mes "still lots of things to see in Kunlun.";
296                                close;
297                        case 12:
298                                mes "[Shi Yan Wen]";
299                                mes "Hmm.. no traces? No clues?";
300                                mes "... Nothing? Well, that's";
301                                mes "alright. Thank you for";
302                                mes "trying to help.";
303                                mes "Hmm....";
304                                next;
305                                mes "[Shi Yan Wen]";
306                                mes "Here...take this.";
307                                mes "Have a good time in Kunlun~";
308                                set b_sword,13;
309                                getitem 504,1; //White_Potion
310                                close;
311                        case 13:
312                                mes "[Shi Yan Wen]";
313                                mes "Is everything going well?";
314                                mes "The village has not been";
315                                mes "in a good mood, lately.";
316                                mes "Still, please try to";
317                                mes "enjoy yourself.";
318                                close;
319                        case 14:
320                        case 15:
321                        case 16:
322                        case 17:
323                                mes "[Shi Yan Wen]";
324                                mes "I really appreciate what you are";
325                                mes "doing. It's a big relief that";
326                                mes "something is finally being done";
327                                mes "about these thefts.";
328                                next;
329                                mes "[Shi Yan Wen]";
330                                mes "Perhaps now, peace will finally";
331                                mes "come to the village, just like in the old days...";
332                                close;
333                        }
334                }
335                else if (b_sword < 32) {
336                        mes "[Shi Yan Wen]";
337                        mes "I appreciate what you are doing,";
338                        mes "and your help has been";
339                        mes "a relief to me. The Village";
340                        mes "seems less tense, much like";
341                        mes "it was in the old days.";
342                        next;
343                        mes "[Shi Yan Wen]";
344                        mes "Although I hope you'll be";
345                        mes "be able to repair my";
346                        mes "sword soon, you've";
347                        mes "already done so much for";
348                        mes "me. I feel sorry for";
349                        mes "asking you to do more.";
350                        close;
351                }
352                else if (b_sword == 32) {
353                        if (countitem(1123) < 1) {
354                                mes "[Shi Yan Wen]";
355                                mes "Hm.....";
356                                mes "Not finished yet, huh?";
357                                mes "Still, it's good to know";
358                                mes "it's being repaired...";
359                                mes "I'll be waiting, then.";
360                                close;
361                        }
362                        mes "[Shi Yan Wen]";
363                        mes "Oh, it's you~ Hello.";
364                        mes "............";
365                        mes "Is that my sword?";
366                        mes "Wow, you've done it!";
367                        mes "Good work!";
368                        next;
369                        mes "[Shi Yan Wen]";
370                        mes "This is a small gift for you.";
371                        mes "Please take it as thanks for a job well done!";
372                        delitem 1123,1; //Haedonggum
373                        set b_sword,33;
374                        getitem 2404,1; //Shoes_
375                        next;
376                        mes "[Shi Yan Wen]";
377                        mes "Thank you for all of your efforts.";
378                        mes "With this sword repaired, I no";
379                        mes "longer feel that I am shaming";
380                        mes "my ancestors...";
381                        mes "Heh heh...";
382                        mes "Have a good time in Kunlun.";
383                        close;
384                }
385                mes "[Shi Yan Wen]";
386                mes "Oh, it's you~";
387                mes "Once again, I'd like to thank";
388                mes "you for all of your help.";
389                mes "Enjoy your stay in our village.";
390                mes "Heh heh~";
391                close;
392        }
393        mes "[Shi Yan Wen]";
394        mes "Hmm...?";
395        mes "Oh, hello there~";
396        mes "I am Shi Yan Wen, the chief of";
397        mes "this village. Allow me to personally welcome you to Kunlun.";
398        next;
399        mes "[Shi Yan Wen]";
400        mes "Although our village hasn't";
401        mes "associated with other towns very";
402        mes "much, we have recently begun";
403        mes "to allow visitors coming from Alberta.";
404        next;
405        mes "[Shi Yan Wen]";
406        mes "I feel that this town has been";
407        mes "isolated for too long. Because";
408        mes "of that, people in this town aren't too friendly with visitors yet.";
409        next;
410        mes "[Shi Yan Wen]";
411        mes "Moreover, we've been having a recent problem with thieves";
412        mes "that have been enjoying themselves far too much in Kunlun...";
413        mes "Well, you've come to visit here";
414        mes "so I hope you enjoy your stay.";
415        close;
416}
417
418gon_in,152,35,4 script  Hostess#gon     702,{
419        if (b_sword < 1) {
420                mes "[Mei Yen Fang]";
421                mes "Oh...you're new here, right?";
422                mes "Came from out of town?";
423                mes "It's common to see lots of";
424                mes "foreigners these days.";
425                mes "It made people in the village busy.";
426                next;
427                mes "[Mei Yen Fang]";
428                mes "Oh, what am I saying...";
429                mes "Want some wine?";
430                next;
431                if (select("Yes, please:No, it's okay.") == 1) {
432                        mes "[Mei Yen Fang]";
433                        mes "Oooops~! Oh no...";
434                        mes "A lot of customers came by earlier,";
435                        mes "so now we're out of wine...";
436                        mes "It's getting difficult to keep up with the increasing number of customers...";
437                        close;
438                }
439                mes "[Mei Yen Fang]";
440                mes "Well, have fun in the village.";
441                mes "Stop by again sometime.";
442                close;
443        }
444        switch(b_sword) {
445        case 1:
446        case 2:
447                mes "[Mei Yen Fang]";
448                mes "Hey, you know what?";
449                mes "The chief's house was robbed";
450                mes "last night. I can't believe";
451                mes "this happened...I guess this is the work of those thieves...";
452                next;
453                mes "[Mei Yen Fang]";
454                mes "How worrisome it all is...";
455                mes "It could even happen to me!";
456                mes "I better watch out...";
457                mes "Oh, what am I saying?";
458                mes "Enjoy your time in my shop...hehe~";
459                set b_sword,2;
460                close;
461        case 3:
462                mes "[Mei Yen Fang]";
463                mes "Oh, it's you again~";
464                mes "I heard that you've decided";
465                mes "to help our chief.";
466                mes "Please do your best for him!";
467                mes "Everyone in the village has";
468                mes "been on edge...";
469                next;
470                mes "[Mei Yen Fang]";
471                mes "Do you see that guy over there";
472                mes "leaning on the table?";
473                mes "He seems to know about what";
474                mes "happened last night, but...";
475                mes "He's been drinking all night long.";
476                set b_sword,4;
477                close;
478        }
479        if (b_sword > 3 && b_sword < 11) {
480                mes "[Mei Yen Fang]";
481                mes "Hello there~";
482                mes "Feeling tension in the village,";
483                mes "huh? It's all because of those";
484                mes "thieves... ";
485                next;
486                mes "[Mei Yen Fang]";
487                mes "They're also making things hard for my business...";
488                mes " ";
489                mes "*Sigh*";
490                close;
491        }
492        else if (b_sword == 11 || b_sword == 12) {
493                mes "[Mei Yen Fang]";
494                mes "Feeling tension in the village,";
495                mes "huh? I Hope the thief will get caught soon.";
496                mes "...";
497                close;
498        }
499        mes "[Mei Yen Fang]";
500        mes "You caught him?!";
501        mes "Wow, you're very brave.";
502        mes "I should get ready to run the";
503        mes "shop again. But I'll need to";
504        mes "order some wine first.";
505        next;
506        mes "[Mei Yen Fang]";
507        mes "Xue Bong drank all the wine in the";
508        mes "shop, and I didn't restock any";
509        mes "since everyone has been scared";
510        mes "off by the thefts...";
511        mes "But stop by next time.";
512        mes "I'll have some wine ready.";
513        close;
514}
515
516gon_in,165,16,4 script  Man in hangover#gon     748,{
517        if (b_sword < 4) {
518                mes "[Xue Bong]";
519                mes "Ahhh.. my stomach.. my head..";
520                mes "I shouldn't drink so much..";
521                mes "Ehhhh....";
522                emotion e_swt2;
523                close;
524        }
525        else if (b_sword < 6) {
526                switch(b_sword) {
527                case 4:
528                        if (countitem(506) < 1) {
529                                mes "[Xue Bong]";
530                                mes "*Urk!* I feel sick...";
531                                mes "Can somebody bring me a potion?";
532                                mes "*Groan*....";
533                                emotion e_swt2;
534                                close;
535                        }
536                        mes "[Xue Bong]";
537                        mes "Ohhh...my stomach...";
538                        mes "I need something...";
539                        mes "Moan~ Uh, hey you!";
540                        mes "Could you give me one";
541                        mes "of your ^00FF00Green_Potion^000000s?";
542                        mes "I think I'm going to barf...";
543                        next;
544                        switch(select("No.:Here, drink this!")) {
545                        case 1:
546                                mes "[Xue Bong]";
547                                mes "Uhh...";
548                                mes "Are you sure?";
549                                next;
550                                switch(select("Sorry, I don't have any.:Here, you can have it!")) {
551                                case 1:
552                                        mes "[Xue Bong]";
553                                        mes "C'mon, man...";
554                                        mes "I...I'm in freakin' pain here...";
555                                        set b_sword,12;
556                                        close;
557                                case 2:
558                                        delitem 506,1; //Green_Potion
559                                        set b_sword,5;
560                                        mes "[Xue Bong]";
561                                        mes "Oh man...thanks.";
562                                        mes "I thought you were teasing me.";
563                                        mes "I feel much better now.";
564                                        mes "So...uh, what brings you here?";
565                                        next;
566                                        if (select("Heard about the thief?:Nothing.") == 1) {
567                                                mes "[Xue Bong]";
568                                                mes "Ah, a thief~";
569                                                mes "Hmm...let me see..";
570                                                mes "I went out for walk in the middle";
571                                                mes "of the night while I was drinking.";
572                                                mes "And I heard a noise.";
573                                                next;
574                                                mes "[Xue Bong]";
575                                                mes "I looked around and found that the";
576                                                mes "area near the chief's house was";
577                                                mes "brighter than any other area...";
578                                                mes "It was odd...";
579                                                mes "[Xue Bong]";
580                                                mes "So I kept watching it and";
581                                                mes "all of a sudden, I saw something";
582                                                mes "moving on the rooftops...";
583                                                next;
584                                                mes "[Xue Bong]";
585                                                mes "It disappeared in a second.";
586                                                mes "I was drunk, and it was dark";
587                                                mes "outside. I have no idea";
588                                                mes "whether it was a man,";
589                                                mes "a poring, or if I had just";
590                                                mes "drank too much..eheh.";
591                                                set b_sword,6;
592                                                close;
593                                        }
594                                        mes "[Xue Bong]";
595                                        mes "Okay then, thanks again.";
596                                        mes "Don't be a drinker like me,";
597                                        mes "unless you want to suffer from";
598                                        mes "serious hangovers. See you later~";
599                                        close;
600                                }
601                        case 2:
602                                delitem 506,1; //Green_Potion
603                                set b_sword,5;
604                                emotion e_thx;
605                                mes "[Xue Bong]";
606                                mes "Whew, Thanks!";
607                                mes "I feel much better now.";
608                                mes "Hmm...you seem new around here.";
609                                mes "Anything you wanna know?";
610                                next;
611                                switch(select("About a thief...:How much have you been drinking?:Nothing~")) {
612                                case 1:
613                                        mes "[Xue Bong]";
614                                        mes "Ah, a thief, eh? Let's see...";
615                                        mes "I went out for walk in the middle";
616                                        mes "of the night while I was drinking.";
617                                        mes "All of a sudden, I heard a strange noise...";
618                                        next;
619                                        mes "[Xue Bong]";
620                                        mes "I looked around and found that the";
621                                        mes "area near the chief's house was";
622                                        mes "brighter than any other area. It was odd...";
623                                        next;
624                                        mes "[Xue Bong]";
625                                        mes "So I kept watching it and,";
626                                        mes "all of a sudden, I saw something moving on the rooftops...";
627                                        next;
628                                        if (select("Where to?:Probably a Wild Rose.") == 1) {
629                                                mes "[Xue Bong]";
630                                                mes "Umm?";
631                                                mes "Well..let me see..";
632                                                mes "It came from... and head to...um...";
633                                                mes "murmur..";
634                                                next;
635                                                mes "^3355FFHe started mumbling for a bit^000000";
636                                                mes "......";
637                                                next;
638                                                mes "[Xue Bong]";
639                                                mes "Ah ha!! Right...";
640                                                mes "A shrine, yeah, the thief was";
641                                                mes "heading to a shrine and";
642                                                mes "disappeared. I'm not";
643                                                mes "sure if it was a human or an";
644                                                mes "animal...";
645                                                set b_sword,6;
646                                                next;
647                                                mes "[Xue Bong]";
648                                                mes "Anything else I can help you with?";
649                                                mes "I appreciate the potion.";
650                                                next;
651                                                switch(select("Thanks for the information.:Stop drinking so much.:Okay, bye")) {
652                                                case 1:
653                                                        mes "[Xue Bong]";
654                                                        mes "I'll see you later then.";
655                                                        mes "I'm always be here drinking..eheh.";
656                                                        close;
657                                                case 2:
658                                                        mes "[Xue Bong]";
659                                                        mes "Ehh..Don't mind me.";
660                                                        mes "I'm a social drinker...";
661                                                        mes " ";
662                                                        mes "It's just I don't got nobody to be social with.";
663                                                        close;
664                                                case 3:
665                                                        mes "[Xue Bong]";
666                                                        mes "Alright.";
667                                                        mes "Come again whenever you have";
668                                                        mes "any other questions.";
669                                                        close;
670                                                }
671                                        }
672                                        mes "[Xue Bong]";
673                                        mes "Yeah..maybe.";
674                                        mes "It was so dark outside and I was";
675                                        mes "drunk so I don't remember";
676                                        mes "clearly. I'm pretty sure it was bigger than that, though.";
677                                        close;
678                                case 2:
679                                        mes "[Xue Bong]";
680                                        mes "Ah..um....I..I don't remember.";
681                                        mes "When I woke up, There were tons of";
682                                        mes "empty bottles around me.";
683                                        mes "...";
684                                        next;
685                                        mes "^3355FF.......";
686                                        mes "For some reason, you can't discern his testimony's reliability...^000000";
687                                        close;
688                                case 3:
689                                        mes "[Xue Bong]";
690                                        mes "Alrighty then.";
691                                        mes "Hope you don't ever drink like me";
692                                        mes "in the future. You'll suffer";
693                                        mes "for a long time if you do.";
694                                        mes "You know what a hangover is, right?";
695                                        close;
696                                }
697                        }
698                case 5:
699                        mes "[Xue Bong]";
700                        mes "Oh, it's you. Hey.";
701                        mes "Thanks for the potion last time.";
702                        mes "What are you up to?";
703                        mes "Got any questions for me?";
704                        next;
705                        switch(select("About a thief last night...:Nope, just passing by..")) {
706                        case 1:
707                                mes "[Xue Bong]";
708                                mes "Ah~ a thief...?";
709                                mes "Hmm...let me see...";
710                                mes "I went out for walk in the middle";
711                                mes "of the night while I was drinking.";
712                                mes "All of a sudden, I heard a strange noise...";
713                                next;
714                                mes "[Xue Bong]";
715                                mes "I looked around and found that the";
716                                mes "area near the chief's house was";
717                                mes "brighter than any other area. It was odd...";
718                                next;
719                                mes "[Xue Bong]";
720                                mes "So I kept watching it and,";
721                                mes "all of a sudden, I saw something moving on the rooftops...";
722                                next;
723                                mes "[Xue Bong]";
724                                mes "It disappeared in a second.";
725                                mes "I was drunk, and it was dark";
726                                mes "outside. I have no idea";
727                                mes "whether it was a man, a poring,";
728                                mes "or if I just had too much to drink...heheh~";
729                                set b_sword,6;
730                                close;
731                        case 2:
732                                mes "[Xue Bong]";
733                                mes "Okay, then, thanks again.";
734                                mes "Don't be a drinker like me,";
735                                mes "unless you want to suffer from";
736                                mes "serious hangovers. See you later~";
737                                close;
738                        }
739                }
740        }
741        else if (b_sword < 11) {
742                mes "[Xue Bong]";
743                mes "Well, hopefully you can find";
744                mes "those thieves. To keep the";
745                mes "peace in our village, we need to help out our chief...";
746                close;
747        }
748        else if (b_sword <14) {
749                switch(b_sword) {
750                case 11:
751                        mes "[Xue Bong]";
752                        mes "Ahhh.. my stomach.. my head..";
753                        mes "I shouldn't drink so much..";
754                        mes "ughh....";
755                        emotion e_swt2;
756                        close;
757                case 12:
758                        mes "[Xue Bong]";
759                        mes "Enhhhh..go away.";
760                        mes "You're merciless...";
761                        mes "How could you turn a";
762                        mes "blind eye to a";
763                        mes "boozer's suffering?";
764                        mes "Urk...!";
765                        emotion e_an;
766                        close;
767                case 13:
768                        mes "[Xue Bong]";
769                        mes "Enhhhh...go away.";
770                        mes "You're so coldhearted...";
771                        mes "How could you turn away";
772                        mes "a drunk in need...?";
773                        mes "*Groan*...";
774                        emotion e_an;
775                        close;
776                }
777        }
778        mes "[Xue Bong]";
779        mes "So you found the chief's";
780        mes "belongings?! I knew it!";
781        mes "I knew you could do it!";
782        mes "You're brave enough";
783        mes "to do anything!";
784        mes "Good job!";
785        close;
786}
787
788gon_dun01,148,156,0     script  start01#gnbs    -1,{
789        OnInit:
790                sleep 10000;
791        OnCommandOn:
792                donpcevent "trace1-"+rand(1,5)+"::OnCommandOn";
793                end;
794}
795
796gon_dun01,201,25,0      script  trace1-1#gnbs   139,1,1,{
797        if (b_sword == 7) donpcevent "timer1-1::OnCommandOn";
798        end;
799
800        OnTimer10000:
801                stopnpctimer;
802                disablenpc "trace1-1#gnbs";
803                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
804                end;
805
806        OnInit:
807                initnpctimer;
808                stopnpctimer;
809                disablenpc "trace1-1#gnbs";
810                end;
811
812        OnCommandOn:
813                enablenpc "trace1-1#gnbs";
814                setnpctimer 0;
815                startnpctimer;
816                end;
817}
818
819gon_dun01,2,1,0 script  timer1-1        -1,{
820        OnInit:
821                initnpctimer;
822                stopnpctimer;
823                disablenpc "timer1-1";
824                end;
825
826        OnCommandOn:
827                enablenpc "timer1-1";
828                setnpctimer 0;
829                startnpctimer;
830                end;
831
832        OnCommandOff:
833                stopnpctimer;
834                disablenpc "timer1-1";
835                end;
836
837        OnTimer3000:
838                donpcevent "#getitem1-1::OnCommandOn";
839                end;
840}
841
842gon_dun01,202,25,0      script  #getitem1-1     111,2,1,{
843        if (b_sword != 7) end;
844        set b_sword,8;
845        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
846        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
847        close;
848
849        OnInit:
850                disablenpc "#getitem1-1";
851                end;
852
853        OnCommandOn:
854                enablenpc "#getitem1-1";
855                donpcevent "timer1-1::OnCommandOff";
856                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
857
858        OnCommandOff:
859                disablenpc "#getitem1-1";
860                end;
861}
862
863gon_dun01,190,160,0     script  trace1-2#gnbs   139,1,1,{
864        if (b_sword == 7) donpcevent "timer1-2::OnCommandOn";
865        end;
866
867        OnTimer100000:
868                stopnpctimer;
869                disablenpc "trace1-2#gnbs";
870                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
871                end;
872
873        OnInit:
874                initnpctimer;
875                stopnpctimer;
876                disablenpc "trace1-2#gnbs";
877                end;
878
879        OnCommandOn:
880                enablenpc "trace1-2#gnbs";
881                setnpctimer 0;
882                startnpctimer;
883                end;
884}
885
886gon_dun01,3,1,0 script  timer1-2        -1,{
887        OnInit:
888                initnpctimer;
889                stopnpctimer;
890                disablenpc "timer1-2";
891                end;
892
893        OnCommandOn:
894                enablenpc "timer1-2";
895                setnpctimer 0;
896                startnpctimer;
897                end;
898
899        OnCommandOff:
900                stopnpctimer;
901                disablenpc "timer1-2";
902                end;
903
904        OnTimer3000:
905                donpcevent "#getitem1-2::OnCommandOn";
906                end;
907}
908
909gon_dun01,190,159,0     script  #getitem1-2     111,2,1,{
910        if (b_sword != 7) end;
911        set b_sword,8;
912        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
913        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
914        close;
915
916        OnInit:
917                disablenpc "#getitem1-2";
918                end;
919
920        OnCommandOn:
921                enablenpc "#getitem1-2";
922                donpcevent "timer1-2::OnCommandOff";
923                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
924
925        OnCommandOff:
926                disablenpc "#getitem1-2";
927                end;
928}
929
930gon_dun01,163,53,0      script  trace1-3#gnbs   139,1,1,{
931        if (b_sword == 7) donpcevent "timer1-3::OnCommandOn";
932        end;
933
934        OnTimer90000:
935                stopnpctimer;
936                disablenpc "trace1-3#gnbs";
937                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
938                end;
939
940        OnInit:
941                initnpctimer;
942                stopnpctimer;
943                disablenpc "trace1-3#gnbs";
944                end;
945
946        OnCommandOn:
947                enablenpc "trace1-3#gnbs";
948                setnpctimer 0;
949                startnpctimer;
950                end;
951}
952
953gon_dun01,4,1,0 script  timer1-3        -1,{
954        OnInit:
955                initnpctimer;
956                stopnpctimer;
957                disablenpc "timer1-3";
958                end;
959
960        OnCommandOn:
961                enablenpc "timer1-3";
962                setnpctimer 0;
963                startnpctimer;
964                end;
965
966        OnCommandOff:
967                stopnpctimer;
968                disablenpc "timer1-3";
969                end;
970
971        OnTimer3000:
972                donpcevent "#getitem1-3::OnCommandOn";
973                end;
974}
975
976gon_dun01,164,53,0      script  #getitem1-3     111,2,1,{
977        if (b_sword != 7) end;
978        set b_sword,8;
979        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
980        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
981        close;
982
983        OnInit:
984                disablenpc "#getitem1-3";
985                end;
986
987        OnCommandOn:
988                enablenpc "#getitem1-3";
989                donpcevent "timer1-3::OnCommandOff";
990                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
991
992        OnCommandOff:
993                disablenpc "#getitem1-3";
994                end;
995}
996
997gon_dun01,133,183,0     script  trace1-4#gnbs   139,1,1,{
998        if (b_sword == 7) donpcevent "timer1-4::OnCommandOn";
999        end;
1000
1001        OnTimer150000:
1002                stopnpctimer;
1003                disablenpc "trace1-4#gnbs";
1004                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
1005                end;
1006
1007        OnInit:
1008                initnpctimer;
1009                stopnpctimer;
1010                disablenpc "trace1-4#gnbs";
1011                end;
1012
1013        OnCommandOn:
1014                enablenpc "trace1-4#gnbs";
1015                setnpctimer 0;
1016                startnpctimer;
1017                end;
1018}
1019
1020gon_dun01,5,1,0 script  timer1-4        -1,{
1021        OnInit:
1022                initnpctimer;
1023                stopnpctimer;
1024                disablenpc "timer1-4";
1025                end;
1026
1027        OnCommandOn:
1028                enablenpc "timer1-4";
1029                setnpctimer 0;
1030                startnpctimer;
1031                end;
1032
1033        OnCommandOff:
1034                stopnpctimer;
1035                disablenpc "timer1-4";
1036                end;
1037
1038        OnTimer3000:
1039                donpcevent "#getitem1-4::OnCommandOn";
1040                end;
1041}
1042
1043gon_dun01,134,183,0     script  #getitem1-4     111,2,1,{
1044        if (b_sword != 7) end;
1045        set b_sword,8;
1046        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1047        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1048        close;
1049
1050        OnInit:
1051                disablenpc "#getitem1-4";
1052                end;
1053
1054        OnCommandOn:
1055                enablenpc "#getitem1-4";
1056                donpcevent "timer1-4::OnCommandOff";
1057                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
1058
1059        OnCommandOff:
1060                disablenpc "#getitem1-4";
1061                end;
1062}
1063
1064gon_dun01,139,257,0     script  trace1-5#gnbs   139,1,1,{
1065        if (b_sword == 7) donpcevent "timer1-5::OnCommandOn";
1066        end;
1067
1068        OnTimer170000:
1069                stopnpctimer;
1070                disablenpc "trace1-5#gnbs";
1071                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
1072                end;
1073
1074        OnInit:
1075                initnpctimer;
1076                stopnpctimer;
1077                disablenpc "trace1-5#gnbs";
1078                end;
1079
1080        OnCommandOn:
1081                enablenpc "trace1-5#gnbs";
1082                setnpctimer 0;
1083                startnpctimer;
1084                end;
1085}
1086
1087gon_dun01,6,1,0 script  timer1-5        -1,{
1088        OnInit:
1089                initnpctimer;
1090                stopnpctimer;
1091                disablenpc "timer1-5";
1092                end;
1093
1094        OnCommandOn:
1095                enablenpc "timer1-5";
1096                setnpctimer 0;
1097                startnpctimer;
1098                end;
1099
1100        OnCommandOff:
1101                stopnpctimer;
1102                disablenpc "timer1-5";
1103                end;
1104
1105        OnTimer3000:
1106                donpcevent "#getitem1-5::OnCommandOn";
1107                end;
1108}
1109
1110gon_dun01,140,257,0     script  #getitem1-5     111,2,1,{
1111        if (b_sword != 7) end;
1112        set b_sword,8;
1113        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1114        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1115        close;
1116
1117        OnInit:
1118                disablenpc "#getitem1-5";
1119                end;
1120
1121        OnCommandOn:
1122                enablenpc "#getitem1-5";
1123                donpcevent "timer1-5::OnCommandOff";
1124                donpcevent "start01#gnbs::OnCommandOn";
1125
1126        OnCommandOff:
1127                disablenpc "#getitem1-5";
1128                end;
1129}
1130
1131gon_dun02,1,1,0 script  start02#gnbs    -1,{
1132        OnInit:
1133                sleep 10000;
1134        OnCommandOn:
1135                donpcevent "trace2-"+rand(1,6)+"::OnCommandOn";
1136                end;
1137}
1138
1139gon_dun02,65,168,0      script  trace2-1#gnbs   139,1,1,{
1140        if (b_sword == 8) donpcevent "timer2-1::OnCommandOn";
1141        end;
1142
1143        OnTimer80000:
1144                stopnpctimer;
1145                disablenpc "trace2-1#gnbs";
1146                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1147                end;
1148
1149        OnInit:
1150                initnpctimer;
1151                stopnpctimer;
1152                disablenpc "trace2-1#gnbs";
1153                end;
1154
1155        OnCommandOn:
1156                enablenpc "trace2-1#gnbs";
1157                setnpctimer 0;
1158                startnpctimer;
1159                end;
1160}
1161
1162gon_dun02,2,1,0 script  timer2-1        -1,{
1163        OnInit:
1164                initnpctimer;
1165                stopnpctimer;
1166                disablenpc "timer2-1";
1167                end;
1168
1169        OnCommandOn:
1170                enablenpc "timer2-1";
1171                setnpctimer 0;
1172                startnpctimer;
1173                end;
1174
1175        OnCommandOff:
1176                stopnpctimer;
1177                disablenpc "timer2-1";
1178                end;
1179
1180        OnTimer3000:
1181                donpcevent "#getitem2-1::OnCommandOn";
1182                end;
1183}
1184
1185gon_dun02,202,25,0      script  #getitem2-1     111,2,1,{
1186        if (b_sword != 8) end;
1187        set b_sword,9;
1188        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1189        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1190        close;
1191
1192        OnInit:
1193                disablenpc "#getitem2-1";
1194                end;
1195
1196        OnCommandOn:
1197                enablenpc "#getitem2-1";
1198                donpcevent "timer2-1::OnCommandOff";
1199                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1200
1201        OnCommandOff:
1202                disablenpc "#getitem2-1";
1203                end;
1204}
1205
1206gon_dun02,265,200,0     script  trace2-2#gnbs   139,1,1,{
1207        if (b_sword == 8) donpcevent "timer2-2::OnCommandOn";
1208        end;
1209
1210        OnTimer130000:
1211                stopnpctimer;
1212                disablenpc "trace2-2#gnbs";
1213                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1214                end;
1215
1216        OnInit:
1217                initnpctimer;
1218                stopnpctimer;
1219                disablenpc "trace2-2#gnbs";
1220                end;
1221
1222        OnCommandOn:
1223                enablenpc "trace2-2#gnbs";
1224                setnpctimer 0;
1225                startnpctimer;
1226                end;
1227}
1228
1229gon_dun02,3,1,0 script  timer2-2        -1,{
1230        OnInit:
1231                initnpctimer;
1232                stopnpctimer;
1233                disablenpc "timer2-2";
1234                end;
1235
1236        OnCommandOn:
1237                enablenpc "timer2-2";
1238                setnpctimer 0;
1239                startnpctimer;
1240                end;
1241
1242        OnCommandOff:
1243                stopnpctimer;
1244                disablenpc "timer2-2";
1245                end;
1246
1247        OnTimer3000:
1248                donpcevent "#getitem2-2::OnCommandOn";
1249                end;
1250}
1251
1252gon_dun02,265,201,0     script  #getitem2-2     111,2,1,{
1253        if (b_sword != 8) end;
1254        set b_sword,9;
1255        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1256        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1257        close;
1258
1259        OnInit:
1260                disablenpc "#getitem2-2";
1261                end;
1262
1263        OnCommandOn:
1264                enablenpc "#getitem2-2";
1265                donpcevent "timer2-2::OnCommandOff";
1266                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1267
1268        OnCommandOff:
1269                disablenpc "#getitem2-2";
1270                end;
1271}
1272
1273gon_dun02,247,129,0     script  trace2-3#gnbs   139,1,1,{
1274        if (b_sword == 8) donpcevent "timer2-3::OnCommandOn";
1275        end;
1276
1277        OnTimer110000:
1278                stopnpctimer;
1279                disablenpc "trace2-3#gnbs";
1280                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1281                end;
1282
1283        OnInit:
1284                initnpctimer;
1285                stopnpctimer;
1286                disablenpc "trace2-3#gnbs";
1287                end;
1288
1289        OnCommandOn:
1290                enablenpc "trace2-3#gnbs";
1291                setnpctimer 0;
1292                startnpctimer;
1293                end;
1294}
1295
1296gon_dun02,4,1,0 script  timer2-3        -1,{
1297        OnInit:
1298                initnpctimer;
1299                stopnpctimer;
1300                disablenpc "timer2-3";
1301                end;
1302
1303        OnCommandOn:
1304                enablenpc "timer2-3";
1305                setnpctimer 0;
1306                startnpctimer;
1307                end;
1308
1309        OnCommandOff:
1310                stopnpctimer;
1311                disablenpc "timer2-3";
1312                end;
1313
1314        OnTimer3000:
1315                donpcevent "#getitem2-3::OnCommandOn";
1316                end;
1317}
1318
1319gon_dun02,247,128,0     script  #getitem2-3     111,2,1,{
1320        if (b_sword != 8) end;
1321        set b_sword,9;
1322        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1323        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1324        close;
1325
1326        OnInit:
1327                disablenpc "#getitem2-3";
1328                end;
1329
1330        OnCommandOn:
1331                enablenpc "#getitem2-3";
1332                donpcevent "timer2-3::OnCommandOff";
1333                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1334
1335        OnCommandOff:
1336                disablenpc "#getitem2-3";
1337                end;
1338}
1339
1340gon_dun02,149,74,0      script  trace2-4#gnbs   139,1,1,{
1341        if (b_sword == 8) donpcevent "timer2-4::OnCommandOn";
1342        end;
1343
1344        OnTimer230000:
1345                stopnpctimer;
1346                disablenpc "trace2-4#gnbs";
1347                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1348                end;
1349
1350        OnInit:
1351                initnpctimer;
1352                stopnpctimer;
1353                disablenpc "trace2-4#gnbs";
1354                end;
1355
1356        OnCommandOn:
1357                enablenpc "trace2-4#gnbs";
1358                setnpctimer 0;
1359                startnpctimer;
1360                end;
1361}
1362
1363gon_dun02,5,1,0 script  timer2-4        -1,{
1364        OnInit:
1365                initnpctimer;
1366                stopnpctimer;
1367                disablenpc "timer2-4";
1368                end;
1369
1370        OnCommandOn:
1371                enablenpc "timer2-4";
1372                setnpctimer 0;
1373                startnpctimer;
1374                end;
1375
1376        OnCommandOff:
1377                stopnpctimer;
1378                disablenpc "timer2-4";
1379                end;
1380
1381        OnTimer3000:
1382                donpcevent "#getitem2-4::OnCommandOn";
1383                end;
1384}
1385
1386gon_dun02,149,75,0      script  #getitem2-4     111,2,1,{
1387        if (b_sword != 8) end;
1388        set b_sword,9;
1389        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1390        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1391        close;
1392
1393        OnInit:
1394                disablenpc "#getitem2-4";
1395                end;
1396
1397        OnCommandOn:
1398                enablenpc "#getitem2-4";
1399                donpcevent "timer2-4::OnCommandOff";
1400                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1401
1402        OnCommandOff:
1403                disablenpc "#getitem2-4";
1404                end;
1405}
1406
1407gon_dun02,23,105,0      script  trace2-5#gnbs   139,1,1,{
1408        if (b_sword == 8) donpcevent "timer2-5::OnCommandOn";
1409        end;
1410
1411        OnTimer190000:
1412                stopnpctimer;
1413                disablenpc "trace2-5#gnbs";
1414                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1415                end;
1416
1417        OnInit:
1418                initnpctimer;
1419                stopnpctimer;
1420                disablenpc "trace2-5#gnbs";
1421                end;
1422
1423        OnCommandOn:
1424                enablenpc "trace2-5#gnbs";
1425                setnpctimer 0;
1426                startnpctimer;
1427                end;
1428}
1429
1430gon_dun02,6,1,0 script  timer2-5        -1,{
1431        OnInit:
1432                initnpctimer;
1433                stopnpctimer;
1434                disablenpc "timer2-5";
1435                end;
1436
1437        OnCommandOn:
1438                enablenpc "timer2-5";
1439                setnpctimer 0;
1440                startnpctimer;
1441                end;
1442
1443        OnCommandOff:
1444                stopnpctimer;
1445                disablenpc "timer2-5";
1446                end;
1447
1448        OnTimer3000:
1449                donpcevent "#getitem2-5::OnCommandOn";
1450                end;
1451}
1452
1453gon_dun02,23,106,0      script  #getitem2-5     111,2,1,{
1454        if (b_sword != 8) end;
1455        set b_sword,9;
1456        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1457        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1458        close;
1459
1460        OnInit:
1461                disablenpc "#getitem2-5";
1462                end;
1463
1464        OnCommandOn:
1465                enablenpc "#getitem2-5";
1466                donpcevent "timer2-5::OnCommandOff";
1467                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1468
1469        OnCommandOff:
1470                disablenpc "#getitem2-5";
1471                end;
1472}
1473
1474gon_dun02,249,39,0      script  trace2-6#gnbs   139,1,1,{
1475        if (b_sword == 8) donpcevent "timer2-6::OnCommandOn";
1476        end;
1477
1478        OnTimer110000:
1479                stopnpctimer;
1480                disablenpc "trace2-6#gnbs";
1481                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1482                end;
1483
1484        OnInit:
1485                initnpctimer;
1486                stopnpctimer;
1487                disablenpc "trace2-6#gnbs";
1488                end;
1489
1490        OnCommandOn:
1491                enablenpc "trace2-6#gnbs";
1492                setnpctimer 0;
1493                startnpctimer;
1494                end;
1495}
1496
1497gon_dun02,7,1,0 script  timer2-6        -1,{
1498        OnInit:
1499                initnpctimer;
1500                stopnpctimer;
1501                disablenpc "timer2-6";
1502                end;
1503
1504        OnCommandOn:
1505                enablenpc "timer2-6";
1506                setnpctimer 0;
1507                startnpctimer;
1508                end;
1509
1510        OnCommandOff:
1511                stopnpctimer;
1512                disablenpc "timer2-6";
1513                end;
1514
1515        OnTimer3000:
1516                donpcevent "#getitem2-6::OnCommandOn";
1517                end;
1518}
1519
1520gon_dun02,249,40,0      script  #getitem2-6     111,2,1,{
1521        if (b_sword != 8) end;
1522        set b_sword,9;
1523        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1524        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1525        close;
1526
1527        OnInit:
1528                disablenpc "#getitem2-6";
1529                end;
1530
1531        OnCommandOn:
1532                enablenpc "#getitem2-6";
1533                donpcevent "timer2-6::OnCommandOff";
1534                donpcevent "start02#gnbs::OnCommandOn";
1535
1536        OnCommandOff:
1537                disablenpc "#getitem2-6";
1538                end;
1539}
1540
1541gon_dun03,1,1,0 script  start03#gnbs    -1,{
1542        OnInit:
1543                sleep 10000;
1544        OnCommandOn:
1545                donpcevent "trace3-"+rand(1,7)+"::OnCommandOn";
1546                end;
1547}
1548
1549gon_dun03,11,75,0       script  trace3-1#gnbs   139,1,1,{
1550        if (b_sword == 9) donpcevent "timer3-1::OnCommandOn";
1551        end;
1552
1553        OnTimer200000:
1554                stopnpctimer;
1555                disablenpc "trace3-1#gnbs";
1556                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1557                end;
1558
1559        OnInit:
1560                initnpctimer;
1561                stopnpctimer;
1562                disablenpc "trace3-1#gnbs";
1563                end;
1564
1565        OnCommandOn:
1566                enablenpc "trace3-1#gnbs";
1567                setnpctimer 0;
1568                startnpctimer;
1569                end;
1570}
1571
1572gon_dun03,2,1,0 script  timer3-1        -1,{
1573        OnInit:
1574                initnpctimer;
1575                stopnpctimer;
1576                disablenpc "timer3-1";
1577                end;
1578
1579        OnCommandOn:
1580                enablenpc "timer3-1";
1581                setnpctimer 0;
1582                startnpctimer;
1583                end;
1584
1585        OnCommandOff:
1586                stopnpctimer;
1587                disablenpc "timer3-1";
1588                end;
1589
1590        OnTimer3000:
1591                donpcevent "#getitem3-1::OnCommandOn";
1592                end;
1593}
1594
1595gon_dun03,10,74,0       script  #getitem3-1     111,2,1,{
1596        if (b_sword != 9) end;
1597        set b_sword,10;
1598        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1599        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1600        next;
1601        mes "You put all the pieces on the";
1602        mes "ground and assembled them.";
1603        mes "It looks like you've found all of the pieces of the blade.";
1604        close;
1605
1606        OnInit:
1607                disablenpc "#getitem3-1";
1608                end;
1609
1610        OnCommandOn:
1611                enablenpc "#getitem3-1";
1612                donpcevent "timer3-1::OnCommandOff";
1613                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1614
1615        OnCommandOff:
1616                disablenpc "#getitem3-1";
1617                end;
1618}
1619
1620gon_dun03,199,103,0     script  trace3-2#gnbs   139,1,1,{
1621        if (b_sword == 9) donpcevent "timer3-2::OnCommandOn";
1622        end;
1623
1624        OnTimer130000:
1625                stopnpctimer;
1626                disablenpc "trace3-2#gnbs";
1627                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1628                end;
1629
1630        OnInit:
1631                initnpctimer;
1632                stopnpctimer;
1633                disablenpc "trace3-2#gnbs";
1634                end;
1635
1636        OnCommandOn:
1637                enablenpc "trace3-2#gnbs";
1638                setnpctimer 0;
1639                startnpctimer;
1640                end;
1641}
1642
1643gon_dun03,3,1,0 script  timer3-2        -1,{
1644        OnInit:
1645                initnpctimer;
1646                stopnpctimer;
1647                disablenpc "timer3-2";
1648                end;
1649
1650        OnCommandOn:
1651                enablenpc "timer3-2";
1652                setnpctimer 0;
1653                startnpctimer;
1654                end;
1655
1656        OnCommandOff:
1657                stopnpctimer;
1658                disablenpc "timer3-2";
1659                end;
1660
1661        OnTimer3000:
1662                donpcevent "#getitem3-2::OnCommandOn";
1663                end;
1664}
1665
1666gon_dun03,199,102,0     script  #getitem3-2     111,2,1,{
1667        if (b_sword != 9) end;
1668        set b_sword,10;
1669        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1670        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1671        next;
1672        mes "You put all the pieces on the";
1673        mes "ground and assembled them.";
1674        mes "It looks like you've found all of the pieces of the blade.";
1675        close;
1676
1677        OnInit:
1678                disablenpc "#getitem3-2";
1679                end;
1680
1681        OnCommandOn:
1682                enablenpc "#getitem3-2";
1683                donpcevent "timer3-2::OnCommandOff";
1684                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1685
1686        OnCommandOff:
1687                disablenpc "#getitem3-2";
1688                end;
1689}
1690
1691gon_dun03,14,162,0      script  trace3-3#gnbs   139,1,1,{
1692        if (b_sword == 9) donpcevent "timer3-3::OnCommandOn";
1693        end;
1694
1695        OnTimer110000:
1696                stopnpctimer;
1697                disablenpc "trace3-3#gnbs";
1698                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1699                end;
1700
1701        OnInit:
1702                initnpctimer;
1703                stopnpctimer;
1704                disablenpc "trace3-3#gnbs";
1705                end;
1706
1707        OnCommandOn:
1708                enablenpc "trace3-3#gnbs";
1709                setnpctimer 0;
1710                startnpctimer;
1711                end;
1712}
1713
1714gon_dun03,4,1,0 script  timer3-3        -1,{
1715        OnInit:
1716                initnpctimer;
1717                stopnpctimer;
1718                disablenpc "timer3-3";
1719                end;
1720
1721        OnCommandOn:
1722                enablenpc "timer3-3";
1723                setnpctimer 0;
1724                startnpctimer;
1725                end;
1726
1727        OnCommandOff:
1728                stopnpctimer;
1729                disablenpc "timer3-3";
1730                end;
1731
1732        OnTimer3000:
1733                donpcevent "#getitem3-3::OnCommandOn";
1734                end;
1735}
1736
1737gon_dun03,14,163,0      script  #getitem3-3     111,2,1,{
1738        if (b_sword != 9) end;
1739        set b_sword,10;
1740        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1741        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1742        next;
1743        mes "You put all the pieces on the";
1744        mes "ground and assembled them.";
1745        mes "It looks like you've found all of the pieces of the blade.";
1746        close;
1747
1748        OnInit:
1749                disablenpc "#getitem3-3";
1750                end;
1751
1752        OnCommandOn:
1753                enablenpc "#getitem3-3";
1754                donpcevent "timer3-3::OnCommandOff";
1755                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1756
1757        OnCommandOff:
1758                disablenpc "#getitem3-3";
1759                end;
1760}
1761
1762gon_dun03,155,263,0     script  trace3-4#gnbs   139,1,1,{
1763        if (b_sword == 9) donpcevent "timer3-4::OnCommandOn";
1764        end;
1765
1766        OnTimer230000:
1767                stopnpctimer;
1768                disablenpc "trace3-4#gnbs";
1769                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1770                end;
1771
1772        OnInit:
1773                initnpctimer;
1774                stopnpctimer;
1775                disablenpc "trace3-4#gnbs";
1776                end;
1777
1778        OnCommandOn:
1779                enablenpc "trace3-4#gnbs";
1780                setnpctimer 0;
1781                startnpctimer;
1782                end;
1783}
1784
1785gon_dun03,5,1,0 script  timer3-4        -1,{
1786        OnInit:
1787                initnpctimer;
1788                stopnpctimer;
1789                disablenpc "timer3-4";
1790                end;
1791
1792        OnCommandOn:
1793                enablenpc "timer3-4";
1794                setnpctimer 0;
1795                startnpctimer;
1796                end;
1797
1798        OnCommandOff:
1799                stopnpctimer;
1800                disablenpc "timer3-4";
1801                end;
1802
1803        OnTimer3000:
1804                donpcevent "#getitem3-4::OnCommandOn";
1805                end;
1806}
1807
1808gon_dun03,156,263,0     script  #getitem3-4     111,2,1,{
1809        if (b_sword != 9) end;
1810        set b_sword,10;
1811        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1812        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1813        next;
1814        mes "You put all the pieces on the";
1815        mes "ground and assembled them.";
1816        mes "It looks like you've found all of the pieces of the blade.";
1817        close;
1818
1819        OnInit:
1820                disablenpc "#getitem3-4";
1821                end;
1822
1823        OnCommandOn:
1824                enablenpc "#getitem3-4";
1825                donpcevent "timer3-4::OnCommandOff";
1826                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1827
1828        OnCommandOff:
1829                disablenpc "#getitem3-4";
1830                end;
1831}
1832
1833gon_dun03,169,90,0      script  trace3-5#gnbs   139,1,1,{
1834        if (b_sword == 9) donpcevent "timer3-5::OnCommandOn";
1835        end;
1836
1837        OnTimer190000:
1838                stopnpctimer;
1839                disablenpc "trace3-5#gnbs";
1840                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1841                end;
1842
1843        OnInit:
1844                initnpctimer;
1845                stopnpctimer;
1846                disablenpc "trace3-5#gnbs";
1847                end;
1848
1849        OnCommandOn:
1850                enablenpc "trace3-5#gnbs";
1851                setnpctimer 0;
1852                startnpctimer;
1853                end;
1854}
1855
1856gon_dun03,6,1,0 script  timer3-5        -1,{
1857        OnInit:
1858                initnpctimer;
1859                stopnpctimer;
1860                disablenpc "timer3-5";
1861                end;
1862
1863        OnCommandOn:
1864                enablenpc "timer3-5";
1865                setnpctimer 0;
1866                startnpctimer;
1867                end;
1868
1869        OnCommandOff:
1870                stopnpctimer;
1871                disablenpc "timer3-5";
1872                end;
1873
1874        OnTimer3000:
1875                donpcevent "#getitem3-5::OnCommandOn";
1876                end;
1877}
1878
1879gon_dun03,170,90,0      script  #getitem3-5     111,2,1,{
1880        if (b_sword != 9) end;
1881        set b_sword,10;
1882        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1883        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1884        next;
1885        mes "You put all the pieces on the";
1886        mes "ground and assembled them.";
1887        mes "It looks like you've found all of the pieces of the blade.";
1888        close;
1889
1890        OnInit:
1891                disablenpc "#getitem3-5";
1892                end;
1893
1894        OnCommandOn:
1895                enablenpc "#getitem3-5";
1896                donpcevent "timer3-5::OnCommandOff";
1897                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1898
1899        OnCommandOff:
1900                disablenpc "#getitem3-5";
1901                end;
1902}
1903
1904gon_dun03,162,40,0      script  trace3-6#gnbs   139,1,1,{
1905        if (b_sword == 9) donpcevent "timer3-6::OnCommandOn";
1906        end;
1907
1908        OnTimer110000:
1909                stopnpctimer;
1910                disablenpc "trace3-6#gnbs";
1911                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1912                end;
1913
1914        OnInit:
1915                initnpctimer;
1916                stopnpctimer;
1917                disablenpc "trace3-6#gnbs";
1918                end;
1919
1920        OnCommandOn:
1921                enablenpc "trace3-6#gnbs";
1922                setnpctimer 0;
1923                startnpctimer;
1924                end;
1925}
1926
1927gon_dun03,7,1,0 script  timer3-6        -1,{
1928        OnInit:
1929                initnpctimer;
1930                stopnpctimer;
1931                disablenpc "timer3-6";
1932                end;
1933
1934        OnCommandOn:
1935                enablenpc "timer3-6";
1936                setnpctimer 0;
1937                startnpctimer;
1938                end;
1939
1940        OnCommandOff:
1941                stopnpctimer;
1942                disablenpc "timer3-6";
1943                end;
1944
1945        OnTimer3000:
1946                donpcevent "#getitem3-6::OnCommandOn";
1947                end;
1948}
1949
1950gon_dun03,68,39,0       script  #getitem3-6     111,1,2,{
1951        if (b_sword != 9) end;
1952        set b_sword,10;
1953        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
1954        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
1955        next;
1956        mes "You put all the pieces on the";
1957        mes "ground and assembled them.";
1958        mes "It looks like you've found all of the pieces of the blade.";
1959        close;
1960
1961        OnInit:
1962                disablenpc "#getitem3-6";
1963                end;
1964
1965        OnCommandOn:
1966                enablenpc "#getitem3-6";
1967                donpcevent "timer3-6::OnCommandOff";
1968                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1969
1970        OnCommandOff:
1971                disablenpc "#getitem3-6";
1972                end;
1973}
1974
1975gon_dun03,68,212,0      script  trace3-7#gnbs   139,1,1,{
1976        if (b_sword == 9) donpcevent "timer3-7::OnCommandOn";
1977        end;
1978
1979        OnTimer110000:
1980                stopnpctimer;
1981                disablenpc "trace3-7#gnbs";
1982                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
1983                end;
1984
1985        OnInit:
1986                initnpctimer;
1987                stopnpctimer;
1988                disablenpc "trace3-7#gnbs";
1989                end;
1990
1991        OnCommandOn:
1992                enablenpc "trace3-7#gnbs";
1993                setnpctimer 0;
1994                startnpctimer;
1995                end;
1996}
1997
1998gon_dun03,6,1,0 script  timer3-7        -1,{
1999        OnInit:
2000                initnpctimer;
2001                stopnpctimer;
2002                disablenpc "timer3-7";
2003                end;
2004
2005        OnCommandOn:
2006                enablenpc "timer3-7";
2007                setnpctimer 0;
2008                startnpctimer;
2009                end;
2010
2011        OnCommandOff:
2012                stopnpctimer;
2013                disablenpc "timer3-7";
2014                end;
2015
2016        OnTimer3000:
2017                donpcevent "#getitem3-7::OnCommandOn";
2018                end;
2019}
2020
2021gon_dun03,68,213,0      script  #getitem3-7     111,1,2,{
2022        if (b_sword != 9) end;
2023        set b_sword,10;
2024        mes "You found a ^FF0000piece of blade^000000.";
2025        mes "Seems like it's a part of the sword you've been looking for.";
2026        next;
2027        mes "You put all the pieces on the";
2028        mes "ground and assembled them.";
2029        mes "It looks like you've found all of the pieces of the blade.";
2030        close;
2031
2032        OnInit:
2033                disablenpc "#getitem3-7";
2034                end;
2035
2036        OnCommandOn:
2037                enablenpc "#getitem3-7";
2038                donpcevent "timer3-7::OnCommandOff";
2039                donpcevent "start03#gnbs::OnCommandOn";
2040
2041        OnCommandOff:
2042                disablenpc "#getitem3-7";
2043                end;
2044}
2045
2046gon_in,18,27,5  script  Madam#gnbs      771,{
2047        mes "[Shang Hua Yen]";
2048        mes "Ho, ho, ho~";
2049        mes "Who might this be?";
2050        mes "A visitor from out of town~";
2051        mes "Welcome!";
2052        next;
2053        if (select("Hello, Madam~:Where's the chief?") == 1) {
2054                mes "[Shang Hua Yen]";
2055                mes "Hello, darling~";
2056                close;
2057        }
2058        if (Sex == 0) {
2059                mes "[Shang Hua Yen]";
2060                mes "Hoho~ he's upstairs.";
2061                mes "My, are you such a pretty lady~";
2062                mes "Just don't be too enraptured by my husband, alright?";
2063                mes "Tee hee~";
2064                close;
2065        }
2066        mes "[Shang Hua Yen]";
2067        mes "Oh, he's upstairs...";
2068        mes "My~! Aren't you a darling young";
2069        mes "man. But still, not nearly as handsome as my husband~";
2070        mes "Tee hee~";
2071        emotion e_lv;
2072        close;
2073}
2074
2075gon_dun03,62,222,0      script  Strange dead body#gnbs  111,{
2076        if (b_sword < 7) {
2077                mes "Here's a decomposing corpse.";
2078                mes "It seems like monsters devoured it.";
2079                close;
2080        }
2081        else if (b_sword > 6 && b_sword < 11) {
2082                mes "There's a written message between the bones of the corpse.";
2083                mes "of the corpse.";
2084                mes "Take a look?";
2085                next;
2086                if (select("Yes.:Eew, no!") == 1) {
2087                        mes "^3355FFThe paper is old and fading,";
2088                        mes "but there are words on it.";
2089                        mes "It's written in blood.";
2090                        mes "The letters are faded and it's almost impossible to read...^000000 ";
2091                        next;
2092                        mes "^FF0000Damn I can't.. believe.. failed..";
2093                        mes "Sayum... I should've..";
2094                        mes "watchout.. ehhh.. but.. break";
2095                        mes "..pieces.. and seperate..";
2096                        mes "I.. with";
2097                        mes "this...^000000";
2098                        next;
2099                        mes "^3355FFThe rest was indecipherable...";
2100                        mes "He probably couldn't take it any longer...^000000";
2101                        close;
2102                }
2103                mes "[ ^6699FF" + strcharinfo(0) + "^000000 ]";
2104                mes "Eew, no!";
2105                mes " ";
2106                mes "Yucky yucky YUCKY!";
2107                next;
2108                mes "^3355FFYou feel like there's something important here...";
2109                mes "But the rotting carcass has a";
2110                mes "foul odor that makes you feel nauseated.^000000";
2111                close;
2112        }
2113        else if (b_sword == 11 || b_sword == 12) {
2114                mes "^3355FFIt's a rotting human corpse...";
2115                mes "I should just pass by.^000000";
2116                close;
2117        }
2118        mes "^3355FFA skeleton chewed up by";
2119        mes "monsters...I feel sorry for";
2120        mes "him, but start getting this";
2121        mes "really creepy feeling after staring at it for a while.^000000";
2122        close;
2123}
2124
2125gonryun,139,142,7       script  Girl##gnbs1     772,{
2126        if (b_sword < 12) {
2127                mes "[Shi Ying Xiao]";
2128                mes "..........";
2129                mes "I was happy meeting visitors";
2130                mes "from outside the village,";
2131                mes "but because of the thief, I feel terrible now...";
2132                emotion e_dots;
2133                close;
2134        }
2135        mes "[Shi Ying Xiao]";
2136        mes "Hehe...";
2137        mes "I am so happy now~";
2138        mes "Lots of visitors are coming to our";
2139        mes "village now. But most of all,";
2140        mes "Someone found my father's heirloom~";
2141        next;
2142        if (select("I'm glad you're relieved.:That would be me!") == 1) {
2143                mes "[Shi Ying Xiao]";
2144                mes "Yes, the mood of the entire";
2145                mes "village seems to have calmed...";
2146                mes "I'm sure whoever found my father's sword is a great person.";
2147                close;
2148        }
2149        mes "[ ^6699FF" + strcharinfo(0) + "^000000 ]";
2150        mes "That would be me!";
2151        next;
2152        mes "[ ^6699FF" + strcharinfo(0) + "^000000 ]";
2153        mes "I AM YOUR HERO!";
2154        next;
2155        emotion e_heh;
2156        mes "[Shi Ying Xiao]";
2157        mes "Thank you so much for bringing hope to our village, hero~";
2158        close;
2159}
2160
2161gonryun,100,241,0       script  Stranger#gnbs   733,{
2162        if (b_sword < 14) {
2163                mes "[Zuo Hei]";
2164                mes "Hmm...";
2165                mes "I'm pretty busy right now, come back later.";
2166                emotion e_dots;
2167                close;
2168        }
2169        else if (b_sword < 17) {
2170                switch(b_sword) {
2171                case 14:
2172                        switch(nakha) {
2173                        case 0:
2174                                mes "[Zuo Hei]";
2175                                mes "Hmm...";
2176                                mes "What is it?";
2177                                mes "What do you want?";
2178                                mes "I don't like to be bothered.";
2179                                next;
2180                                if (select("Ask about the blacksmith.:Why are you being so mean?") == 1) {
2181                                        mes "[Zuo Hei]";
2182                                        mes "Ahh..";
2183                                        mes "So you're the one who found";
2184                                        mes "the sword, eh?";
2185                                        mes "Did you also get asked to repair it?";
2186                                        next;
2187                                        if (select("Exactly.:No..I'm just...") == 1) {
2188                                                mes "[Zuo Hei]";
2189                                                mes "Hmm...";
2190                                                mes "If you want some information from";
2191                                                mes "me, come back after helping the";
2192                                                mes "person in the village who's in";
2193                                                mes "trouble right now.";
2194                                                next;
2195                                                mes "[Zuo Hei]";
2196                                                mes "It's another heirloom";
2197                                                mes "problem, but I want to";
2198                                                mes "see for myself that";
2199                                                mes "you're really interested";
2200                                                mes "in helping others.";
2201                                                set b_sword,16;
2202                                                close;
2203                                        }
2204                                        mes "[Zuo Hei]";
2205                                        mes "Hmm, I didn't think so...";
2206                                        mes "Now, don't bother me anymore.";
2207                                        mes "I've got a bunch of things to do.";
2208                                        close;
2209                                }
2210                                mes "[Zuo Hei]";
2211                                mes "Grr...";
2212                                mes "Why should you care about the";
2213                                mes "someone else's personality?";
2214                                mes "That's none of your business.";
2215                                mes "Take a look in the mirror first";
2216                                mes "before you say things like that.";
2217                                emotion e_ag;
2218                                close;
2219                        case 1:
2220                                mes "[Zuo Hei]";
2221                                mes "Hmm...";
2222                                mes "You're in the middle of helping";
2223                                mes "someone now, I hear.";
2224                                mes "Why don't you go and take care of them first.";
2225                                mes "Once you start to help someone,";
2226                                mes "you can't just quit halfway.";
2227                                set b_sword,16;
2228                                close;
2229                        case 2:
2230                                mes "[Zuo Hei]";
2231                                mes "Hmm...";
2232                                mes "You're in the middle of helping";
2233                                mes "someone now, I hear.";
2234                                mes "Why don't you go and take care of them first.";
2235                                mes "Once you start to help someone,";
2236                                mes "you can't just quit halfway.";
2237                                set b_sword,16;
2238                                close;
2239                        case 3:
2240                                mes "[Zuo Hei]";
2241                                mes "Hmm...";
2242                                mes "What do you want??";
2243                                next;
2244                                if (select("Ask about the blacksmith.:Why are you being so mean?") == 1) {
2245                                        mes "[Zuo Hei]";
2246                                        mes "Ahh...";
2247                                        mes "So you are the one who found";
2248                                        mes "the sword, eh? I assume you were also asked to repair it...";
2249                                        next;
2250                                        if (select("Exactly.:No...I'm just...") == 1) {
2251                                                mes "[Zuo Hei]";
2252                                                mes "Hmm...";
2253                                                mes "Since it's been shattered,";
2254                                                mes "you'll need a very skilled smith.";
2255                                                mes "Go to ^FF0000Geffen^000000, you'll find someone";
2256                                                mes "who can help you.";
2257                                                set b_sword,17;
2258                                                close;
2259                                        }
2260                                        mes "[Zuo Hei]";
2261                                        mes "Hmm, I didn't think so...";
2262                                        mes "Now, don't bother me anymore.";
2263                                        mes "I've got a bunch of things to do.";
2264                                        close;
2265                                }
2266                                mes "[Zuo Hei]";
2267                                mes "Grr...";
2268                                mes "Why should you care about the";
2269                                mes "someone else's personality?";
2270                                mes "That's none of your business.";
2271                                mes "Take a look in the mirror first";
2272                                mes "before you say things like that.";
2273                                emotion e_ag;
2274                                close;
2275                        case 4:
2276                                mes "[Zuo Hei]";
2277                                mes "Guess I was wasting my time.";
2278                                mes "If you make a promise to someone,";
2279                                mes "it's your responsibility to";
2280                                mes "follow through with it to completion.";
2281                                next;
2282                                mes "[Zuo Hei]";
2283                                mes "I don't like people who fail to";
2284                                mes "keep the promises they make.";
2285                                mes "You'll not get any information from me.";
2286                                mes "Don't ever bother me again.";
2287                                set b_sword,15;
2288                                close;
2289                        }
2290                        break;
2291                case 15:
2292                        mes "[Zuo Hei]";
2293                        mes "Sorry, I'm busy right now.";
2294                        mes "Why don't you come back later.";
2295                        emotion e_dots;
2296                        close;
2297                case 16:
2298                        switch(nakha) {
2299                        case 0:
2300                                mes "[Zuo Hei]";
2301                                mes "Hmm......";
2302                                mes "You're not done with the";
2303                                mes "requirement I've given you...";
2304                                mes "I can't give you any information";
2305                                mes "until you finish your job.";
2306                                close;
2307                        case 1:
2308                                mes "[Zuo Hei]";
2309                                mes "Hmm....";
2310                                mes "Once you start to help someone,";
2311                                mes "you can't just quit halfway.";
2312                                mes "Why don't you go and take care of them first.";
2313                                close;
2314                        case 2:
2315                                mes "[Zuo Hei]";
2316                                mes "Hmm....";
2317                                mes "Once you start to help someone,";
2318                                mes "you can't just quit halfway.";
2319                                mes "Why don't you go and take care of them first.";
2320                                close;
2321                        case 3:
2322                                mes "[Zuo Hei]";
2323                                mes "Hmm......";
2324                                mes "What do you want?";
2325                                next;
2326                                if (select("Ask about the blacksmith.:Why are you being so mean?") == 1) {
2327                                        mes "[Zuo Hei]";
2328                                        mes "Ahh...";
2329                                        mes "So you are the one who found";
2330                                        mes "the sword eh?";
2331                                        mes "Did you also get asked to repair it?";
2332                                        next;
2333                                        if (select("Exactly.:No, i'm just...") == 1) {
2334                                                mes "[Zuo Hei]";
2335                                                mes "Hmm...";
2336                                                mes "Since it's been shattered,";
2337                                                mes "you'll need a very skilled smith.";
2338                                                mes "Go to ^FF0000Geffen^000000, you'll find someone";
2339                                                mes "who can help you.";
2340                                                set b_sword,17;
2341                                                close;
2342                                        }
2343                                        mes "[Zuo Hei]";
2344                                        mes "Oh, I suppose not.";
2345                                        mes "Why are you asking me, then?";
2346                                        mes "Don't bother me anymore.";
2347                                        mes "I've got a bunch of things to do.";
2348                                        close;
2349                                }
2350                                mes "[Zuo Hei]";
2351                                mes "Grr...";
2352                                mes "Why should you care about the";
2353                                mes "someone else's personality?";
2354                                mes "That's none of your business.";
2355                                mes "Take a look in the mirror first";
2356                                mes "before you say things like that.";
2357                                emotion e_ag;
2358                                close;
2359                        case 4:
2360                                mes "[Zuo Hei]";
2361                                mes "Guess I was wasting my time.";
2362                                mes "If you make a promise to";
2363                                mes "someone, it's your";
2364                                mes "responsibility to";
2365                                mes "follow through with it to completion.";
2366                                next;
2367                                mes "[Zuo Hei]";
2368                                mes "I don't like people who fail";
2369                                mes "to keep their promises.";
2370                                mes "You'll not get any information from me. Don't ever bother me again.";
2371                                set b_sword,15;
2372                                close;
2373                        }
2374                }
2375        }
2376        else if (b_sword < 33) {
2377                mes "[Zuo Hei]";
2378                mes "Hey there...uhm..";
2379                mes "Didn't I tell you to go to ^FF0000Geffen^000000?";
2380                mes "You'll find a famous blacksmith";
2381                mes "that can repair the sword for you.";
2382                mes "That's all the information I can";
2383                mes "give you, really.";
2384                next;
2385                mes "[Zuo Hei]";
2386                mes "It's up to you to make good use of it.";
2387                close;
2388        }
2389        mes "[Zuo Hei]";
2390        mes "Hmm...";
2391        mes "Helping people in trouble is";
2392        mes "such a nice thing to do.";
2393        mes "You are doing the right thing.";
2394        close;
2395}
2396
2397geffen_in,71,112,2      script  Blacksmith#SaYumMoon    731,{
2398        if (b_sword < 17) {
2399                mes "[Aumgarl]";
2400                mes "*Sob*..*sob*....";
2401                mes "My poor baby Lyroo..";
2402                mes "*Sniff*...";
2403                close;
2404        }
2405        else if (b_sword < 32) {
2406                switch(b_sword) {
2407                case 17:
2408                        mes "[Aumgarl]";
2409                        mes "*Sob*...";
2410                        mes "My poor baby Lyroo..";
2411                        mes "*Sniff*...";
2412                        next;
2413                        if (select("Sir...?:...........") == 1) {
2414                                mes "[Aumgarl]";
2415                                mes "Hmm...Who are you?";
2416                                mes "Do you need something?";
2417                                mes "If not, please leave...";
2418                                next;
2419                                if (select("I came to repair this sword.:I heard you are a famous blacksmith...") == 1) {
2420                                        mes "[Aumgarl]";
2421                                        mes "Umm...";
2422                                        mes "I'm sorry, but we're closed.";
2423                                        mes "Come again another time.";
2424                                        mes "Goodbye.";
2425                                        set b_sword,18;
2426                                        close;
2427                                }
2428                                mes "[Aumgarl]";
2429                                mes "Yes, I am a blacksmith,";
2430                                mes "but I don't think I'm famous.";
2431                                mes "And unfortunately, we're closed right now.";
2432                                close;
2433                        }
2434                        mes "[Aumgarl]";
2435                        mes "If you have nothing to say to me,";
2436                        mes "then please leave me alone.";
2437                        close;
2438                case 18:
2439                        mes "[Aumgarl]";
2440                        mes "Like I said, we're closed!";
2441                        mes "Come back later.";
2442                        if (rand(1,8) == 7) {
2443                                set b_sword,19;
2444                                mes "Didn't you hear me?! Sheesh!";
2445                        }
2446                        close2;
2447                        warp "geffen",173,169;
2448                        end;
2449                case 19:
2450                        mes "[Aumgarl]";
2451                        mes "Hmm...";
2452                        mes "You're a persistent one!!";
2453                        mes "What is it that you want?";
2454                        next;
2455                        switch(select("I want to marry your granddaughter.:Your granddaughter is such a pretty girl.:I came to repair the sword.")) {
2456                        case 1:
2457                                mes "[Aumgarl]";
2458                                mes ".....";
2459                                mes ".........";
2460                                mes ".............";
2461                                mes "...................";
2462                                mes "........................";
2463                                next;
2464                                mes "[Aumgarl]";
2465                                mes "Who the heck are you?";
2466                                mes "What do you want with my";
2467                                mes "granddaughter all of a sudden!?";
2468                                mes "Get the hell out of here!";
2469                                mes "Don't ever come back here again!";
2470                                emotion e_pif;
2471                                close;
2472                        case 2:
2473                                mes "[Aumgarl]";
2474                                mes "You're darn right~";
2475                                mes "My granddaughter is soo~ pretty.";
2476                                mes "Hahaha...ah....hah...";
2477                                mes ".....*Sob, sob*....";
2478                                next;
2479                                switch(select("I want to marry her...:I came to repair the sword.:Anything wrong?")) {
2480                                case 1:
2481                                        mes "[Aumgarl]";
2482                                        mes ".....";
2483                                        mes ".........";
2484                                        mes ".............";
2485                                        mes "...................";
2486                                        mes "........................";
2487                                        next;
2488                                        mes "[Aumgarl]";
2489                                        mes "Who the heck are you?";
2490                                        mes "What do you want with my";
2491                                        mes "granddaughter all of a sudden!?";
2492                                        mes "Get out of here you pervert!";
2493                                        mes "Don't ever come back here again!";
2494                                        emotion e_pif;
2495                                        close;
2496                                case 2:
2497                                        mes "[Aumgarl]";
2498                                        mes "...............";
2499                                        mes "A sword?";
2500                                        mes "I don't remember when the last";
2501                                        mes "time I worked with steel was.";
2502                                        mes "Hmm...";
2503                                        mes "May I see the sword?";
2504                                        next;
2505                                        mes "[Aumgarl]";
2506                                        mes "Hmm......";
2507                                        mes "Hmmmm......";
2508                                        mes "............";
2509                                        next;
2510                                        mes "^0000FFHe intently studied the pieces of the sword for a while.^000000";
2511                                        next;
2512                                        mes "[Aumgarl]";
2513                                        mes "Hmm...";
2514                                        mes "So this is the one, huh?";
2515                                        mes "Well...I am sorry, but this sword";
2516                                        mes "is not something I can repair";
2517                                        mes "at the moment.";
2518                                        next;
2519                                        mes "[Aumgarl]";
2520                                        mes "Why don't you go find";
2521                                        mes "another blacksmith?";
2522                                        mes "I am truly sorry.";
2523                                        close;
2524                                case 3:
2525                                        mes "[Aumgarl]";
2526                                        mes "Um..well...";
2527                                        mes "This is not something I normally";
2528                                        mes "tell strangers, but....";
2529                                        mes "My granddaughter Lyroo has";
2530                                        mes "an incurable disease...";
2531                                        next;
2532                                        mes "[Aumgarl]";
2533                                        mes "Not long after she was born,";
2534                                        mes "her parents died from an accident.";
2535                                        mes "Since that day, I have been taking care of her...";
2536                                        next;
2537                                        mes "[Aumgarl]";
2538                                        mes "But that wasn't the end of it...";
2539                                        mes "Soon after, she started to suffer";
2540                                        mes "from a serious illness. I've met";
2541                                        mes "doctors from all around";
2542                                        mes "Rune-Midgard...";
2543                                        next;
2544                                        mes "[Aumgarl]";
2545                                        mes "But not one of them could";
2546                                        mes "diagnose her sickness...";
2547                                        next;
2548                                        switch(select("I am sorry to hear that.:I'll make her happy.:I want to cure her.")) {
2549                                        case 1:
2550                                                mes "[Aumgarl]";
2551                                                mes "*Sigh*...";
2552                                                mes "I'll just have to accept it";
2553                                                mes "as her fate. I just feel";
2554                                                mes "so sorry for Lyroo.";
2555                                                mes "...";
2556                                                emotion e_dots;
2557                                                close;
2558                                        case 2:
2559                                                mes "[Aumgarl]";
2560                                                mes "Umm...";
2561                                                mes "What do you mean...?";
2562                                                mes "'Make her happy?'";
2563                                                mes "You're not making any sense...";
2564                                                mes "I'm confused...";
2565                                                next;
2566                                                switch(select("I'll make her happy all the time.:I want to take her with me.:I will cure her.")) {
2567                                                case 1:
2568                                                        mes "[Aumgarl]";
2569                                                        mes "...";
2570                                                        mes "What are you talking about?";
2571                                                        mes "Make her happy all the time?";
2572                                                        mes "She is dying even at";
2573                                                        mes "this moment.";
2574                                                        next;
2575                                                        mes "[Aumgarl]";
2576                                                        mes "I think you're out of";
2577                                                        mes "your mind, sicko!";
2578                                                        mes "Get out of here!";
2579                                                        close;
2580                                                case 2:
2581                                                        mes "[Aumgarl]";
2582                                                        mes "...What do you mean?";
2583                                                        mes "You want to take her to where?";
2584                                                        mes "What are you gonna do?";
2585                                                        next;
2586                                                        if (select("I will cure her.:I am sorry.") == 1) {
2587                                                                mes "[Aumgarl]";
2588                                                                mes "It's useless talking about";
2589                                                                mes "it any longer. I don't think";
2590                                                                mes "there is anyone who can";
2591                                                                mes "cure my granddaughter.";
2592                                                                close;
2593                                                        }
2594                                                        mes "[Aumgarl]";
2595                                                        mes "Ahh...";
2596                                                        mes "I'm not blaming you.";
2597                                                        mes "It's not your fault anyway.";
2598                                                        mes "...*Sigh*...";
2599                                                        next;
2600                                                        if (select("Well...:I'll pray for her recovery.") == 1) {
2601                                                                mes "[Aumgarl]";
2602                                                                mes "Err..";
2603                                                                mes "I am sorry to ask you this...";
2604                                                                mes "But would you do me a favor?";
2605                                                                mes "Umm...";
2606                                                                next;
2607                                                                if (select("No.:Sure.") == 1) {
2608                                                                        mes "[Aumgarl]";
2609                                                                        mes "Err...";
2610                                                                        mes "Alright, I won't bother you..";
2611                                                                        mes "Goodbye...";
2612                                                                        close;
2613                                                                }
2614                                                                mes "[Aumgarl]";
2615                                                                mes "It won't be easy, but";
2616                                                                mes "would you help me to find";
2617                                                                mes "a doctor...No, anybody";
2618                                                                mes "who can cure Lyroo...";
2619                                                                next;
2620                                                                mes "[Aumgarl]";
2621                                                                mes "Anyone who has any information about her illness?? Please...";
2622                                                                mes "...*Sob*...";
2623                                                                next;
2624                                                                select("Yes, Sir.");
2625                                                                mes "[Aumgarl]";
2626                                                                mes "Oh...";
2627                                                                mes "Thank you so much.";
2628                                                                mes "If Lyroo can get her health back,";
2629                                                                mes "I'll never forget your help.";
2630                                                                next;
2631                                                                mes "[Aumgarl]";
2632                                                                mes "Thank you...";
2633                                                                mes "Thank you...";
2634                                                                set b_sword,20;
2635                                                                close;
2636                                                        }
2637                                                        mes "[Aumgarl]";
2638                                                        mes "Well...thank you.";
2639                                                        mes "I'm going to try my best to";
2640                                                        mes "make her happy until the";
2641                                                        mes "very end..";
2642                                                        mes "Please come by sometime";
2643                                                        mes "to say hi to Lyroo.";
2644                                                        close;
2645                                                case 3:
2646                                                        mes "[Aumgarl]";
2647                                                        mes ".............";
2648                                                        mes "How're you going to cure";
2649                                                        mes "my granddaughter?";
2650                                                        mes "You don't look like";
2651                                                        mes "a doctor to me.";
2652                                                        next;
2653                                                        switch(select("I am a doctor.:I know a famous doctor.:I'll cure her no matter what.")) {
2654                                                        case 1:
2655                                                                mes "[Aumgarl]";
2656                                                                mes "Ehm...";
2657                                                                mes "Do I look like a fool to you?";
2658                                                                mes "I hate people who lie like that. Get out of my sight.";
2659                                                                mes "Get out of my sight.";
2660                                                                mes " ";
2661                                                                emotion e_pif;
2662                                                                close2;
2663                                                                warp "geffen",173,169;
2664                                                                end;
2665                                                        case 2:
2666                                                                mes "[Aumgarl]";
2667                                                                mes "A famous doctor?";
2668                                                                mes "I've met all kinds of";
2669                                                                mes "famous doctors. I've";
2670                                                                mes "probably met whoever";
2671                                                                mes "you may know already.";
2672                                                                close;
2673                                                        case 3:
2674                                                                mes "[Aumgarl]";
2675                                                                mes "................";
2676                                                                mes "You want to cure her";
2677                                                                mes "no matter what?";
2678                                                                mes "How're going to do that?";
2679                                                                mes "What if it turns worse,";
2680                                                                mes "Huh?";
2681                                                                next;
2682                                                                mes "[Aumgarl]";
2683                                                                mes "I'm tired of your bragging.";
2684                                                                mes "Please just leave us alone.";
2685                                                                close;
2686                                                        }
2687                                                }
2688                                        case 3:
2689                                                mes "[Aumgarl]";
2690                                                mes ".................";
2691                                                mes "Thanks for your concern...";
2692                                                mes "but you're a stranger to us.";
2693                                                mes "I can't let you do that.";
2694                                                mes "Thanks anyways.";
2695                                                close;
2696                                        }
2697                                }
2698                        case 3:
2699                                mes "[Aumgarl]";
2700                                mes ".........";
2701                                mes "Umm...";
2702                                mes "I'm sorry, but I am";
2703                                mes "very tired right now.";
2704                                mes "Can't help you...";
2705                                close;
2706                        }
2707                case 20:
2708                case 21:
2709                case 22:
2710                case 23:
2711                        mes "[Aumgarl]";
2712                        mes "Hmmm...";
2713                        mes "Why don't you try looking";
2714                        mes "someplace that's always";
2715                        mes "crowded with people. I'm";
2716                        mes "sure there must be someone";
2717                        mes "out there who knows...";
2718                        close;
2719                case 24:
2720                case 25:
2721                case 26:
2722                        mes "[Aumgarl]";
2723                        mes "Ahh...";
2724                        mes "Lyroo is upstairs...";
2725                        mes "Bue she's in pain.";
2726                        mes "Try not to talk to her";
2727                        mes "for too long.";
2728                        close;
2729                case 27:
2730                        mes "[Aumgarl]";
2731                        mes "Oh my...";
2732                        mes "Thank you...";
2733                        mes "I never thought you'd";
2734                        mes "really help me.";
2735                        mes "Go ahead and see Lyroo.";
2736                        close;
2737                case 28:
2738                        mes "[Aumgarl]";
2739                        mes "Thank you so much...";
2740                        mes "Without your help...";
2741                        emotion e_sob;
2742                        mes "it would have been hopeless.";
2743                        next;
2744                        mes "[Aumgarl]";
2745                        mes "Alright....";
2746                        mes "Is there anything I can";
2747                        mes "do for you? I want to";
2748                        mes "return your favor somehow.";
2749                        next;
2750                        switch(select("No...I don't need anything.:Would you repair the sword for me?")) {
2751                        case 1:
2752                                mes "[Aumgarl]";
2753                                mes "Hmm...";
2754                                mes "Whenever you have a favor to ask,";
2755                                mes "come and find me. I'll do";
2756                                mes "my best to help you.";
2757                                set b_sword,29;
2758                                close;
2759                        case 2:
2760                                mes "[Aumgarl]";
2761                                mes "Hmm....";
2762                                mes "Show me this sword.";
2763                                mes "I need to take a look at it first";
2764                                mes "to find out whether I can repair it or not.";
2765                                next;
2766                                mes "^0000FFYou Show the pieces of the";
2767                                mes "broken sword to Aumgarl.";
2768                                mes "....................";
2769                                mes "Aumgarl took a careful look";
2770                                mes "at the pieces for awhile...^000000";
2771                                next;
2772                                mes "...";
2773                                mes "...";
2774                                mes "...";
2775                                mes "...";
2776                                next;
2777                                mes "[Aumgarl]";
2778                                mes "Hmm...";
2779                                mes "It's not possible to start work";
2780                                mes "immediately. I'll need";
2781                                mes "some materials.";
2782                                next;
2783                                mes "[Aumgarl]";
2784                                mes "To repair this sword, I need";
2785                                mes "to restock my supplies.";
2786                                mes "Since Lyroo is upstairs in pain,";
2787                                mes "I don't think I can leave the house.";
2788                                next;
2789                                mes "[Aumgarl]";
2790                                mes "So...could you get the";
2791                                mes "materials for me?";
2792                                mes "I am sorry I am asking";
2793                                mes "you to do this, as well.";
2794                                next;
2795                                if (select("Umm...let's do it next time.:Alright, I'll go get them.") == 1) {
2796                                        mes "[Aumgarl]";
2797                                        mes "Umm.....";
2798                                        mes "I am sorry I can't";
2799                                        mes "help you right away.";
2800                                        mes "Come back here when";
2801                                        mes "you need my help then.";
2802                                        close;
2803                                }
2804                                mes "[Aumgarl]";
2805                                mes "Oh~~ really?";
2806                                mes "Thank you!";
2807                                mes "I'm sure I can repair it for you.";
2808                                mes "Now, listen carefully,";
2809                                mes "this is what I will need-";
2810                                next;
2811                                mes "[Aumgarl]";
2812                                mes "^FF00FF One Anvil";
2813                                mes "2 Rough Oridecons";
2814                                mes "5 Broken Swords";
2815                                mes "2 Steels";
2816                                mes "1 Hammer of Blacksmith";
2817                                mes "2 Star Crumbs";
2818                                mes "5 Live Coals^000000";
2819                                next;
2820                                mes "[Aumgarl]";
2821                                mes "It's quite a lot, huh?";
2822                                mes "But these are the necessary";
2823                                mes "supplies we need to repair the sword.";
2824                                mes "I'll go find some other materials.";
2825                                set b_sword,30;
2826                                close;
2827                        }
2828                case 29:
2829                        mes "[Aumgarl]";
2830                        mes "Oh~ It's you.";
2831                        mes "Got any favors to ask?";
2832                        mes "I'll do my best";
2833                        mes "to help you.";
2834                        next;
2835                        switch(select("Maybe next time...:Please repair this sword for me.")) {
2836                        case 1:
2837                                mes "[Aumgarl]";
2838                                mes "Well...";
2839                                mes "If you ever have a favor to";
2840                                mes "ask, come and find me.";
2841                                close;
2842                        case 2:
2843                                mes "[Aumgarl]";
2844                                mes "Hmm....";
2845                                mes "Show me this sword.";
2846                                mes "I need to take a look at it first";
2847                                mes "to find out whether I can repair it or not.";
2848                                next;
2849                                mes "^0000FFYou show the pieces of the";
2850                                mes "broken sword to Aumgarl.";
2851                                mes "....................";
2852                                mes "Aumgarl took a careful look";
2853                                mes "at the pieces for a while...^000000";
2854                                next;
2855                                mes "...";
2856                                mes "...";
2857                                mes "...";
2858                                mes "...";
2859                                next;
2860                                mes "[Aumgarl]";
2861                                mes "Hmm...";
2862                                mes "Well,";
2863                                mes "It's not possible to start work";
2864                                mes "immediately.";
2865                                mes "I need some materials.";
2866                                next;
2867                                mes "[Aumgarl]";
2868                                mes "To repair this sword, I need";
2869                                mes "to restock my supplies.";
2870                                mes "Since Lyroo is upstairs in pain,";
2871                                mes "I don't think I can leave the house.";
2872                                next;
2873                                mes "[Aumgarl]";
2874                                mes "So...could you get the";
2875                                mes "materials for me?";
2876                                mes "I am sorry I am asking";
2877                                mes "you to do this, as well.";
2878                                next;
2879                                if (select("Umm..let's do it next time.:Alright, I'll go get them.") == 1) {
2880                                        mes "[Aumgarl]";
2881                                        mes "Umm.....";
2882                                        mes "I am sorry I can't";
2883                                        mes "help you right away.";
2884                                        mes "Come back here when";
2885                                        mes "you need my help then.";
2886                                        close;
2887                                }
2888                                mes "[Aumgarl]";
2889                                mes "Oh~~ really?";
2890                                mes "Thank you!";
2891                                mes "I'm sure I can repair it for you.";
2892                                mes "Now, listen carefully,";
2893                                mes "this is what I will need-";
2894                                next;
2895                                mes "[Aumgarl]";
2896                                mes "^FF00FF One Anvil";
2897                                mes "2 Rough Oridecons";
2898                                mes "5 Broken Swords";
2899                                mes "2 Steels";
2900                                mes "1 Hammer of Blacksmith";
2901                                mes "2 Star Crumbs";
2902                                mes "5 Live Coals^000000";
2903                                next;
2904                                mes "[Aumgarl]";
2905                                mes "It's quite alot, huh?";
2906                                mes "These are necessary supplies.";
2907                                mes "We need them to repair the sword.";
2908                                mes "I'll go find some other materials.";
2909                                set b_sword,30;
2910                                close;
2911                        }
2912                case 30:
2913                        if (countitem(986) > 0 && countitem(756) > 1 && countitem(7110) > 4 && countitem(999) > 1 && countitem(1005) > 0 && countitem(1000) > 1 && countitem(7098) > 4) {
2914                                mes "[Aumgarl]";
2915                                mes "Oh, good! You got them all.";
2916                                mes "Alright, come back later,";
2917                                mes "and I'll have it repaired.";
2918                                delitem 986,1; //Anvil
2919                                delitem 756,2; //Oridecon_Stone
2920                                delitem 7110,5; //Vroken_Sword
2921                                delitem 999,2; //Steel
2922                                delitem 1005,1; //Hammer_Of_Blacksmith
2923                                delitem 1000,2; //Star_Crumb
2924                                delitem 7098,5; //Live_Coal
2925                                set b_sword,31;
2926                                close;
2927                        }
2928                        mes "[Aumgarl]";
2929                        mes "Hmm.....";
2930                        mes "Haven't found everything yet?";
2931                        mes "Here's the list again-";
2932                        next;
2933                        mes "[Aumgarl]";
2934                        mes "^FF00FF 1 Anvil";
2935                        mes "2 Rough Oridecons";
2936                        mes "5 Broken Swords";
2937                        mes "2 Steels";
2938                        mes "1 Hammer of Blacksmith";
2939                        mes "2 Star Crumbs";
2940                        mes "5 Live Coals^000000";
2941                        next;
2942                        mes "[Aumgarl]";
2943                        mes "Wrote them down?";
2944                        mes "I've almost found the other materials.";
2945                        close;
2946                case 31:
2947                        if (rand(1,5) == 2) {
2948                                mes "[Aumgarl]";
2949                                mes "Hey, you're back.";
2950                                mes "Here it is! This sword";
2951                                mes "is a great one, for";
2952                                mes "sure. I noticed that at";
2953                                mes "first sight.";
2954                                mes "Indeed...";
2955                                next;
2956                                mes "[Aumgarl]";
2957                                mes "I haven't seen quality";
2958                                mes "of this magnitude in a";
2959                                mes "in a long time.";
2960                                mes "I envy you...";
2961                                mes "Hehehe......";
2962                                next;
2963                                mes "'You received repaired";
2964                                mes "'^FF0000SaYumMoon's sword^000000'.";
2965                                set b_sword,32;
2966                                getitem 1123,1; //Haedonggum
2967                                close;
2968                        }
2969                        mes "[Aumgarl]";
2970                        mes "Umm... it's not done yet.";
2971                        mes "Would you give me a little";
2972                        mes "bit more time? It's taking";
2973                        mes "longer than I thought. Sorry.";
2974                        close;
2975                }
2976        }
2977        mes "[Aumgarl]";
2978        mes "Thank you...";
2979        mes "You've been a great help";
2980        mes "to us. I hope my work";
2981        mes "has been of some use to you.";
2982        close;
2983}
2984
2985geffen_in,106,106,7     script  Girl#gnbs2      716,{
2986        if (b_sword < 20) {
2987                mes "[Lyroo]";
2988                mes "Ah...Ah....";
2989                mes "Ah...Hi.......";
2990                next;
2991                mes "^0000FFThis girl seems to be in serious pain...^000000";
2992                close;
2993        }
2994        else if (b_sword < 24) {
2995                mes "[Lyroo]";
2996                mes "Aaa....Aaa....";
2997                mes "you...you....";
2998                mes "you are the....one...";
2999                mes "who will....cure....";
3000                mes "...me? Aa....";
3001                next;
3002                mes "[Lyroo]";
3003                mes "..tha... thank you....";
3004                next;
3005                mes "^0000FFBetter stop talking to her and";
3006                mes "hurry and find a cure.^000000";
3007                close;
3008        }
3009        else if (b_sword == 24 || b_sword == 25 || b_sword == 26) {
3010                mes "[Lyroo]";
3011                mes "Ahh...ahh....";
3012                if (Sex == 0)
3013                        mes "It's ..you.. pretty...sister..";
3014                else
3015                        mes "It's ..you.. handsome...brother..";
3016                mes "Ahh...heh heh...";
3017                next;
3018                if (select("Ask about her health condition.:Talk to her for a while.") == 1) {
3019                        if (rand(1,4) == 3) {
3020                                mes "[Lyroo]";
3021                                mes "Uh....umm...?";
3022                                mes "Umm... I...";
3023                                mes "I can't talk...too long..";
3024                                mes "So...listen....";
3025                                mes "carefully..please...";
3026                                next;
3027                                mes "[Lyroo]";
3028                                mes "^0030FFMy body...repeatedly turns cold and";
3029                                mes "hot... I'm not sweating at all...";
3030                                mes "....But I'm paralyzed...often";
3031                                mes "often..and...my heart beats...";
3032                                mes "...irregularly.^000000";
3033                                next;
3034                                mes "[Lyroo]";
3035                                mes "Ahh...hah~";
3036                                mes "...........";
3037                                next;
3038                                mes "^0000FFShe seems to have fallen asleep.^000000";
3039                                close;
3040                        }
3041                        mes "[Lyroo]";
3042                        mes "I...am...so...";
3043                        mes "...tired.";
3044                        mes ".............";
3045                        next;
3046                        mes "^0000FFShe seems to have fallen asleep.^000000";
3047                        close;
3048                }
3049                mes "[Lyroo]";
3050                mes "Ahh........";
3051                mes "I..want to ...talk to...you..";
3052                mes "but.... sorry....";
3053                next;
3054                mes "^0000FFShe seems to have fallen asleep.^000000";
3055                close;
3056        }
3057        else if (b_sword == 27) {
3058                mes "[Lyroo]";
3059                mes "uh...umm?";
3060                if (Sex == 0)
3061                        mes "Ah....It's you, pretty sister...";
3062                else
3063                        mes "Ah....It's you, handsome brother...";
3064                mes "Uhm? what is that you have?";
3065                next;
3066                if (select("It's nothing.:It's your medicine.") == 1) {
3067                        mes "[Lyroo]";
3068                        mes "Oh...";
3069                        mes "Alright...";
3070                        mes "...";
3071                        next;
3072                        mes "^0000FFYou really should be giving her the medicine.^000000";
3073                        close;
3074                }
3075                mes "[Lyroo]";
3076                mes "Ah!";
3077                mes "You found the medicine~!";
3078                mes "I'm...so relieved...";
3079                next;
3080                mes "^0000FFYou gave her the medicine you";
3081                mes "received from Cylrnel.";
3082                mes "After taking the medicine, Lyroo";
3083                mes "fell asleep.^000000";
3084                delitem 606,1; //Aloebera
3085                set b_sword,28;
3086                close;
3087        }
3088        mes "[Lyroo]";
3089        mes "Heehehe...";
3090        if (Sex == 0)
3091                mes "Thank you my pretty sister.";
3092        else
3093                mes "Thank you handsome brother~";
3094        mes "I'll get my health back";
3095        mes "and be a strong girl!";
3096        close;
3097}
3098
3099prontera,275,86,2       script  Young man#SaYumMoon     97,{
3100        if (b_sword < 20) {
3101                mes "[Neil]";
3102                mes "Oh man, it feels so good";
3103                mes "to be out of the hospital...";
3104                mes "I thought I was going to be";
3105                mes "there forever~!";
3106                next;
3107                mes "[Neil]";
3108                mes "Listen guy, appreciate";
3109                mes "your health, 'cuz almost";
3110                mes "nothing is worse than";
3111                mes "being really really sick...";
3112                close;
3113        }
3114        mes "[Neil]";
3115        mes "Not long ago, I was in the";
3116        mes "hospital, stuck lying in bed...";
3117        mes "No one knew what was wrong";
3118        mes "with me...but I grew weaker";
3119        mes "everyday...";
3120        next;
3121        mes "[Neil]";
3122        mes "But then, this ^FF5000doctor from Juno^000000";
3123        mes "arrived, and she helped me";
3124        mes "recover in no time!";
3125        mes "Though...I still can't walk so well.";
3126        next;
3127        mes "[Neil]";
3128        mes "All the other doctors had said";
3129        mes "my case was hopeless, and that";
3130        mes "I'd never recover. Luckily,";
3131        mes "this Juno doctor was able to";
3132        mes "find a cure...";
3133        next;
3134        mes "[Neil]";
3135        mes "It was a miracle!";
3136        mes "I'm so happy to be alive!";
3137        if (b_sword == 20) set b_sword,21;
3138        close;
3139}
3140
3141yuno,208,164,4  script  Active little girl#gnbs 101,{
3142        if (b_sword < 21) {
3143                mes "[Hisa]";
3144                mes ".....";
3145                mes "This town is so boring.";
3146                mes "No events, no festivals...";
3147                mes "All people do all day is stay at";
3148                mes "at home and study. How dull!";
3149                close;
3150        }
3151        mes "[Hisa]";
3152        mes "There's one person in Juno that";
3153        mes "I still respect. Her name is ^FF5500Cylrnel^000000.";
3154        next;
3155        mes "[Hisa]";
3156        mes "She's an expert in medical";
3157        mes "treatment. Whenever someone falls";
3158        mes "ill in this town, she comes to";
3159        mes "cure that person right away...";
3160        next;
3161        mes "[Hisa]";
3162        mes "She also tells me lots of";
3163        mes "interesting stories about";
3164        mes "her experiences. She's even";
3165        mes "made a journey around the";
3166        mes "world... It's so interesting!";
3167        next;
3168        mes "[Hisa]";
3169        mes "She's probably at home after";
3170        mes "coming back from some trip.";
3171        mes "Haha~";
3172        if (b_sword == 21) set b_sword,22;
3173        if (rand(1,2) == 2) {
3174                next;
3175                mes "[Hisa]";
3176                mes "Oh right~!";
3177                mes "She's also known to be a fickle";
3178                mes "and forgetful woman. So you'd better watch out, hehe~";
3179        }
3180        close;
3181}
3182
3183yuno_in01,99,101,4      script  Doctor#gnbs     744,{
3184        if (b_sword < 23) {
3185                mes "[??????]";
3186                mes "I don't believe we've met";
3187                mes "before, but would you mind";
3188                mes "coming back later? I've got a lot of work to do at the moment.";
3189                close;
3190        }
3191        else if (b_sword < 27) {
3192                switch(b_sword) {
3193                case 23:
3194                        mes "[Cylrnel]";
3195                        mes "Hello, can I help you?";
3196                        mes "If it's not urgent,";
3197                        mes "please come back later.";
3198                        next;
3199                        if (rand(1,4) == 2) {
3200                                mes "[Cylrnel]";
3201                                mes "Hmm...you look like you";
3202                                mes "want to ask me something?";
3203                                next;
3204                                if (select("You're so beautiful.:Do you like traveling?") == 1) {
3205                                        if (rand(1,4) == 4) {
3206                                                mes "[Cylrnel]";
3207                                                mes "...excuse me?";
3208                                                mes "Ah ha ha~";
3209                                                mes "You're a funny guy.";
3210                                                mes "Trying to hit on me?";
3211                                                mes "Ah ha ha ha.";
3212                                                next;
3213                                                if (select("Yes, I fell in love at first sight.:I have a favor to ask.") == 1) {
3214                                                        if (rand(1,3) == 3) {
3215                                                                mes "[Cylrnel]";
3216                                                                mes "HAHAHAHHAHAHAHAH!";
3217                                                                mes "Ah...I'm sorry..";
3218                                                                mes "I haven't seen a guy like you";
3219                                                                mes "for a long time.";
3220                                                                emotion e_heh;
3221                                                                next;
3222                                                                mes "[Cylrnel]";
3223                                                                mes "You make me laugh...";
3224                                                                mes "But guess what?";
3225                                                                mes "I already know you're not";
3226                                                                mes "here to hit on me.";
3227                                                                mes "So what did you really want?";
3228                                                                next;
3229                                                                select("Well, actually...");
3230                                                                mes "^FF0000You Tell Cylrnel about Lyroo,";
3231                                                                mes "and about the favor for Aumgarl the blacksmith.^000000";
3232                                                                next;
3233                                                                if (rand(1,3) == 2) {
3234                                                                        mes "[Cylrnel]";
3235                                                                        mes "Hmm.....";
3236                                                                        mes "So that's what happened...";
3237                                                                        mes "Well, I need to know the";
3238                                                                        mes "exact symptoms...go and";
3239                                                                        mes "find out for me and then";
3240                                                                        mes "come back afterwards.";
3241                                                                        next;
3242                                                                        mes "[Cylrnel]";
3243                                                                        mes "Without the exact symptoms, I can't make an accurate diagnosis.";
3244                                                                        set b_sword,24;
3245                                                                        close;
3246                                                                }
3247                                                                mes "[Cylrnel]";
3248                                                                mes "Well now...";
3249                                                                mes "That's quite a long story.";
3250                                                                next;
3251                                                                mes "[Cylrnel]";
3252                                                                mes "I have no idea why you're";
3253                                                                mes "trying to help these people,";
3254                                                                mes "so it's a bit hard to believe";
3255                                                                mes "you...";
3256                                                                close;
3257                                                        }
3258                                                        mes "[Cylrnel]";
3259                                                        mes "Oh brother!";
3260                                                        mes "I never thought someone";
3261                                                        mes "like you could still exist.";
3262                                                        mes "I'm sorry, but you're";
3263                                                        mes "really not my type.";
3264                                                        close;
3265                                                }
3266                                                if (rand(1,3) == 3) {
3267                                                        mes "[Cylrnel]";
3268                                                        mes "Is that so?";
3269                                                        mes "well then,";
3270                                                        mes "Let me hear your story.";
3271                                                        next;
3272                                                        select("Well, it's like this...");
3273                                                        mes "^FF0000You Tell Cylrnel about Lyroo,";
3274                                                        mes "and about the favor of Aumgarl the blacksmith.^000000";
3275                                                        next;
3276                                                        if (rand(1,3) == 2) {
3277                                                                mes "[Cylrnel]";
3278                                                                mes "Hmm.....";
3279                                                                mes "So that's what happened...";
3280                                                                mes "Well, I need to know the";
3281                                                                mes "exact symptoms...go and";
3282                                                                mes "find out for me and then";
3283                                                                mes "come back afterwards.";
3284                                                                next;
3285                                                                mes "[Cylrnel]";
3286                                                                mes "Without the exact symptoms, I can't make an accurate diagnosis.";
3287                                                                set b_sword,24;
3288                                                                close;
3289                                                        }
3290                                                        mes "[Cylrnel]";
3291                                                        mes "Well now...";
3292                                                        mes "That's quite a long story.";
3293                                                        next;
3294                                                        mes "[Cylrnel]";
3295                                                        mes "I have no idea why you're";
3296                                                        mes "trying to help these people,";
3297                                                        mes "so it's a bit hard to believe";
3298                                                        mes "you...";
3299                                                        close;
3300                                                }
3301                                                mes "[Cylrnel]";
3302                                                mes "Well...";
3303                                                mes "While I'd like to help,";
3304                                                mes "You're a stranger, and the";
3305                                                mes "residents need my help.";
3306                                                mes "I don't have any extra time";
3307                                                mes "to help you. Please leave.";
3308                                                close2;
3309                                                warp "yuno",246,143;
3310                                                end;
3311                                        }
3312                                        mes "[Cylrnel]";
3313                                        mes "Ahahaha..";
3314                                        mes "You're a funny guy.";
3315                                        mes "But, that won't";
3316                                        mes "work on me!";
3317                                        close;
3318                                }
3319                                mes "[Cylrnel]";
3320                                mes "Err...well, I do, but...";
3321                                mes "If you don't have any";
3322                                mes "favors to ask, please leave.";
3323                                mes "I'm very busy right now.";
3324                                close;
3325                        }
3326                        mes "[Cylrnel]";
3327                        mes "I'm sorry, but I don't have";
3328                        mes "any time for you right now.";
3329                        close;
3330                case 24:
3331                        mes "[Cylrnel]";
3332                        mes "Oh, you're back...";
3333                        mes "Did you figure out the symptoms?";
3334                        mes "I wanted to go with you, but";
3335                        mes "I've been really busy.";
3336                        next;
3337                        if (select("Not yet...:Yes, Here.") == 1) {
3338                                mes "[Cylrnel]";
3339                                mes "What! Why not!?";
3340                                mes "Hurry to her house!";
3341                                mes "She's in serious pain!";
3342                                mes "Her body could be paralyzed";
3343                                mes "at any moment!";
3344                                close;
3345                        }
3346                        mes "[Cylrnel]";
3347                        mes "What a relief...";
3348                        mes "You're earlier than I thought.";
3349                        mes "I'll ask you some questions about";
3350                        mes "her condition. Answer correctly.";
3351                        next;
3352                        mes "[Cylrnel]";
3353                        mes "First, how was her body temperature?";
3354                        set sick,0;
3355                        next;
3356                        switch(select("Very hot.:Very cold.:Normal.:Turns hot and cold repeatedly.")) {
3357                        case 1:
3358                                set .@sick1$,"Very hot.";
3359                                break;
3360                        case 2:
3361                                set .@sick1$,"Very cold.";
3362                                break;
3363                        case 3:
3364                                set .@sick1$,"Normal.";
3365                                break;
3366                        case 4:
3367                                set .@sick1$,"Turns hot and cold repeatedly";
3368                                set .@sick,.@sick+1;
3369                                break;
3370                        }
3371                        mes "[Cylrnel]";
3372                        mes "Okay...";
3373                        mes "Now, about physiological condition.";
3374                        next;
3375                        switch(select("No sweating at all.:Sweating all over the body.:Runny nose.:No tears, sweats at all.")) {
3376                        case 1:
3377                                set .@sick2$,"No sweating at all.";
3378                                set .@sick,.@sick+1;
3379                                break;
3380                        case 2:
3381                                set .@sick2$,"Sweating all over the body.";
3382                                break;
3383                        case 3:
3384                                set .@sick2$,"Runny nose.";
3385                                break;
3386                        case 4:
3387                                set .@sick2$,"No tears, sweats at all.";
3388                                break;
3389                        }
3390                        mes "[Cylrnel]";
3391                        mes "Next, tell me about";
3392                        mes "her physical condition.";
3393                        next;
3394                        switch(select("Nothing in particular.:Becomes paralyzed often.:Muscles became soft.:Muscles became hard.")) {
3395                        case 1:
3396                                set .@sick3$,"Nothing in particular.";
3397                                break;
3398                        case 2:
3399                                set .@sick3$,"Becomes paralyzed often.";
3400                                set .@sick,.@sick+1;
3401                                break;
3402                        case 3:
3403                                set .@sick3$,"Muscles became soft.";
3404                                break;
3405                        case 4:
3406                                set .@sick3$,"Muscles became hard.";
3407                                break;
3408                        }
3409                        mes "[Cylrnel]";
3410                        mes "How about internal organs?";
3411                        next;
3412                        switch(select("Stomach hurts like it's been stabbed by a knife.:Head hurts like it's been smashed by a hammer.:Heart beats irregularly.:Has difficulty in breathing.")) {
3413                        case 1:
3414                                set .@sick4$,"Stomach hurts like it's been stabbed by a knife.";
3415                                break;
3416                        case 2:
3417                                set .@sick4$,"Head hurts like it's been smashed by a hammer.";
3418                                break;
3419                        case 3:
3420                                set .@sick4$,"Heart beats irregularly.";
3421                                set .@sick,.@sick+1;
3422                                break;
3423                        case 4:
3424                                set .@sick4$,"Has difficulty in breathing.";
3425                                break;
3426                        }
3427                        mes "[Cylrnel]";
3428                        mes "Hmm.. alright.";
3429                        mes "Let me check this.";
3430                        mes "so the symptoms are";
3431                        mes "..............";
3432                        next;
3433                        mes "[Cylrnel]";
3434                        mes "^FF0000"+.@sick1$+"";
3435                        mes ""+.@sick2$+"";
3436                        mes ""+.@sick3$+"";
3437                        mes ""+.@sick4$+"^000000";
3438                        mes "right?";
3439                        next;
3440                        if (select("No..not exactly..:Yes, I am sure.") == 1) {
3441                                mes "[Cylrnel]";
3442                                mes "Then go back to her and";
3443                                mes "find the exact symptoms";
3444                                mes "right away~!!";
3445                                close;
3446                        }
3447                        mes "[Cylrnel]";
3448                        mes "You're sure about this, right?";
3449                        mes "If they're the wrong symptoms,";
3450                        mes "I can't be responsible.";
3451                        next;
3452                        if (select("Err..let me go and double check.:I'm sure.") == 1) {
3453                                mes "[Cylrnel]";
3454                                mes "Then, go back to her and";
3455                                mes "find the exact symptoms";
3456                                mes "right away~!!";
3457                                close;
3458                        }
3459                        mes "[Cylrnel]";
3460                        mes "Hmm.....";
3461                        mes "Aright. I'll trust you.";
3462                        mes "Now, go get these ingredients.";
3463                        mes "Get them as fast as possible.";
3464                        mes "Alright?";
3465                        next;
3466                        if (.@sick == 4) {
3467                                mes "[Cylrnel]";
3468                                mes "^FF00002 Yggdrasil Seeds";
3469                                mes "3 Aloes";
3470                                mes "1 Witherless Rose";
3471                                mes "10 Witch Starsands";
3472                                mes "5 Burning Hearts";
3473                                mes "5 Ice Cubics";
3474                                set b_sword,26;
3475                                next;
3476                                mes "[Cylrnel]";
3477                                mes "Wrote them down?";
3478                                mes "I'll tell you once again.";
3479                                mes "We need...";
3480                                next;
3481                                mes "[Cylrnel]";
3482                                mes "^FF00002 Yggdrasil Seeds";
3483                                mes "3 Aloes";
3484                                mes "1 Witherless Rose";
3485                                mes "10 Witch Starsands";
3486                                mes "5 Burning Hearts";
3487                                mes "5 Ice Cubics";
3488                                next;
3489                        }
3490                        else {
3491                                mes "[Cylrnel]";
3492                                mes "^FF00001 Yggdrasil Seed";
3493                                mes "1 Aloe";
3494                                mes "5 Witch Starsands";
3495                                mes "3 Burning Hearts";
3496                                mes "3 Ice Cubics";
3497                                set b_sword,25;
3498                                next;
3499                                mes "[Cylrnel]";
3500                                mes "Wrote them down?";
3501                                mes "I'll tell you once again.";
3502                                mes "We need...";
3503                                next;
3504                                mes "[Cylrnel]";
3505                                mes "^FF00001 Yggdrasil Seed";
3506                                mes "1 Aloe";
3507                                mes "5 Witch Starsands";
3508                                mes "3 Burning Hearts";
3509                                mes "3 Ice Cubics";
3510                                next;
3511                        }
3512                        mes "[Cylrnel]";
3513                        mes "Get them as fast as possible.";
3514                        mes "There isn't much time for Lyroo.";
3515                        close;
3516                case 25:
3517                        if (countitem(608) > 0 && countitem(704) > 0 && countitem(1061) > 2 && countitem(7066) > 2) {
3518                                mes "[Cylrnel]";
3519                                mes "Hmm...";
3520                                mes "Good, you got them all.";
3521                                mes "Let me see now...";
3522                                mes ".............";
3523                                next;
3524                                mes "^FF0000Cylrnel began to mix";
3525                                mes "the ingredients.";
3526                                mes "................";
3527                                mes ".............";
3528                                mes ".........";
3529                                mes "......^000000";
3530                                next;
3531                                mes "[Cylrnel]";
3532                                mes "............";
3533                                mes "What the?!?!";
3534                                mes "...";
3535                                mes "Hey you...";
3536                                mes "You gave me the wrong information!";
3537                                delitem 608,1; //Seed_Of_Yggdrasil
3538                                delitem 704,1; //Aloe
3539                                delitem 1061,5; //Starsand_Of_Witch
3540                                delitem 7097,3; //Burning_Heart
3541                                delitem 7066,3; //Ice_Piece
3542                                set b_sword,24;
3543                                next;
3544                                mes "[Cylrnel]";
3545                                mes "I've chosen the ingredients";
3546                                mes "according to the symptoms";
3547                                mes "you've described...";
3548                                mes "But this isn't medicine!!";
3549                                mes "Now go and find out her exact symptoms!";
3550                                close2;
3551                                warp "yuno",246,143;
3552                                end;
3553                        }
3554                        mes "[Cylrnel]";
3555                        mes "...";
3556                        mes "Hey~ you don't have all";
3557                        mes "the ingredients yet.";
3558                        mes "Go get them all right away.";
3559                        next;
3560                        mes "[Cylrnel]";
3561                        mes "^FF00001 Seed of Yggdrasil";
3562                        mes "1 Aloe";
3563                        mes "5 Witch Starsands";
3564                        mes "3 Burning Hearts";
3565                        mes "3 Ice Cubics";
3566                        next;
3567                        mes "[Cylrnel]";
3568                        mes "Alright?";
3569                        mes "Now, hurry up!";
3570                        close2;
3571                        warp "yuno",246,143;
3572                        end;
3573                case 26:
3574                        if (countitem(608) > 1 && countitem(704) > 2 && countitem(748) > 0 && countitem(1061) > 9 && countitem(7097) > 4 && countitem(7066) > 4) {
3575                                mes "[Cylrnel]";
3576                                mes "Hmm...";
3577                                mes "Good, you got them all.";
3578                                mes "Let me see..";
3579                                mes ".............";
3580                                next;
3581                                mes "^FF0000Cylrnel began to mix";
3582                                mes "the ingredients.";
3583                                mes "................";
3584                                mes ".............";
3585                                mes ".........";
3586                                mes "......^000000";
3587                                next;
3588                                mes "[Cylrnel]";
3589                                mes "Here~! It's done...";
3590                                mes "I don't think this medicine will";
3591                                mes "cure her disease completely.";
3592                                mes "However, it will greatly alleviate her pain.";
3593                                next;
3594                                mes "[Cylrnel]";
3595                                mes "It wasn't easy to make this";
3596                                mes "medicine. Take care, bring";
3597                                mes "this to Lyroo and give her my regards...";
3598                                delitem 608,2; //Seed_Of_Yggdrasil
3599                                delitem 704,3; //Aloe
3600                                delitem 748,1; //Witherless_Rose
3601                                delitem 1061,10; //Starsand_Of_Witch
3602                                delitem 7097,5; //Burning_Heart
3603                                delitem 7066,5; //Ice_Piece
3604                                set b_sword,27;
3605                                getitem 606,1; //Aloebera
3606                                close;
3607                        }
3608                        mes "[Cylrnel]";
3609                        mes "...";
3610                        mes "Hey~ You don't have all";
3611                        mes "the ingredients yet.";
3612                        mes "Go get them all right away!";
3613                        next;
3614                        mes "[Cylrnel]";
3615                        mes "^FF00002 Yggdrasil Seeds";
3616                        mes "3 Aloes";
3617                        mes "1 Witherless Rose";
3618                        mes "10 Witch Starsands";
3619                        mes "5 Burning Hearts";
3620                        mes "5 Ice Cubics";
3621                        next;
3622                        mes "[Cylrnel]";
3623                        mes "Alright?";
3624                        mes "Go get them as fast as possible.";
3625                        close2;
3626                        warp "yuno",246,143;
3627                        end;
3628                }
3629        }
3630        mes "[Cylrnel]";
3631        mes "Hey there...";
3632        mes "How is she doing?";
3633        mes "Getting better?";
3634        mes "By taking that medicine,";
3635        mes "she'll recover fast.";
3636        next;
3637        mes "[Cylrnel]";
3638        mes "Tell her to come to me";
3639        mes "sometime to get medical";
3640        mes "treatment. Walking from her";
3641        mes "house to here would be good";
3642        mes "exercise too.";
3643        next;
3644        mes "[Cylrnel]";
3645        mes "The name of her disease is";
3646        mes "called '^FF0000Amarhade^000000'.";
3647        mes "It's a rare, relatively";
3648        mes "unknown illness, so an exact";
3649        mes "treatment hasn't been found yet.";
3650        next;
3651        mes "[Cylrnel]";
3652        mes "But I found a treatment...";
3653        mes "And...it's..a...secret! Haha~!";
3654        emotion e_ho;
3655        close;
3656}
3657
3658yuno_in01,104,94,0      script  go away#gnbs    139,2,1,{
3659OnTouch:
3660        if (b_sword < 22) {
3661                mes "[??????]";
3662                mes "^FF0000What are you doing here?";
3663                mes "Get out of here!^000000";
3664                close2;
3665                warp "yuno",246,143;
3666                end;
3667        }
3668        else if (b_sword == 22) {
3669                if (rand(1,10) == 10) {
3670                        mes "[??????]";
3671                        mes "I am very busy right now. Please leave.";
3672                        set b_sword,23;
3673                        close;
3674                }
3675                mes "[??????]";
3676                mes "^FF0000What are you doing here?";
3677                mes "Get out of here!^000000";
3678                close2;
3679                warp "yuno",246,143;
3680                end;
3681        }
3682        end;
3683}                                       
3684
3685// Lost Knife
3686//============================================================
3687gonryun,237,226,3       script  Han Ran Jiao#gon        776,{
3688        if (nakha == 0) {
3689                mes "[Han Ran Jiao]";
3690                mes "Oh no! What will I do?!";
3691                mes "I can't believe I dropped";
3692                mes "my irreplaceable knife! Ahhhhhh!";
3693                next;
3694                if (BaseLevel >= 20) {
3695                        set nakha,1;
3696                        mes "[Han Ran Jiao]";
3697                        mes "I need to go down to get it";
3698                        mes "but...the monsters...";
3699                        mes "I'm so scared... What should I do?!";
3700                        close;
3701                }
3702        }
3703        if (nakha == 1) {
3704                mes "[Han Ran Jiao]";
3705                mes "Oh no! What will I do?";
3706                mes "I can't believe I dropped";
3707                mes "my irreplaceable knife! Ahhhhhh!";
3708                next;
3709                mes "[Han Ran Jiao]";
3710                mes "I need to go down to get it";
3711                mes "but...the monsters...";
3712                mes "I'm so scared... What should I do?!";
3713                close;
3714        }
3715        if (nakha == 2 && countitem(1201) > 0) {
3716                mes "[Han Ran Jiao]";
3717                mes "Ehhhh... what should I do...";
3718                mes "Oh~! I didn't notice you there.";
3719                mes "Can I help you with anything?";
3720                mes "Hmm?";
3721                next;
3722                mes "[Han Ran Jiao]";
3723                mes "That...that knife!";
3724                mes "That's my ancestor's sacred knife";
3725                mes "that I accidentally dropped from";
3726                mes "here! Where did you get it!?";
3727                next;
3728                mes "[Han Ran Jiao]";
3729                mes "I dropped that knife from being";
3730                mes "careless. It belongs to one of my";
3731                mes "ancestors. I know it looks like";
3732                mes "a cheap knife...";
3733                next;
3734                mes "[Han Ran Jiao]";
3735                mes "But it has been in the";
3736                mes "family for a very long time.";
3737                mes "Would you please return that";
3738                mes "knife to me?";
3739                next;
3740                if (select("Return the knife.:Refuse.") == 1) {
3741                        set nakha,3;
3742                        delitem 1201,1; //Knife
3743                        mes "[Han Ran Jiao]";
3744                        mes "Thank you! Thank you so much!";
3745                        mes "Please take these potions.";
3746                        mes "They may not be much, but they";
3747                        mes "are the best I can give you.";
3748                        getitem 505,2; //Blue_Potion
3749                        next;
3750                        mes "[Han Ran Jiao]";
3751                        mes "You kept my family heirloom safe!";
3752                        mes "I give you my deepest gratitude";
3753                        mes "for returning this.";
3754                        close;
3755                }
3756                mes "[Han Ran Jiao]";
3757                mes "No~! My family heirloom!!";
3758                mes "You scoundrel! May the spirits";
3759                mes "forever haunt you! My curse shall be upon your head!";
3760                close;
3761        }
3762        if (nakha == 2) {
3763                mes "[Han Ran Jiao]";
3764                mes "Oh no! What will I do?";
3765                mes "I can't believe I dropped";
3766                mes "my irreplaceable knife! Ahhhhhh!";
3767                next;
3768                mes "[Han Ran Jiao]";
3769                mes "I need to go down to get it";
3770                mes "but...the monsters...";
3771                mes "I'm so scared... What should I do?!";
3772                close;
3773        }
3774        if (nakha == 3) {
3775                mes "[Han Ran Jiao]";
3776                mes "My neighbor seemed looked pretty bothered about something...";
3777                mes "Oh well, I have better things to worry about than his fancy tea.";
3778                close;
3779        }
3780}
3781
3782gon_fild01,245,257,0    script  #gonknife       111,3,3,{
3783OnTouch:
3784        if (nakha == 1) {
3785                set nakha,2;
3786                mes "^3355FFHm? What's this?";
3787                mes " ";
3788                mes "Something was hidden beneath the leaves...^000000";
3789                mes " ";
3790                mes "- You have found an old knife -";
3791                close2;
3792                getitem 1201,1; //Knife
3793        }
3794        end;
3795}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.