root/npc/quests/first_class/tu_archer.txt

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Line 
1//===== eAthena Script =======================================
2//= Archer Class Tutorial and Job Specific Quest
3//===== By: ==================================================
4//= Fix up by Jukka
5//===== Current Version: =====================================
6//= 1.5
7//===== Compatible With: =====================================
8//= eAthena SVN (Testet in Trunk 88xx)
9//===== Description: =========================================
10//=
11//===== Additional Comments: =================================
12//= 1.0 Fully working
13//= 1.1 optimized [Lupus] 1.2 fixed Weight check
14//=     TODO: Test, Add correct misceffects numbers
15//= 1.3 Moved Master Kavaruk (overlapped Phantasmic Arrow
16//=     Skill quest NPC) [Lupus]
17//= 1.4 Fixed experience gains to match upcoming rate adjustments. [SinSloth]
18//= 1.5 Fixed bad NPC header data to comply with rev. 11603. [L0ne_W0lf]
19//============================================================
20
21
22//=================================================Bard Jet====================================================
23payon_in02,67,65,3      script  Bard Jet#tu     51,{
24        mes "[Jet]";
25        mes "Every god never grows old";
26        mes "Because of beautiful";
27        mes "Goddess, Idun.";
28        mes "Keeper of the apples of youth";
29        mes "Goddess of immortality.";
30        next;
31        mes "[Jet]";
32        if(Class == Job_Archer || Class == Job_Baby_Archer || Class == Job_Archer_High){
33                mes "Ooh, you're an Archer?";
34                mes "There was a time when I too";
35                mes "was an Archer. But I've changed jobs, so now I entertain the masses with my songs and humor.";
36                next;
37                mes "[Jet]";
38                mes "Speaking of which...";
39                mes "Let me tell you a joke!";
40                mes "Trust me, it's hilarious~";
41                mes "^333333*Ahem*^000000";
42                emotion e_gasp;
43                next;
44                mes "[Jet]";
45                mes "A termite walks";
46                mes "into a bar and says,";
47                mes "'Is the bar tender here?'";
48                mes "Hahahahaha!";
49                mes "Bwehehehehe!";
50                emotion e_lv;
51                next;
52                mes "[Jet]";
53                mes "Hahaha~!";
54                mes "Goodness,";
55                mes "I'm funny!";
56                mes "Now, you try!";
57                mes "Come on, make";
58                mes "up a joke~!";
59                emotion e_gg;
60                next;
61                if(Sex){
62                        menu "A joke, eh?",-;
63                        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
64                        mes "What did...";
65                        mes "the... Priest...";
66                        mes "say to the Verit?";
67                        next;
68                        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
69                        mes "'HEAL!'";
70                        mes "Um... Get it?";
71                        next;
72                        //misceffect EF_TALK_FROSTJOKE ;
73                        mes "[Jet]";
74                        mes "Oh...";
75                        mes "My...";
76                        mes "God...";
77                        next;
78                        mes "[Jet]";
79                        mes "That was the greatest";
80                        mes "joke I've ever heard in my";
81                        mes "life! You really have a natural";
82                        mes "talent for showmanship! You";
83                        mes "just have to become a Bard!";
84                } else {
85                        menu "Scream!",-;
86                        next;
87                        //misceffect  ;
88                        mes "[Jet]";
89                        mes "W-Wow...";
90                        mes "I don't know why, but that was truly amazing. You must have";
91                        mes "what it takes to become a Dancer...";
92                }
93                emotion e_no1;
94                next;
95                mes "[Jet]";
96                mes "But before any of that, you've got to get rid of the Archer look, no?";
97                next;
98                mes "[Jet]";
99                mes "Actually I'm a member of";
100                mes "the ^3131FFArcher's Guild^000000 'Icarus' which is to the ^3131FFleft of the job change office^000000. You should be able to";
101                mes "learn a lot from there.";
102                next;
103                mes "[Jet]";
104                mes "Now now, go learn";
105                mes "everything and change";
106                mes "jobs so that you can";
107                mes "come play with me!";
108                close;
109        } else if(Class == Job_Bard || Class == Job_Clown || Class == Job_Baby_Bard){   //CHECK
110                mes "Ooh...!";
111                mes "You're...!";
112                next;
113                //misceffect EF_TALK_FROSTJOKE ;
114                //ShowEffect "Bard Jet#tu" EF_TALK_FROSTJOKE
115                emotion e_no1;
116                mes "[Jet]";
117                mes "Let's see...";
118                mes "I've been working";
119                mes "on a new joke here,";
120                mes "but I could use some";
121                mes "feedback. You ready?";
122                next;
123                mes "[Jet]";
124                mes "What did the male";
125                mes "Merchant say to the";
126                mes "dancing Isis? Give up?";
127                next;
128                mes "[Jet]";
129                mes "'Mammonite!'";
130                mes "Get it? 'Cuz he";
131                mes "throws money at her";
132                mes "and the word Mammonite";
133                mes "sounds-- wait. It's not funny";
134                mes "if I have to explain it, huh?";
135                close;
136        } else if(Class == Job_Dancer || Class == Job_Gypsy || Class == Job_Baby_Dancer){
137                mes "Ooh...!";
138                mes "Hello, hello!";
139                mes "Wouldn't it be";
140                mes "nice if we could";
141                mes "perform together";
142                mes "one of these days?";
143                close;
144        } else {
145                mes "You look bored...";
146                mes "Is life really that";
147                mes "mundane and tiresome?";
148                mes "Then... I shall make";
149                mes "you laugh...";
150                next;
151                mes "[Jet]";
152                mes "^333333*Ahem*^000000";
153                mes "These are the";
154                mes "famous last words";
155                mes "of a mafia hit man...";
156                next;
157                mes "[Jet]";
158                mes "'Who put the";
159                mes "violin in this";
160                mes "violin case?!'";
161                mes "Bwahahahahahahah!";
162                mes "Get the joke?";
163        }
164        close;
165}
166
167//=================================================Sign====================================================
168pay_arche,127,154,4     script  Sign#arc        835,{
169        mes " ";
170        mes " Archer Job Change Office  --->  ";
171        mes " <---     Icarus  ";
172        mes " ";
173        close;
174}
175
176//=================================================Master Kavaruk====================================================
177payon_in02,47,13,3      script  Master Kavaruk  55,{
178
179        mes "[Master Kavaruk]";
180        mes "Hello, young one.";
181        mes "I am Master Kavaruk";
182        mes "of the Icarus Archer Guild.";
183        mes "I bid you welcome.";
184        next;
185        switch(select("Ask about 'Icarus.':Ask about recent news.:Talk about Archers.")){
186        case 1:
187                mes "[Master Kavaruk]";
188                mes "Have you ever";
189                mes "heard the story";
190                mes "of Icarus before?";
191                next;
192                mes "[Master Kavaruk]";
193                mes "Icarus was a brave young man who flew through the sky using wings held together by beeswax. Out of curiosity, he flew too close to the sun, his wings melted, and he fell to his death.";
194                next;
195                mes "[Master Kavaruk]";
196                mes "Although his is a tragic story, Icarus had a courageous heart";
197                mes "that we should look up to as";
198                mes "our standard.";
199                next;
200                mes "[Master Kavaruk]";
201                mes "The members of our guild are those who not only wish to be brave, but to reach out for our dreams like Icarus did. Our members are aspiring Archers, former Archers and current Archers.";
202                next;
203                mes "[Master Kavaruk]";
204                if(Class == Job_Novice || Class == Job_Baby){
205                        mes "If you'd like to become an Archer, why don't you go around and learn";
206                        mes "a few things about the profession? I'm sure you'll be able to hear plenty of stories around here.";
207                        close;
208
209                } else if(Class == Job_Archer){
210                        mes "Since you're an Archer, you might";
211                        mes "benefit from going around and listening to everyone else's battle experiences. Becoming familiar with different fight scenarios will help you in the future.";
212                        close;
213
214                } else if(Class == Job_Hunter || Class == Job_Sniper || Class == Job_Baby_Hunter){      //CHECK
215                        mes "In fact, there are a few members in our guild who handle Falcons and Arrows, just like you.";
216                        next;
217                        mes "[Master Kavaruk]";
218                        mes "...But I don't seem to see any of them around here right now. They're always out exploring, I suppose. I'm sure that you'll be able to meet one of your colleagues";
219                        mes "here sometime, though.";
220                        close;
221
222                } else if(Class == Job_Dancer || Class == Job_Gypsy || Class == Job_Baby_Dancer){       //CHECK
223                        mes "In fact, a few of our";
224                        mes "members specialize in";
225                        mes "capturing the fascination";
226                        mes "of those watching with their";
227                        mes "graceful dances, just like you.";
228                        next;
229                        mes "[Master Kavaruk]";
230                        mes "...But I don't seem to see";
231                        mes "any of them around here right now. They never seem to remain in one";
232                        mes "place for very long. Still, I'm sure of them will turn up here";
233                        mes "one of these days.";
234                        close;
235
236                } else if(Class == Job_Bard || Class == Job_Clown || Class == Job_Baby_Bard){   //CHECK
237                        mes "In fact, a few of our members";
238                        mes "are highly skilled in singing and entertaining their allies, much in the same way you do.";
239                        next;
240                        mes "[Master Kavaruk]";
241                        mes "...But I don't seem to see any of them around here right now. They always wander wherever the wind takes them, but I'm sure one of them will wander back here one";
242                        mes "of these days.";
243                        close;
244                }
245                mes "They happen to know a lot of information about jobs related to Archers. Why don't you speak to them and learn more about";
246                mes "these other jobs?";
247                close;
248                break;
249        case 2:
250                mes "[Master Kavaruk]";
251                if(Class == Job_Archer || Class == Job_Baby_Archer || Class == Job_Archer_High){
252                        if(tu_archer02 == 0){
253                                mes "Oh, it's a good thing";
254                                mes "you're here, "+strcharinfo(0)+".";
255                                mes "I've just received request for support from the Alchemist";
256                                mes "Guild in Al De Baran.";
257                                next;
258                                mes "[Master Kavaruk]";
259                                mes "They've been taking care";
260                                mes "of a Flora field as a way of supplying their funds, but recently some stray cats seem to have been destroying the plants there.";
261                                next;
262                                mes "[Master Kavaruk]";
263                                mes "Although the Alchemists have been using Alchemy to summon the Flora again to keep the field running, it's causing a strain on their resources.";
264                                next;
265                                mes "[Master Kavaruk]";
266                                mes "They are willing to give rewards for bringing materials such as ^3131FFManeater Blossoms^000000 and ^3131FFStems^000000 which will help them restore";
267                                mes "their Flora.";
268                                next;
269                                mes "[Master Kavaruk]";
270                                mes "If you're interested, it would probably be best to speak to the Alchemist Guild member who is waiting to hear from us at the ^3131FFshop next to road south of Icarus^000000.";
271                                set tu_archer02, 1;
272                                close;
273
274                        } else if(tu_archer02 == 1){
275                                mes "Hmmm...";
276                                mes "..........";
277                                next;
278                                menu "Is something the matter?",-;
279
280                                mes "[Master Kavaruk]";
281                                mes "Actually, we have a problem.";
282                                mes "The position of master seems to have a lot of power, but I always need to remain here. I don't have the luxury of being able to leave my post.";
283                                next;
284                                mes "[Master Kavaruk]";
285                                mes "I asked a member of Icarus to";
286                                mes "wander about the Rune Midgarts kingdom and gather news and information about what has been going on recenty.";
287                                next;
288                                mes "[Master Kavaruk]";
289                                mes "He has been sending me letters containing detailed information, but all of a sudden, I've lost contact with him. I'm concerned over what may have happened.";
290                                next;
291                                mes "[Master Kavaruk]";
292                                mes "Would you please go find ^3131FFArthail of the Wind^000000 for me? Although he doesn't like people, I've ordered for him to wander within the crowds to gather information.";
293                                next;
294                                mes "[Master Kavaruk]";
295                                mes "Please find out if he is all right and help him with whatever he";
296                                mes "may need. In the meantime, I will be waiting to hear from you. Thank you very much.";
297                                set tu_archer02, 2;
298                                close;
299
300                        } else if(tu_archer02 == 2){
301                                mes "Find Arthail";
302                                mes "of the Wind for me.";
303                                mes "He must be somewhere";
304                                mes "in Prontera...";
305                                close;
306
307                        } else if(tu_archer02 == 9){
308                                mes "Hmmm, I see. Thank you";
309                                mes "for bringing me the news. As Arthail has said, I shall wait until he has more news for me.";
310                                mes "You should also train and prepare for the future as well.";
311                                set tu_archer02, 10;
312                                getexp 2000,1000;
313                                close;
314
315                        }
316                }
317                mes "I don't know...";
318                mes "Recently, I haven't heard any noteworthy news. For now, the warmth of the sun seems to be protecting the peace here.";
319                next;
320                mes "[Master Kavaruk]";
321                mes "But if I hear of";
322                mes "any interesting rumors,";
323                mes "I will let you know.";
324                close;
325                break;
326
327        case 3:
328                mes "[Master Kavaruk]";
329                if(tu_archer01 < 1){
330                        if(Class == Job_Novice || Class == Job_Baby){
331                                mes "Ah...";
332                                mes "So are you";
333                                mes "interested in";
334                                mes "becoming an Archer?";
335
336                        } else if(BaseClass == Job_Archer){
337                                mes "Although I can't deny that you're an expert, I suppose it is a good idea to review the basics of archery from time to time. Would you like to try some refresher training?";
338
339                        } else if(Class == Job_Archer || Class == Job_Baby_Archer){
340                                mes "As an Archer, I can see that you'd want to make sure that you have a strong grasp on the fundamentals";
341                                mes "of our job. Would you like some specialized instruction?";
342
343                        } else {
344                                mes "Although you may not be able";
345                                mes "to directly apply archery related knowledge, it's a good idea to understand the capabilities of";
346                                mes "your Archer allies.";
347                                next;
348                                mes "[Master Kavaruk]";
349                                mes "How would you like";
350                                mes "some specialized instruction to learn more about the Archer job?";
351                        }
352                        next;
353                        switch(select("Yes:No")){
354                        case 1:
355                                set tu_archer01, 1;
356                                mes "[Master Kavaruk]";
357                                mes "Ah yes. Well then, please";
358                                mes "take this message over to ^3131FFSeisner^000000 who is in the Training Grounds west of Icarus.";
359                                next;
360                                mes "^3355FFYou've received";
361                                mes "Kavaruk's message";
362                                mes "for Seisner.^000000";
363                                next;
364                                mes "[Master Kavaruk]";
365                                mes "Seisner is very diligent,";
366                                mes "composed, intelligent and";
367                                mes "extremely capable. I believe";
368                                mes "that you can learn much from her.";
369                                close;
370                                break;
371                        case 2:
372                                mes "[Master Kavaruk]";
373                                mes "Ah, I see. Well,";
374                                mes "Icarus will always welcome";
375                                mes "you with open arms. If you";
376                                mes "ever change your mind, feel";
377                                mes "free to come back.";
378                                close;
379                                break;
380                        }
381                } else if(tu_archer01 == 1 || tu_archer01 == 2){
382                        mes "Hmm...?";
383                        mes "What are you still";
384                        mes "doing here? Go to the";
385                        mes "hills west of Icarus and";
386                        mes "talk to ^3131FFSeisner^000000 to begin your special training.";
387                        close;
388
389                } else if(tu_archer01 == 3){
390                        mes "So "+strcharinfo(0)+",";
391                        mes "Did you have a good experience? Learning theory alone is never too enjoyable, but it is necessary.";
392                        next;
393                        mes "[Master Kavaruk]";
394                        if(Class == Job_Archer || Class == Job_Archer_High || Class == Job_Baby_Archer){
395                                mes "Now it is time to experience the principles you've just learned firsthand. Go speak to ^3131FFRaiden Karus^000000, who is just outside of this building, and he'll tell you about the different skills.";
396                                set tu_archer01, 4;
397                        } else {
398                                mes "Still, there's no need for you to do any field training since only Archers can actually participate";
399                                mes "in that.";
400                        }
401                        close;
402
403                } else if(tu_archer01 == 4){
404                        mes "Raiden Karus is just outside of this building. Didn't you see him on your way in?";
405                        close;
406
407                }
408        }
409        mes "You're great";
410        mes "just as you are now.";
411        mes "Still, if you feel like you need something, speak to any of the guild members and listen to their life experiences.";
412        close;
413}
414
415//=================================================Raiden Karus====================================================
416pay_arche,103,165,5     script  Raiden Karus#tu 832,{
417
418        mes "[Raiden Karus]";
419        if(MaxWeight - Weight < 2000){
420                mes "Hey, you're carrying an";
421                mes "awful lot of stuff. You ought";
422                mes "to put some of your things";
423                mes "into Kafra Storage...";
424                close;
425        }
426        if(tu_archer01 > 0){
427                if(tu_archer01 == 4){
428                        mes "Ah, what is it?";
429                        mes "Can I help you";
430                        mes "with something?";
431                        next;
432                        switch(select("Tell me about skills.:Er, not really...")){
433                        case 1:
434                                mes "[Raiden Karus]";
435                                mes "Huh. So Master";
436                                mes "Kavaruk told you";
437                                mes "to come to me, eh?";
438                                mes "Alright. Okay.";
439                                emotion e_gg;
440                                next;
441                                break;
442                        case 2:
443                                mes "[Raiden Karus]";
444                                mes "Huh...?";
445                                mes "Alright. You sure";
446                                mes "you've got nothing";
447                                mes "to ask me? You had";
448                                mes "that look, you know?";
449                                close;
450                                break;
451                        }
452                        mes "[Raiden Karus]";
453                        mes "Fine. I'm an incredibly";
454                        mes "busy guy, but I'll make time for you. I'll teach you what I know about Archer skills... On one condition!";
455                        next;
456                        mes "[Raiden Karus]";
457                        mes "From here on out, you gotta";
458                        mes "call me ^3131FFChief^000000, got it? Stick with me and you'll become the second best archer in the world! How";
459                        mes "about it, kid?";
460                        next;
461                        switch(select("You got it, Chief!", "Ugh, no thanks~!")){
462                        case 1:
463                                mes "[Raiden Karus]";
464                                mes "Ho ho!";
465                                mes "That's the way to go!";
466                                mes "Good good~ Call me Chief";
467                                mes "from now on, you hear?";
468                                next;
469                                break;
470                        case 2:
471                                mes "[Raiden Karus]";
472                                mes "Huh? What kind of attitude";
473                                mes "is that? Ah, I get it. You're not mature enough to recognize greatness when it's right";
474                                mes "before you.";
475                                next;
476                                mes "[Raiden Karus]";
477                                mes "Don't worry...";
478                                mes "When you come crawlin'";
479                                mes "back, I'll reconsider";
480                                mes "teaching you.";
481                                close;
482                                break;
483                        }
484                        mes "[Raiden Karus]";
485                        mes "Let's see...";
486                        mes "How much do you know?";
487                        mes "Mmmmmmmmmm...";
488                        next;
489                        mes "^3355FFRaiden Karus narrows his experienced eyes and sizes you up.^000000";
490                        next;
491                        mes "[Raiden Karus]";
492                        if(JobLevel > 39){
493                                mes "Hey! You're ready to change jobs, aren't you? Don't waste time here and just get a new job already! Eh, or you can ask Master Kavaruk for something to do.";
494                                close;
495                        } else if(JobLevel < 5){
496                                mes "Alright! We got a fresh Archer here! You're lucky you came to me, I'm the best teacher you can find! But let me warn you, I teach at a really fast pace, so try to keep";
497                                mes "up. Okay? Good.";
498                                next;
499                                set tu_archer01, 5;
500                                mes "[Raiden Karus]";
501                                mes "Okay, I'm ready to begin the lessons! Come back over here once you've got your bow and arrows and everything else ready, got it?";
502                                close;
503                        } else {
504                                mes "Okay. It looks like you know";
505                                mes "some stuff. But even if you're";
506                                mes "a little experienced, there's still room for you to learn. So try and keep up, got it?";
507                                next;
508                                set tu_archer01, 5;
509                                mes "[Raiden Karus]";
510                                mes "Well, I'm ready to teach whenever you're ready to learn. Come back once your bow and arrows and everything else is ready, alright?";
511                                close;
512                        }
513                } else if(tu_archer01 == 5){
514                        mes "You ready? I think it's fair to remind you that I won't tolerate any complaining! Just do what";
515                        mes "I say and you'll be the second best Archer in the world! After me, of course~";
516                        next;
517                        mes "[Raiden Karus]";
518                        mes "If you don't like it, you can just quit! No reason to stick around";
519                        mes "if you can't keep up with the Chief, anyway.";
520                        next;
521                        switch(select("Please teach me... Chief!:I want to quit.")){
522                        case 1:
523                                mes "[Raiden Karus]";
524                                mes "That's what I'm talkin' about! Yeah! Just trust me and you'll learn almost everything about Archer skills! Let's get started!";
525                                next;
526                                menu "Yes, Chief!",-;
527
528                                emotion e_ok;
529                                mes "[Raiden Karus]";
530                                mes "Great...!";
531                                mes "I like your style!";
532                                next;
533                                mes "[Raiden Karus]";
534                                mes "Now, open your Skill Window (Alt+S). You oughta be able to see two skills: ^FF0000Owl's Eye^000000 and ^FF0000Double Strafe^000000. First, I'll talk about Owl's Eye.";
535                                next;
536                                mes "[Raiden Karus]";
537                                mes "We Archers need to be able to preceive the movements of our targets from far away. Now, even during the night, nothing can escape the eyes of an owl.";
538                                next;
539                                mes "[Raiden Karus]";
540                                mes "So we gotta train our vision so that we see the way owls do. Now";
541                                mes "if you can't aim at your targets, you'd be horrible at archery, right? You gotta have Accuracy!";
542                                next;
543                                mes "[Raiden Karus]";
544                                set @skill_owl, getskilllv("AC_OWL");
545                                if(@skill_owl < 3){
546                                        set tu_archer01, 6;
547                                        mes "Now, your first assignment";
548                                        mes "is to learn ^3131FFLevel 3 Owl's Eye^000000!";
549                                        mes "From Prontera, if you travel south, south and then west, you can fight Condors for your training.";
550                                        next;
551                                        mes "[Raiden Karus]";
552                                        mes "You can head somewhere";
553                                        mes "else if you want, but if you don't know any training areas, then";
554                                        mes "just follow my great advice.";
555                                        next;
556                                        switch(select("I'll follow your advice, Chief!:I'll hunt somewhere else...")){
557                                        case 1:
558                                                mes "[Raiden Karus]";
559                                                mes "I'll send you to";
560                                                mes "Prontera for now,";
561                                                mes "so don't forget the";
562                                                mes "directions I gave you.";
563                                                mes "Travel ^3131FFsouth^000000, ^3131FFsouth^000000,";
564                                                mes "and then ^3131FFwest^000000.";
565                                                next;
566                                                switch(select("Leave right away~", "W-wait, let me get ready!")){
567                                                        case 1:
568                                                                mes "[Raiden Karus]";
569                                                                mes "When you struggle";
570                                                                mes "through the hardships";
571                                                                mes "of training, just think";
572                                                                mes "about trying to become as";
573                                                                mes "good as the greatest Archer";
574                                                                mes "ever: me.";
575                                                                emotion e_dots;
576                                                                next;
577                                                                mes "[Raiden Karus]";
578                                                                mes "Okay...!";
579                                                                mes "Off you go!";
580                                                                mes "To Prontera!";
581                                                                close2;
582                                                                warp "prontera",116,72;
583                                                                end;
584                                                                break;
585                                                        case 2:
586                                                                mes "[Raiden Karus]";
587                                                                mes "Hm...?";
588                                                                mes "What do you possibly";
589                                                                mes "need to prepare? Alright,";
590                                                                mes "do whatever it is you";
591                                                                mes "need to do...";
592                                                                close;
593                                                                break;
594                                                }
595                                                break;
596                                        case 2:
597                                                emotion e_an;
598                                                mes "[Raiden Karus]";
599                                                mes "Say what...?";
600                                                mes "Alright, then.";
601                                                mes "But the next time";
602                                                mes "you come here, you better";
603                                                mes "know Level 3 Owl's Eye!";
604                                                close;
605                                                break;
606                                        }
607
608                                } else {
609                                        emotion e_ag;
610                                        mes "Huh. So you already know a little about Owl's Eye already, huh? Well then, I guess I oughta talk about something you don't know about!";
611                                        set tu_archer01, 7;
612                                        getexp 500,0;
613                                        close;
614                                }
615                                break;
616                        case 2:
617                                mes "[Raiden Karus]";
618                                mes "Huh. Okay.";
619                                mes "And here I was";
620                                mes "getting ready to";
621                                mes "teach you all my";
622                                mes "archery secrets!";
623                                close;
624                                break;
625                        }
626                } else if(tu_archer01 == 6){
627                        set @owl, getskilllv(43);
628                        if(@owl > 2){
629                                mes "Ah, you're";
630                                mes "finally back.";
631                                mes "You've kept me";
632                                mes "waiting for a while!";
633                                next;
634                                emotion e_gasp;
635                                mes "[Raiden Karus]";
636                                mes "Ah, but your eyes look a lot sharper than they used to be.";
637                                mes "Here, this is a small, special reward for you.";
638                                //misceffect EF_WIND ;
639                                set tu_archer01, 7;
640                                getexp 500,0;
641                                next;
642                                emotion e_pif;
643                                mes "[Raiden Karus]";
644                                mes "Not bad, but you really should master Owl's Eye. That means";
645                                mes "you need to learn it all the way";
646                                mes "up to Level 10!";
647                                next;
648                                mes "[Raiden Karus]";
649                                mes "Now, I guess I'll";
650                                mes "talk about a different";
651                                mes "skill in my next lecture, kay?";
652                                mes "Come back when you're ready";
653                                mes "to learn something new~";
654                                close;
655                        } else {
656                                mes "Hey! I told";
657                                mes "you to learn";
658                                mes "Level 3 Owl's Eye!";
659                                mes "Try not to learn something";
660                                mes "else by accident, okay?";
661                                close;
662                        }
663                } else if(tu_archer01 == 7){
664                        mes "Alright, open";
665                        mes "your Skill Window.";
666                        mes "Since you have Level 3";
667                        mes "Owl's Eye, now you oughta be";
668                        mes "able to see the Vulture's Eye";
669                        mes "skill in the list too.";
670                        next;
671                        mes "[Raiden Karus]";
672                        mes "Now when you think";
673                        mes "about vultures, what";
674                        mes "exactly comes to mind?";
675                        next;
676                        switch(select("Sharp, precise eyes.", "You, Chief.")){
677                        case 1:
678                                mes "[Raiden Karus]";
679                                mes "Exactly!";
680                                break;
681                        case 2:
682                                emotion e_lv2;
683                                mes "[Raiden Karus]";
684                                mes "Hahahaha!";
685                                mes "Well, I am famous";
686                                mes "for my incredible";
687                                mes "vision and precision!";
688                                mes "^333333*Ahem*^000000 Anyway...";
689                                break;
690                        }
691                        next;
692                        mes "[Raiden Karus]";
693                        mes "Vultures circle the sky, find a target on the ground, and then very swiftly swoop down and ensnare their prey in their claws.";
694                        next;
695                        emotion e_lv;
696                        mes "[Raiden Karus]";
697                        mes "No doubt about it.";
698                        mes "Vultures are awesome!";
699                        next;
700                        mes "[Raiden Karus]";
701                        mes "The ^3131FFVulture's Eye^000000 skill allows";
702                        mes "you to train your vision to be like a vulture's. You'll increase your Attack Accuracy and can target enemies from further away.";
703                        next;
704                        emotion e_no;
705                        mes "[Raiden Karus]";
706                        mes "I know that you can attack";
707                        mes "from a distance now, but don't";
708                        mes "be satisfied with just your current attack range. Learn Vulture's Eye so you can attack from even further distances.";
709                        next;
710                        mes "[Raiden Karus]";
711                        mes "Now for your";
712                        mes "second assignment!";
713                        mes "Go hunt Mandagora!";
714                        mes "Mandagora don't move,";
715                        mes "so they're perfect for target";
716                        mes "practice from a distance!";
717                        next;
718
719                        set @eagle, getskilllv("AC_VULTURE");
720                        if(@eagle < 3){
721                                mes "Alright, Mandagora usually live around Mt. Mjolnir. I can send you to Prontera, so just travel north, then east from there to find";
722                                mes "some of them.";
723                                next;
724                                mes "[Raiden Karus]";
725                                mes "Remember, the most";
726                                mes "important thing is to level the Vulture's Eye skill and test the distance of your attack range.";
727                                if(MaxWeight - Weight < 1000){
728                                        mes "You've got plenty of arrows";
729                                        mes "for that, so go for it!";
730                                        set tu_archer01, 8;
731                                        next;
732                                } else {
733                                        next;
734                                        mes "[Raiden Karus]";
735                                        mes "Here's a little something to encourage you. Since Mandagora are Earth property monsters, these Fire Arrows will work really well.";
736                                        set tu_archer01, 8;
737                                        getitem 1752, 300;
738                                        next;
739                                }
740                                mes "[Raiden Karus]";
741                                mes "Alright~";
742                                mes "Ready to go?";
743                                next;
744                                switch(select("Let's go!", "W-wait a minute!")){
745                                case 1:
746                                        mes "[Raiden Karus]";
747                                        mes "Alright...!";
748                                        mes "Get a move on!";
749                                        close2;
750                                        warp "prontera",116,72;
751                                        end;
752                                        break;
753                                case 2:
754                                        mes "[Raiden Karus]";
755                                        mes "You still need";
756                                        mes "to get ready?";
757                                        mes "Hurry it up!";
758                                        close;
759                                        break;
760                                }
761                        } else {
762                                mes "Eh?";
763                                mes "Wait a minute...";
764                                emotion e_what;
765                                next;
766                                mes "[Raiden Karus]";
767                                mes "You already";
768                                mes "learned Vulture's Eye!";
769                                mes "Why did I spend so much time explaining about it? Well, I guess we're ready to move on to the next lesson...";
770                                set tu_archer01, 9;
771                                getitem 1752, 500;
772                                next;
773                        }
774                } else if(tu_archer01 == 8){
775                        set @eagle, getskilllv("AC_VULTURE");
776                        if(@eagle < 3){
777                                mes "Mandagora lives in the area north and east of Prontera. Learn up to Level 3 Vulture's Eye and get acquainted with your attack range.";
778                                next;
779                                mes "[Raiden Karus]";
780                                mes "Okay...";
781                                mes "Are you";
782                                mes "ready to go?";
783                                next;
784                                switch(select("Go.", "Wait a moment.")){
785                                case 1:
786                                        mes "[Raiden Karus]";
787                                        mes "Alright...!";
788                                        mes "Get a move on!";
789                                        close2;
790                                        warp "prontera",116,72;
791                                        end;
792                                        break;
793                                case 2:
794                                        mes "[Raiden Karus]";
795                                        mes "You still need";
796                                        mes "to get ready?";
797                                        mes "Hurry it up!";
798                                        close;
799                                        break;
800                                }
801                        } else {
802                                mes "Ah, so you've learned";
803                                mes "a little something about Vulture's Eye! What do you think about it now? Ah, and here's a little reward for you before I start the next lesson~";
804                                set tu_archer01, 9;
805                                getitem 1752, 500;
806                                close;
807                        }
808                } else if(tu_archer01 == 9){
809                        mes "Okay...";
810                        mes "Up till now we've";
811                        mes "studied Passive Skills.";
812                        mes "You know, Owl's Eye";
813                        mes "and Vulture's Eye.";
814                        next;
815                        mes "[Raiden Karus]";
816                        mes "Even though you may not be doing anything, Passive Skills are always in effect. Now, it's time for me to teach you about an Active Skill";
817                        mes "for Archers. Ready?";
818                        next;
819                        mes "[Raiden Karus]";
820                        mes "Today I'll tell";
821                        mes "you all about";
822                        mes "^3131FFDouble Strafe^000000!";
823                        mes "Whaddya think?";
824                        mes "Exciting, yes?";
825                        next;
826                        set @eagle, getskilllv("AC_DOUBLE");
827                        if(@eagle > 2){
828                                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
829                                mes "I...";
830                                mes "I already know";
831                                mes "about Double Strafe.";
832                                next;
833                                mes "[Raiden Karus]";
834                                mes "...";
835                                mes "......";
836                                next;
837                                mes "[Raiden Karus]";
838                                mes "^333333*Sigh*^000000";
839                                mes "Next lesson...";
840                                set tu_archer01, 10;
841                                close;
842                        } else {
843                                mes "[Raiden Karus]";
844                                mes "Just like its name, Double Strafe allows you to attack enemies with your arrows twice in a row! Booyah~";
845                                next;
846                                mes "[Raiden Karus]";
847                                mes "As Double Strafe's level rises, its attack strength also increases. If you master this skill, you can do a great amount of damage to your enemies!";
848                                next;
849                                mes "[Raiden Karus]";
850                                mes "Hold your bow and arrow";
851                                mes "like this, concentrate, aim,";
852                                mes "then fire twice with all your";
853                                mes "might! Practice Double Strafe";
854                                mes "enough and you'll get used to it!";
855                                next;
856                                if(@eagle == 0){
857                                        //misceffect EF_WIND;
858                                        set tu_archer01, 10;
859                                        getexp 0,500;
860                                }
861                                emotion e_no1;
862                                next;
863                                mes "[Raiden Karus]";
864                                mes "Now, there's another skill known as ^FF0000Arrow Shower^000000. Where Double Strafe uses 2 Arrows, Arrow Shower fires a bunch of arrows at once.";
865                                next;
866                                mes "[Raiden Karus]";
867                                mes "Not even I can handle";
868                                mes "Arrow Shower all that well since it's really hard. Still, maybe if you trained more at it, you'd manage to pull it off?";
869                                emotion e_heh;
870                                close;
871                        }
872                } else if(tu_archer01 == 10){
873                        mes "Now, I've taught you a lot of stuff and I wanna make sure you retain all of it. That's why I want you to take this midterm. Your mission: ^FF0000Attack the Hydras^000000!";
874                        emotion e_no1;
875                        next;
876                        mes "[Raiden Karus]";
877                        mes "There's a ship that";
878                        mes "leads to Byalan Island in Izlude, Prontera's satellite city. Ride that ship to Byalan Island.";
879                        next;
880                        mes "[Raiden Karus]";
881                        mes "In the center of that island is the entrance to a dungeon where a lot of Hydras live. Remember that it's a water dungeon, and that ^3131FFWater resists Fire^000000, ^3131FFbut is weak against Wind^000000.";
882                        next;
883                        mes "[Raiden Karus]";
884                        mes "Now go and bring ^3131FF10 Tentacles^000000";
885                        mes "from hunting Hydra and ^3131FF1 Crystal Blue^000000, which you can get from hunting the Mushrooms there.";
886                        mes "Bring all of that and you pass~";
887                        next;
888                        mes "[Raiden Karus]";
889                        mes "It's easier to find Izlude if you pass by Prontera, so head towards the fields near Prontera. Alright, off you go, " + strcharinfo(0) + "~";
890                        set tu_archer01, 11;
891                        close;
892                } else if(tu_archer01 == 11){
893                        if((countitem(962) > 9) && (countitem(991) > 0)){
894                                if(MaxWeight - Weight < 1000){
895                                        mes "Why are you carrying";
896                                        mes "so much stuff? You better put everything you don't need into Kafra Storage.";
897                                        close;
898                                } else {
899                                        mes "Hey, you're back!";
900                                        mes "Let's see now...";
901                                        next;
902                                        emotion e_no1;
903                                        mes "[Raiden Karus]";
904                                        mes "Good! You pass.";
905                                        mes "Don't forget that you gotta keep training and improve your skills. Before you know it, you'll be an expert almost as good as me!";
906                                        //misceffect EF_WIND;
907                                        set tu_archer01, 12;
908                                        getexp 1000,1000;
909                                        getitem 1707, 1;
910                                        close;
911                                }
912                        } else {
913                                mes "Hey...";
914                                mes "You gotta bring";
915                                mes "^3131FF10 Tentacles^000000 and";
916                                mes "^3131FF1 Crystal Blue^000000 to pass my midterm! Go back to the dungeon on Byalan Island and get them!";
917                                close;
918                        }
919                } else if(tu_archer01 == 12){
920                        mes "Alright, now there's only";
921                        mes "one more skill you need to know about. Personally, I think this one is crucial for every Archer...";
922                        next;
923                        mes "[Raiden Karus]";
924                        mes "Open your Skill Window.";
925                        mes "Make sure that you learn";
926                        mes "^FF0000Increase Concentration^000000.";
927                        mes "Now, how can I describe";
928                        mes "how to do it?";
929                        next;
930                        mes "[Raiden Karus]";
931                        mes "I guess that first, you gotta quiet your mind and enter a state of complete concentration. Steadily draw your bowstring back. If there's even a millisecond of imbalance, you'll miss.";
932                        next;
933                        mes "[Raiden Karus]";
934                        mes "We use Increase Concentration";
935                        mes "to keep ourselves calm and focused to ^3131FFmaximize certain abilities and stats^000000. This skill enhances our performance as Archers immensely!";
936                        next;
937                        mes "[Raiden Karus]";
938                        mes "You might not be able";
939                        mes "to see it now, but as you become more skilled, you'll eventually recognize all the benefits of this skill.";
940                        set tu_archer01, 13;
941                        close;
942                } else if(tu_archer01 == 13){
943                        mes "^333333*Sigh*^000000";
944                        mes "It was a pain in the";
945                        mes "ass, but we're finally";
946                        mes "done with all of your lessons.";
947                        emotion e_pif;
948                        next;
949                        mes "[Raiden Karus]";
950                        mes "Ah, but it's not time for";
951                        mes "you to relax yet! Since I've given you a midterm, it's only fitting that I also give you a final!";
952                        next;
953                        mes "[Raiden Karus]";
954                        mes "Surprised, huh?";
955                        mes "Well, this test is a little harder, but I'll help you out so there's";
956                        mes "no need for you to fret.";
957                        next;
958                        mes "[Raiden Karus]";
959                        mes "Now, go to Mt. Mjolnir and hunt Floras. Your test will be to bring back ^3131FF5 Maneater Blossoms^000000 and";
960                        mes "^3131FF20 Stems^000000.";
961                        next;
962                        mes "[Raiden Karus]";
963                        mes "I know it's a little dangerous,";
964                        mes "but I've got a pal who'll be there to help you. Of course, she's still in training, but...";
965                        next;
966                        mes "[Raiden Karus]";
967                        mes "Oh...";
968                        mes "And one last thing.";
969                        mes "Take some of these.";
970                        next;
971                        mes "[Raiden Karus]";
972                        if(MaxWeight - Weight < 2100){
973                                mes "H-hey!";
974                                mes "Why are you carrying";
975                                mes "so much stuff? You better put everything you don't need into Kafra Storage.";
976                                close;
977                        } else {
978                                mes "This stuff is just a little something to encourage you, so don't take it the wrong way! Now hurry up, get what I asked for,";
979                                mes "and come back!";
980                                set tu_archer01, 14;
981                                getitem 601, 10;
982                                getitem 501, 10;
983                                getitem 602, 1;
984                                close;
985                        }
986                } else if((tu_archer01 == 14) || (tu_archer01 == 15)){
987                        if((countitem(1032) > 4) && (countitem(905) > 19)){ // Blossom Of Maneater & Stem
988                                mes "Ha-ha~!";
989                                mes "You look more like";
990                                mes "a veteran than a rookie";
991                                mes "now! Yeap, I can see it";
992                                mes "in your eyes.";
993                                next;
994                                mes "[Raiden Karus]";
995                                mes "Right, did you get a chance to meet my Acolyte pal, Mafra? She's pretty shy, but I hope you two got along.";
996                                next;
997                                mes "[Raiden Karus]";
998                                mes "I'm happy to tell";
999                                mes "you that you've passed";
1000                                mes "my final exam! Here, take";
1001                                mes "this little reward!";
1002                                //misceffect EF_WIND ;
1003                                set tu_archer01, 16;
1004                                getexp 3000,3000;
1005                                getitem 1770, 500;
1006                                next;
1007                                mes "[Raiden Karus]";
1008                                mes "Well, it's like you're a full fledged Archer now. Honestly,";
1009                                mes "I've got nothing more to teach you. Well, about archery, anyway.";
1010                                emotion e_heh;
1011                                next;
1012                                mes "[Raiden Karus]";
1013                                mes "Well, if you talk to him, Master Kavaruk might have something for you to do. He happens to have me running around to doing errands";
1014                                mes "for him too. That creep!";
1015                                emotion e_pif;
1016                                next;
1017                                mes "[Raiden Karus]";
1018                                mes "Well, "+ strcharinfo(0) +",";
1019                                mes "It'd make me really happy if you get to the point where you develop a true love for the art of archery. I'll see you sometime, okay?";
1020                                emotion e_no1;
1021                                close;
1022                        } else {
1023                                mes "Remember, you";
1024                                mes "need to head over to";
1025                                mes "Mt. Mjolnir and get me";
1026                                mes "^3131FF5 Maneater Blossoms^000000";
1027                                mes "and ^3131FF20 Stems^000000.";
1028                                next;
1029                                mes "[Raiden Karus]";
1030                                mes "From Prontera, you'd get to Mt. Mjolnir by traveling ^3131FFnorth^000000, ^3131FFnorth^000000 and then ^3131FFeast^000000. But if you want,";
1031                                mes "I can just send you there.";
1032                                next;
1033                                switch(select("Go!:W-Wait!")){
1034                                case 1:
1035                                        mes "[Raiden Karus]";
1036                                        mes "Alright!";
1037                                        mes "Oh, and if you get";
1038                                        mes "the chance, give a hello to my Acolyte pal over there for me~";
1039                                        emotion e_heh;
1040                                        close2;
1041                                        warp "mjolnir_11",25,221;
1042                                        end;
1043                                        break;
1044                                case 2:
1045                                        mes "[Raiden Karus]";
1046                                        mes "Huh?";
1047                                        mes "Um, sure. But";
1048                                        mes "there's no reason to";
1049                                        mes "get so nervous, even if";
1050                                        mes "this my final exam for you.";
1051                                        close;
1052                                        break;
1053                                }
1054                        }
1055                } else if(tu_archer01 == 16){
1056                        mes "I really like this town.";
1057                        mes "There's so much lush greenery";
1058                        mes "and the birds are always singing. Payon really is peaceful.";
1059                        next;
1060                        mes "[Raiden Karus]";
1061                        mes "Of course, I've got friends here that I can trust with my life. We always argue, but we all want what's best for each other.";
1062                        emotion e_pif;
1063                        next;
1064                        mes "[Raiden Karus]";
1065                        mes "Wouldn't you";
1066                        mes "agree that it's";
1067                        mes "wonderful to have";
1068                        mes "great friends?";
1069                        close;
1070                } else {
1071                        mes "I really like this town.";
1072                        mes "Everything is green and birds singing all around.. such a peaceful place Payon is.";
1073                        next;
1074                        mes "[Raiden Karus]";
1075                        mes "I feel so happy laying in the grass and looking up at the sky.";
1076                        next;
1077                        mes "[Raiden Karus]";
1078                        mes "It might also be because I have my trustable friends here with me. Haha.";
1079                        mes "We always argue, but we care for each other deep down inside.";
1080                        emotion e_pif;
1081                        next;
1082                        mes "[Raiden Karus]";
1083                        mes "..'friend' is a wonderful word. Don't you agree?";
1084                        close;
1085                }
1086        }
1087        mes "Allow me to introduce myself. I'm the Archer of all Archers, ^3131FFRaiden Karus^000000, Master of the Icarus Guild!";
1088        next;
1089        emotion e_no1;
1090        mes "[Raiden Karus]";
1091        mes "Right now, we're having a special event! The application fee for the Icarus Guild has been slashed by 50%! Join now and there'll be no annual fees!";
1092        next;
1093        emotion e_lv;
1094        mes "[Raiden Karus]";
1095        mes "During our special event, we'll have no job class restrictions!";
1096        mes "As an added bonus, all new male members will be introduced to beautiful Dancer girls!";
1097        next;
1098        emotion e_heh;
1099        mes "[Raiden Karus]";
1100        mes "And new female members will have the special opportunity to go out on a date with me! Don't miss out!";
1101        next;
1102        emotion e_cash;
1103        mes "[Raiden Karus]";
1104        mes "Join right now";
1105        mes "for a one time fee of only ^3131FF1,000,000, zeny^000000! Hurry and join the Icarus Guild while";
1106        mes "this offer still lasts!";
1107        next;
1108        emotion e_pif;
1109       
1110        mes "[Arpesto]";
1111        mes "Raiden...";
1112        mes "Stop messing around.";
1113        mes "Hey there, kid. The real";
1114        mes "master of the Icarus Guild";
1115        mes "is in that building.";
1116        next;
1117        emotion e_omg;
1118        mes "[Raiden Karus]";
1119        mes "Arpesto...!";
1120        mes "Why'd you...?!";
1121        next;
1122        emotion e_ag;
1123        mes "[Raiden Karus]";
1124        mes "^333333*Sigh*^000000";
1125        mes "You got me, you got me.";
1126        mes "There's no application fee.";
1127        mes "But I'll still date all of";
1128        mes "those cute girls...";
1129        close;
1130}
1131
1132//=================================================Arepesto====================================================
1133pay_arche,109,169,3     script  Arpesto 712,{
1134        mes "[Arpesto]";
1135        mes "The sky still looks clear, but recently the winds that have been blowing through the land seem to carry with them an air of misfortune.";
1136        next;
1137        emotion e_pif;
1138        mes "[Raiden Karus]";
1139        mes "So...";
1140        mes "Danger's coming?";
1141        mes "Heh! Chill, gramps~";
1142        mes "I got it covered!";
1143        next;
1144        emotion e_swt2;
1145        mes "[Arpesto]";
1146        mes "Ho ho...";
1147        mes "Energetic, but";
1148        mes "cocky. Kids nowadays...";
1149        close;
1150}
1151
1152//=================================================Seisner====================================================
1153pay_arche,84,139,3      script  Seisner 727,{
1154        //misceffect EF_HIT2;
1155        mes "[Seisner]";
1156        mes "Aaaah!";
1157        mes "Double Strafe!";
1158        //misceffect EF_HIT2;
1159        next;
1160        mes "[Seisner]";
1161        mes "I did it!";
1162        mes "Only an Archer";
1163        mes "could make that shot!";
1164        next;
1165        mes "[Seisner]";
1166        mes "Now, there are some";
1167        mes "Thief class people who also use arrows, but they're better suited to using Knives. We Archers are";
1168        mes "the arrow specialists!";
1169        if(tu_archer01 == 1 || tu_archer01 > 2){
1170                next;
1171                mes "^3355FFYou show Seisner";
1172                mes "the letter that Master";
1173                mes "Kavaruk has written";
1174                mes "to her for you.^000000";
1175                next;
1176                mes "[Seisner]";
1177                mes "So Master Kavaruk";
1178                mes "wants me to teach";
1179                mes "you about Archers and Archery? Alright, what would you like to know more about?";
1180                next;
1181                while(1){
1182                        switch(select("About Archers.:Stats for Archers:End Conversation.")){
1183                        case 1:
1184                                mes "[Seisner]";
1185                                mes "Archers specialize";
1186                                mes "in shooting ^3131FFarrows^000000. We usually attack from a distance, but before we increase our Dodge Rate, we're pretty weak when it comes to one on one battles.";
1187                                next;
1188                                mes "[Seisner]";
1189                                mes "Therefore, Archers tend to attack before the enemy gets too close.";
1190                                mes "We also like to party with other people who can offer close";
1191                                mes "range protection.";
1192                                next;
1193                                mes "[Seisner]";
1194                                mes "Now, only Novices can";
1195                                mes "become Archers after reaching";
1196                                mes "Job Level 10 and learning all of the Basic Skills.";
1197                                next;
1198                                mes "[Seisner]";
1199                                mes "Well experienced Archers can move on and change to the Second Job Class, becoming ^3131FFHunters^000000, ^3131FFBards^000000 if they are male, or ^3131FFDancers^000000 if they are female.";
1200                                next;
1201                                mes "[Seisner]";
1202                                mes "If you reach Level 99";
1203                                mes "as a Second Job Class character, you can change to a Transcendent Class with Valkyrie's help.";
1204                                next;
1205                                mes "[Seisner]";
1206                                mes "Hunters can ultimately transcend into ^3131FFSnipers^000000, Bards into ^3131FFMinstrels^000000, and Dancers into ^3131FFGypsies^000000. I know that's pretty complex.";
1207                                if(tu_archer01 == 1) set tu_archer01, 2;
1208                                next; 
1209                                break;
1210                        case 2:
1211                                mes "[Seisner]";
1212                                mes "So you want to";
1213                                mes "know more about Stats";
1214                                mes "and how they affect Archer abilities? I'll do my best to explain.";
1215                                next;
1216                                while(1){
1217                                        switch(select("STR", "^3131FFAGI^000000", "VIT", "^FF9900INT^000000", "^FF3131DEX^000000", "LUK", "End Conversation.")){
1218                                        case 1:
1219                                                mes "[Seisner]";
1220                                                mes "STR typically increases the damage of attacks. However, Archer class characters use weapons that rely on ^FF3131DEX^000000 to increase their damage.";
1221                                                next;
1222                                                mes "[Seisner]";
1223                                                mes "In a sense, STR might not be necessary for Archers, although I'm sure there are skills or situations where STR will come in handy.";
1224                                                next;
1225                                                mes "[Seisner]";
1226                                                mes "For instance, if you run out of arrows (which is every Archer's nightmare) and need to equip a Knife, having some STR might";
1227                                                mes "be helpful.";
1228                                                next;
1229                                                mes "[Seisner]";
1230                                                mes "Increasing STR will also";
1231                                                mes "increase the amount of weight";
1232                                                mes "that any character can carry. So if you have more STR, you can carry around more arrows.";
1233                                                next;
1234                                                if(tu_archer01 == 1) set tu_archer01, 2;
1235                                                break;
1236                                        case 2:
1237                                                mes "[Seisner]";
1238                                                mes "^FF3131AGI^000000 as you know, ";
1239                                                mes "^3131Ffincreases Attack Speed";
1240                                                mes "(ASPD)^000000 and affects ^3131FF Dodge Rate^000000.";
1241                                                next;
1242                                                mes "[Seisner]";
1243                                                mes "One of the drawbacks of being an Archer is having weaker strength and lower Dodge Rate. However, the Dodge Rate disadvantage is lessened by increasing your ^FF3131AGI^000000.";
1244                                                next;
1245                                                if(tu_archer01 == 1) set tu_archer01, 2;
1246                                                break;
1247                                        case 3:
1248                                                mes "[Seisner]";
1249                                                mes "^3131FFVIT^000000 will increase";
1250                                                mes "your Maximum HP and";
1251                                                mes "resistance to damage.";
1252                                                next;
1253                                                mes "[Seisner]";
1254                                                mes "Although Archers don't";
1255                                                mes "specialize in having any special kind of defense, having VIT will help alleviate the defensive weakness of the Archer class.";
1256                                                next;
1257                                                mes "[Seisner]";
1258                                                mes "VIT might be helpful";
1259                                                mes "depending on how you use it. Still, I wouldn't recommend focusing too much on increasing your VIT if you're an Archer.";
1260                                                next;
1261                                                if(tu_archer01 == 1) set tu_archer01, 2;
1262                                                break;
1263                                        case 4:
1264                                                mes "[Seisner]";
1265                                                mes "^FF0000INT^000000 is more";
1266                                                mes "important to the";
1267                                                mes "Archer class than";
1268                                                mes "you would think~";
1269                                                next;
1270                                                mes "[Seisner]";
1271                                                mes "As you increase ^FF0000INT^000000, you'll raise your Maximum SP, meaning you";
1272                                                mes "can use special skills more often.";
1273                                                next;
1274                                                mes "[Seisner]";
1275                                                mes "For Hunters, one of the Second Job Classes for Archers, having higher INT will increase the damage inflicted by ^3131FFFalcons^000000.";
1276                                                next;
1277                                                if(tu_archer01 == 1) set tu_archer01, 2;
1278                                                break;
1279                                        case 5:
1280                                                mes "[Seisner]";
1281                                                mes "Now DEX is almost";
1282                                                mes "without a doubt the";
1283                                                mes "most important stat";
1284                                                mes "for any Archer.";
1285                                                next;
1286                                                mes "[Seisner]";
1287                                                mes "^FF3131DEX^000000 ^3131Ffincreases the damage^000000";
1288                                                mes "of Archer class weapons that fire arrows. These include ^3131FFBows^000000, ^3131FFInstruments^000000 and ^3131FFWhips^000000.";
1289                                                next;
1290                                                mes "[Seisner]";
1291                                                mes "Dexterity enhances an Archer's ability to hit weak points and do more damage, which is why weapons that use arrows don't rely on STR like weapons used by other classes.";
1292                                                next;
1293                                                mes "[Seisner]";
1294                                                mes "Just like any other class, ^FF3131DEX^000000 increases ^3131FFAccuracy (HIT)^000000 and slightly enhances Attack Speed (ASPD).";
1295                                                next;
1296                                                if(tu_archer01 == 1) set tu_archer01, 2;
1297                                                break;
1298                                        case 6:
1299                                                mes "[Seisner]";
1300                                                mes "^FF0000LUK^000000 affects your";
1301                                                mes "Perfect Dodge rate";
1302                                                mes "and Critical rate.";
1303                                                next;
1304                                                mes "[Seisner]";
1305                                                mes "For Hunters, one of the Second Classes for the Archer, LUK increases the chance of ^3131FFBlitz Beat^000000 occurring automatically. So Hunters who rely on their Falcons might want to invest in LUK.";
1306                                                next;
1307                                                if(tu_archer01 == 1) set tu_archer01, 2;
1308                                                break;
1309                                        case 7:
1310                                                mes "[Seisner]";
1311                                                mes "So is there";
1312                                                mes "anything else that";
1313                                                mes "you want to ask me?";
1314                                                next;
1315                                                break;
1316                                        }
1317                                }
1318                                break;
1319                        case 3:
1320                                mes "[Seisner]";
1321                                mes "Once an Archer shoots an arrow,";
1322                                mes "he can't stop its flight or change his target. That's why Archers need to be level headed and really careful in battle.";
1323                                next;
1324                                mes "[Seisner]";
1325                                mes "Someday, I'd like to become a great Archer and use my skills for the good of Rune Midgard.";
1326                                close;
1327                                break;
1328                        }
1329                }
1330        } else if(tu_archer01 == 2){
1331                next;
1332                mes "[Seisner]";
1333                mes "Thanks for listening.";
1334                mes "I know I gave you a lot of information, but I think it's important that everyone";
1335                mes "understands archery.";
1336                next;
1337                mes "[Seisner]";
1338                mes "If you feel comfortable enough with the knowledge I've taught you, you should go back to Master Kavaruk. But if you still have questions, you can always come and ask me.";
1339                close2;
1340                //misceffect EF_WIND ;
1341                set tu_archer01, 3;
1342                if(JobLevel == 1){
1343                        getexp 0,30;
1344                } else if((JobLevel > 1) && (JobLevel < 11)){   
1345                        getexp 0,100;
1346                } else if((JobLevel > 10) && (JobLevel < 21)){
1347                        getexp 0,250;
1348                } else {
1349                        getexp 0,500;
1350                }
1351                end;
1352        }
1353        close;
1354}
1355
1356//=================================================Target====================================================
1357pay_arche,76,135,3      script  Target#Target   111,{ end; }    // empty NPC?? [Jukka]
1358
1359//=================================================Acolyte====================================================
1360mjolnir_11,27,223,3     script  Acolyte#tu      95,{
1361        mes "[Acolyte]";
1362        if(tu_archer01 == 14){
1363                if(gettime(3) >= 18 && gettime(3) < 22){
1364                        mes "H-hello!";
1365                        mes "Umm, umm...";
1366                        mes "Are you R-Raiden Karus's";
1367                        mes "friend t-too?";
1368                        next;
1369                        mes "[Acolyte]";
1370                        mes "M-my name is Mafra.";
1371                        mes "Ever since he saved my life, Raiden has a-always been a good f-friend to me. He's such a great Archer";
1372                        mes "and a really nice person!";
1373                        next;
1374                        mes "[Acolyte]";
1375                        mes "Um, and...";
1376                        mes "Uh... Oh no~";
1377                        mes "What am I supposed";
1378                        mes "t-to tell you...?";
1379                        emotion e_swt2;
1380                        next;
1381                        mes "[Acolyte]";
1382                        mes "Oh, since I'm training to be an Acolyte, I'm supposed to help out the people he's teaching. So...";
1383                        mes "Let's h-help each other train!";
1384                        mes "Um, is that okay?";
1385                        next;
1386                        switch(select("Sure.:No thanks.:Raiden Karus is mine!")){
1387                        case 1:
1388                                mes "[Acolyte]";
1389                                mes "Wow!";
1390                                mes "Thank you, thank you!";
1391                                mes "I''ll try my very best!";
1392                                set tu_archer01, 15;
1393                                close;
1394                                break;
1395                        case 2:
1396                                mes "[Acolyte]";
1397                                mes "Oh... Oh.";
1398                                mes "I'm so sorry.";
1399                                mes "If you don't need";
1400                                mes "my help, I guess";
1401                                mes "that's alright...";
1402                                emotion e_sob;
1403                                close;
1404                                break;
1405                        case 3:
1406                                mes "[Acolyte]";
1407                                mes "Eh?!";
1408                                mes "R-really?";
1409                                mes "I guess he doesn't";
1410                                mes "need to tell me if";
1411                                mes "he already has a girlfriend...";
1412                                next;
1413                                mes "[Acolyte]";
1414                                if(Sex){
1415                                        mes "W-wait!";
1416                                        mes "Y-you're a man!";
1417                                        mes "D-d-d-don't tease me";
1418                                        mes "like that! I'm serious!";
1419                                        set tu_archer01, 15;
1420                                        close;
1421                                } else {
1422                                        mes "And he's so brave";
1423                                        mes "and funny and smart.";
1424                                        mes "Y-you're lucky to have him.";
1425                                        mes "^333333*Sniff*^000000 I... I...";
1426                                        next;
1427                                        mes "[Acolyte]";
1428                                        mes "^333333*Sniffle*^000000";
1429                                        mes "I'll d-do my best to help you!";
1430                                        mes "I wish you both happiness! (Waaaaaah~!)";
1431                                        set tu_archer01, 15;
1432                                        close;
1433                                }
1434                                break;
1435                        }
1436                        end;
1437                } else {
1438                        mes "^666666Zzzzz...^000000";
1439                        mes "Wh-wha...?";
1440                        mes "Who are you?";
1441                        //misceffect EF_SLEEPATTACK;
1442                        next;
1443                        mes "[Acolyte]";
1444                        mes "Wait, I know...";
1445                        mes "Y-you're... ^666666*Yawn*^000000";
1446                        mes "So sleepy. Take this for now...";
1447                        set @kurae_heal, rand(1,4);
1448                        if(@kurae_heal == 1){
1449                                unitskilluseid getcharid(3),28,3;
1450                        } else if(@kurae_heal == 2){
1451                                unitskilluseid getcharid(3),28,9;
1452                        } else if(@kurae_heal == 3){
1453                                unitskilluseid getcharid(3),28,10;
1454                        } else if(@kurae_heal == 4){
1455                        }
1456
1457                        set @kurae_agi, rand(1,3);
1458                        if(@kurae_agi == 1){
1459                                unitskilluseid getcharid(3),29,0;
1460                        } else if(@kurae_agi == 2){
1461                                unitskilluseid getcharid(3),29,5;
1462                        } else if(@kurae_agi == 3){
1463                                unitskilluseid getcharid(3),29,10;
1464                        }
1465
1466                        set @kurae_bls, rand(1,3);
1467                        if(@kurae_bls == 1){
1468                                unitskilluseid getcharid(3),34,0;
1469                        } else if(@kurae_bls == 2){
1470                                unitskilluseid getcharid(3),34,5;
1471                        } else if(@kurae_bls == 3){
1472                                unitskilluseid getcharid(3),34,10;
1473                        }
1474                        close;
1475                }
1476        } else if(tu_archer01 == 15){
1477                if((gettime(3) >= 18) && (gettime(3) < 22)){    //CHECK
1478                        mes "^666666Zzzzz...^000000";
1479                        mes "Wh-wha...?";
1480                        mes "Who are you?";
1481                        //misceffect EF_SLEEPATTACK;
1482                        next;
1483                        mes "[Acolyte]";
1484                        mes "Raiden Karus?";
1485                        mes "I can't believe";
1486                        mes "I feel asleep fo--";
1487                        mes "^666666Zzzzzzz...^000000";
1488                        next;
1489                        mes "[Acolyte]";
1490                        mes "^666666Zzzz^000000--Oooh!";
1491                        mes "J-just take this before";
1492                        mes "I fall asleep again~! ^666666*Yawn*^000000";
1493
1494                        set @kurae_heal, rand(1,4);
1495                        if(@kurae_heal == 1){
1496                                unitskilluseid getcharid(3),28,3;
1497                        } else if(@kurae_heal == 2){
1498                                unitskilluseid getcharid(3),28,10;
1499                        } else if(@kurae_heal == 3){
1500                                unitskilluseid getcharid(3),28,8;
1501                        }
1502
1503                        set @kurae_agi, rand(1,3);
1504                        if(@kurae_agi == 1){
1505                                unitskilluseid getcharid(3),29,0;
1506                        } else if(@kurae_agi == 2){
1507                                unitskilluseid getcharid(3),29,5;
1508                        } else if(@kurae_agi == 3){
1509                                unitskilluseid getcharid(3),29,10;
1510                        }
1511
1512                        set @kurae_bls, rand(1,3);
1513                        if(@kurae_bls == 1){
1514                                unitskilluseid getcharid(3),34,0;
1515                        } else if(@kurae_bls == 2){
1516                                unitskilluseid getcharid(3),34,5;
1517                        } else if(@kurae_bls == 3){
1518                                unitskilluseid getcharid(3),34,10;
1519                        }
1520                        close;
1521                } else {
1522                        mes "Okay~!";
1523                        mes "Let me try";
1524                        mes "casting a spell";
1525                        mes "to help you! Yaa~p!";
1526
1527                        set @kurae_heal, rand(1,3);
1528                        if(@kurae_heal == 1){
1529                                unitskilluseid getcharid(3),28,3;
1530                        } else if(@kurae_heal == 2){
1531                                unitskilluseid getcharid(3),28,10;
1532                        } else if(@kurae_heal == 3){
1533                                unitskilluseid getcharid(3),28,8;
1534                        }
1535
1536                        set @kurae_agi, rand(1,2);
1537                        if(@kurae_agi == 1){
1538                                unitskilluseid getcharid(3),29,10;
1539                        } else if(@kurae_agi == 2){     
1540                                unitskilluseid getcharid(3),29,5;
1541                        }
1542
1543                        set @kurae_bls, rand(1,2);
1544                        if(@kurae_bls == 1){
1545                                unitskilluseid getcharid(3),34,10;
1546                        } else if(@kurae_bls == 2){
1547                                unitskilluseid getcharid(3),34,5;
1548                        }
1549                        close;
1550                }
1551        }
1552        mes "...";
1553        mes "W-why does";
1554        mes "traveling make";
1555        mes "me sooo sleepy...?";
1556        mes "^666666Zzzzzzzz...^000000";
1557        //misceffect EF_SLEEPATTACK ;
1558        close;
1559}
1560
1561//=================================================Alchemist Guildmember====================================================
1562pay_arche,130,113,3     script  Alchemist Guildmember#tu        740,{
1563        mes "[Alchemist Guildmember]";
1564        if(tu_archer02 > 0){
1565                if((countitem(1032) > 0) || (countitem(905) > 0 )){     // Blossom_Of_Maneater & Stem
1566                        mes "Great...!";
1567                        mes "I've been waiting";
1568                        mes "for the Icarus Guild";
1569                        mes "to send somebody";
1570                        mes "to help us! Finally!";
1571                        emotion e_sob;
1572                        next;
1573                        mes "[Alchemist Guildmember]";
1574                        mes "Would you like to sell ^3131FFStems^000000";
1575                        mes "and ^3131FFManeater Blossoms^000000 to";
1576                        mes "the Alchemist Guild? We'll buy";
1577                        mes "each Stem for ^3131FF30 Zeny^000000 and each";
1578                        mes "Maneater Blossom for ^3131FF130 Zeny^000000.";
1579                        next;
1580                        switch(select("Sell all Stems and Maneater Blossoms.:Don't sell anything.")){
1581                        case 1:
1582                                mes "[Alchemist Guildmember]";
1583                                mes "Thank you very much!";
1584                                mes "This will really help";
1585                                mes "us in maintaining our";
1586                                mes "Flora field! I really";
1587                                mes "appreciate your help~";
1588
1589                                set @alche_f,countitem(1032);// Blossom_Of_Maneater
1590                                set @alche_s,countitem(905);// Stem
1591                                set @f_zeny, @alche_f * 130;
1592                                set @s_zeny, @alche_s * 30;
1593                                set @total_zeny, @f_zeny + @s_zeny;
1594                                if(countitem(1032) == 0){
1595                                        delitem 905, @alche_s;
1596                                } else if(countitem(905) == 0){
1597                                        delitem 1032, @alche_f;
1598                                } else {
1599                                        delitem 1032, @alche_f;
1600                                        delitem 905, @alche_s;
1601                                }
1602                                set Zeny,Zeny+@total_zeny;
1603                                close;
1604                                break;
1605                        case 2:
1606                                mes "[Alchemist Guildmember]";
1607                                mes "Seriously...";
1608                                mes "I'm on the verge of begging!";
1609                                mes "The Alchemist Guild really needs lots of new supplies to keep our Flora field running!";
1610                                emotion e_sob;
1611                                close;
1612                                break;
1613                        }
1614                } else {
1615                        mes "I don't know if you've heard";
1616                        mes "from Kavaruk, but our Flora field is getting ruined by stray cats.";
1617                        emotion e_sob;
1618                        next;
1619                        mes "[Alchemist Guildmember]";
1620                        mes "No matter how much we chase";
1621                        mes "them away, they always manage to come back. We really have no choice but to replace what they destroy.";
1622                        next;
1623                        mes "[Alchemist Guildmember]";
1624                        mes "We'll reward you if you can bring us ^3131FFStems^000000 and ^3131FFManeater Blossoms^000000";
1625                        mes "to help us in our field maintenance efforts. These Flora are crucial since they provide funds for our guild. Without them...";
1626                        close;
1627                }
1628        }
1629        mes "^666666*Sigh...*^000000";
1630        mes "Isn't anyone coming";
1631        mes "to help us? We're facing";
1632        mes "a really huge crisis here!";
1633        close;
1634}
1635
1636//=================================================Arthail====================================================
1637prontera,126,335,5      script  Arthail 51,{
1638        mes "[Arthail]";
1639        if(tu_archer02 < 3){
1640                mes "I am the Bard";
1641                mes "who sings only for";
1642                mes "himself. The gentle";
1643                mes "breeze is the only";
1644                mes "audience I have.";
1645                next;
1646                mes "[Arthail]";
1647                mes "I am Arthail";
1648                mes "of the Wind.";
1649                mes "I sing for no man,";
1650                mes "so you had best be on";
1651                mes "your way. I'm sorry, but";
1652                mes "I have no songs to share.";
1653                if(tu_archer02 == 2) {
1654                        next;
1655                        menu "Master Kavaruk told me to find you!",-;
1656                        mes "[Arthail]";
1657                        mes "Really now?";
1658                        mes "I suppose it";
1659                        mes "can't be helped.";
1660                        mes "I really should";
1661                        mes "have contacted him.";
1662                        next;
1663                        mes "[Arthail]";
1664                        mes "However, I'm very tired from the long trip. I'm exhausted from the crowding of this city and the hundreds of talking people.";
1665                        mes "I can't handle it all...";
1666                        next;
1667                        mes "[Arthail]";
1668                        mes "Why can't I be like everyone else? It seems that as I approach people, my heart retreats further away from them. I wonder why that is?";
1669                        next;
1670                        mes "[Arthail]";
1671                        mes "I became a Bard to try to fix this social complex of mine, but to";
1672                        mes "no avail. Still, I feel much more at ease when I sing. Ah, but I've said too much already.";
1673                        next;
1674                        mes "[Arthail]";
1675                        mes "Master Kavaruk";
1676                        mes "asked you to help";
1677                        mes "me? Well then, I have";
1678                        mes "a favor to ask of you.";
1679                        next;
1680                        mes "[Arthail]";
1681                        mes "Here in the capital of the";
1682                        mes "Rune Midgarts Kingdom, there's supposed to be a fountain in the central plaza. Everyone seems to stop and chat over there.";
1683                        next;
1684                        mes "[Arthail]";
1685                        mes "However, I have a fear of other people and I can't bring myself to go near the crowds of people there. It's embarassing for me to admit this as a Bard...";
1686                        next;
1687                        mes "[Arthail]";
1688                        mes "Would you please go and see if there's any news being spread around in that area for me?";
1689                        set tu_archer02, 3;
1690                }
1691                close;
1692        } else if(tu_archer02 == 3){
1693                mes "I'm ashamed to ask,";
1694                mes "but would you go the fountain in Prontera's central plaza and see";
1695                mes "if there's any news?";
1696                close;
1697
1698        } else if(tu_archer02 == 4){
1699                mes "I see...";
1700                mes "Nothing much.";
1701                mes "Another person";
1702                mes "found an Emperium";
1703                mes "and is starting a";
1704                mes "brand new guild...";
1705                next;
1706                mes "[Arthail]";
1707                mes "^3131FFEmperium^000000...";
1708                mes "There are a lot of ambitious people in Morroc that want one of those. Even in my hometown of Payon,";
1709                mes "there are people clamoring to obtain one...";
1710                next;
1711                mes "[Arthail]";
1712                mes "Supposedly, having an Emperium";
1713                mes "will give you the power to change the world. People are bound to be attracted to it.";
1714                next;
1715                mes "[Arthail]";
1716                mes "Hmm...?";
1717                mes "I sense something";
1718                mes "dark and ominous...";
1719                mes "I wonder what it could be?";
1720                emotion e_hmm;
1721                next;
1722                mes "[Arthail]";
1723                mes "I'm probably just stressed and exhausted. I'll feel better once";
1724                mes "I get some rest. Would you like to join me and listen to the flowing water?";
1725                next;
1726                mes "[Arthail]";
1727                mes "It's not the greatest feeling if you stay here for too long, but the sound of this water reminds me of home. Did you see the lake by the Icarus Guild? These waters remind me of that place.";
1728                next;
1729                mes "[Arthail]";
1730                mes "^333333*Yawn...*^000000";
1731                mes "I haven't talked";
1732                mes "like this in so long.";
1733                mes "I'm so tired, I think";
1734                mes "I'll rest just a little...";
1735                next;
1736                mes "[Arthail]";
1737                mes "..........";
1738                next;
1739                mes "^3355FFArthail of the Wind";
1740                mes "has fallen fast asleep.^000000";
1741                next;
1742                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1743                mes "Ah...";
1744                mes "So peaceful~";
1745                next;
1746                mes "^3355FFThe rhythm of the lapping waters gently eases you into a state of perfect relaxation. The cold, crisp water would feel so refreshing if you dipped your feet into it...^000000";
1747                //sound "se_subterranean_waterwave.wav" 1 0 0
1748                next;
1749                mes "[???]";
1750                mes "...";
1751                soundeffectall "se_littlewaves02.wav",0;
1752                next;
1753                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1754                mes "Huh?";
1755                mes "What was";
1756                mes "that noise?";
1757                next;
1758                mes "[????]";
1759                mes "AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHH!!!!!";
1760                emotion e_omg;
1761                soundeffectall "se_scream_w01.wav",0;
1762                next;
1763                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1764                mes "What the--?!";
1765                mes "That sounds like";
1766                mes "screams coming from";
1767                mes "inside Prontera Castle!";
1768                next;
1769                mes "^3355FFYou try to wake Arthail";
1770                mes "but he's deeply asleep";
1771                mes "and won't budge at all.^000000";
1772                next;
1773                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1774                mes "I can't help it then.";
1775                mes "I'd better go check";
1776                mes "this out on my own.";
1777                set tu_archer02, 5;
1778                close2;
1779                end;
1780
1781        } else if(tu_archer02 > 4 && tu_archer02 < 7){
1782                mes "^333333Zzzzz...^000000";
1783                close;
1784
1785        } else if(tu_archer02 == 8){
1786                mes "Where did you go?";
1787                mes "I thought you might have been kidnapped since you weren't";
1788                mes "here when I woke up.";
1789                next;
1790                mes "[Arthail]";
1791                mes "So everyone said nothing";
1792                mes "happened when you asked";
1793                mes "about the shrieks you heard?";
1794                mes "That's really peculiar...";
1795                next;
1796                mes "[Arthail]";
1797                mes "Even the Emperium you mentioned earlier. I thought it was supposed to be a rare item, but why is it so easy for so many people to get";
1798                mes "one? It's very strange...";
1799                next;
1800                mes "[Arthail]";
1801                mes "Huh. I better investigate this";
1802                mes "a little more, so I'll stay here to gather more information. For now, you should head back to Payon and let Master Kavaruk know that I'm doing alright.";
1803                next;
1804                mes "[Arthail]";
1805                mes "And one day...";
1806                mes "I guess I'll finally";
1807                mes "have a song that I can";
1808                mes "share with you.";
1809                set tu_archer02, 9;
1810                close2;
1811                end;
1812        }
1813        mes "...";
1814        mes "......";
1815        close2;
1816        end;
1817}
1818
1819//=================================================New Guild Master====================================================
1820prontera,167,281,3      script  New Guild Master#tu     753,{
1821        mes "[New Guild Master]";
1822        mes "Hearken, all";
1823        mes "of you who seek";
1824        mes "fame and glory!";
1825        next;
1826        mes "[New Guild Master]";
1827        mes "I hold in my hand this ^3131FFEmperium^000000, sign that I am favored by destiny! Brave ones, I bid you, lend me";
1828        mes "your power!";
1829        next;
1830        mes "[New Guild Master]";
1831        mes "Nothing can stop us!";
1832        mes "So long as this jewel";
1833        mes "is in my possession,";
1834        mes "those who call themselves";
1835        mes "my comrades will never";
1836        mes "know the taste of defeat!";
1837        if(tu_archer02 == 3) set tu_archer02, 4;
1838        close;
1839}
1840
1841//=================================================Mage====================================================
1842prontera,144,301,5      script  Mage#tu 123,{
1843        mes "[Mage]";
1844        mes "Did you see that";
1845        mes "new guild master?";
1846        mes "Talk about getting";
1847        mes "on your soapbox!";
1848        next;
1849        emotion e_pif;
1850        mes "[Mage]";
1851        mes "Doesn't he know that there";
1852        mes "are a lot of famous guilds around nowadays? Why would anyone want";
1853        mes "to join his small no-name guild?";
1854        next;
1855        mes "[Mage]";
1856        mes "Now, if I become a Wizard,";
1857        mes "I'm going to join the best guild around. Casting spells to help the strongest Knights and the most powerful Priests would make me";
1858        mes "look really cool!";
1859        next;
1860        mes "[Mage]";
1861        mes "Bwahahah!";
1862        mes "Just thinking";
1863        mes "about it makes";
1864        mes "me so excited!";
1865        close;
1866}
1867
1868//=================================================Minister====================================================
1869prt_castle,76,165,6     script  Minister#tu     55,{
1870        mes "[Minister]";
1871        mes "The royal family";
1872        mes "is extremely busy";
1873        mes "at the moment, handling";
1874        mes "our nation's administration.";
1875        if(tu_archer02 == 5){
1876                next;
1877                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1878                mes "I heard screams";
1879                mes "from outside! Did";
1880                mes "something happen?";
1881                next;
1882                mes "[Minister]";
1883                mes "...";
1884                mes "......";
1885                next;
1886                mes "[Minister]";
1887                mes "Ah, there are a few stray cats running around, those Wild Roses, so those noises you heard must have been them. Everything is fine here in the palace.";
1888                set tu_archer02, 6;
1889                close;
1890        } else if(tu_archer02 == 7){
1891                next;
1892                mes "^3355FFThe urgency that the Minister expressed earlier has been";
1893                mes "replaced with a stone cold feeling of sternness. He probably won't tell you much more information,";
1894                mes "no matter how much you ask him.";
1895                close;
1896        } else if(tu_acolyte01 == 25){
1897                next;
1898                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1899                mes "Um...";
1900                mes "I hear that";
1901                mes "the royal family";
1902                mes "might be in sort of";
1903                mes "trouble. Is there any";
1904                mes "way I could help?";
1905                next;
1906                mes "[Minister]";
1907                mes "...";
1908                mes "......";
1909                next;
1910                mes "[Minister]";
1911                mes "You must be mistaken.";
1912                mes "The royal family is fine,";
1913                mes "especially since our";
1914                mes "kingdom is at peace.";
1915                next;
1916                mes "[Minister]";
1917                mes "Perhaps you've gotten that idea because it's very difficult to meet any member of the royal family. Please understand that they're";
1918                mes "all very busy trying to serve";
1919                mes "the people.";
1920                next;
1921                mes "[Minister]";
1922                mes "As a holy servant, I'm sure that you'll find plenty of other people who have need of your help and abilities outside of the palace.";
1923        }
1924        close;
1925}
1926
1927//=================================================Range NPC====================================================
1928prt_castle,94,150,4     script  #sound_tu       139,10,10,{
1929OnTouch:
1930        if(tu_archer02 != 6) end;
1931        mes "[Minister]";
1932        mes "Contact the";
1933        mes "Prontera Church.";
1934        mes "Hurry, this is urgent!";
1935        set tu_archer02, 7;
1936        close;
1937}
1938
1939//=================================================Bishop Maugins====================================================
1940monk_in,19,43,1 script  Bishop Maugins  60,{
1941        mes "[Bishop Maugins]";
1942        if(tu_archer02 == 7){
1943                mes "Greetings.";
1944                mes "I doubt that you're here to change to the Monk job, but may I help you with something? Perhaps you're here for a confession?";
1945                next;
1946                mes "[Bishop Maugins]";
1947                mes "Hm? Work related to the Palace? Yes, I'm in charge of that area. So how may I help you?";
1948                next;
1949                if(select("Has something happened to the Kingdom?:Nothing.")==1){
1950                        mes "[Bishop Maugins]";
1951                        mes "...!!";
1952                        next;
1953                        mes "[Bishop Maugins]";
1954                        mes "...";
1955                        mes "......";
1956                        next;
1957                        mes "[Bishop Maugins]";
1958                        mes "Ho ho~";
1959                        mes "Of course not!";
1960                        mes "The king and I regularly write to each other, but I haven't heard of anything in particular. Please don't worry yourself.";
1961                        next;
1962                        set tu_archer02, 8;
1963                }
1964                mes "[Bishop Maugins]";
1965                mes "Good luck on";
1966                mes "your journeys,";
1967                mes "brave adventurer.";
1968                unitskilluseid getcharid(3),29,10;
1969                unitskilluseid getcharid(3),34,10;
1970                close;
1971        }
1972        mes "...Now, I have something to think about. Please visit me later, young sheep..";
1973        close;
1974}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.