root/npc/quests/first_class/tu_acolyte.txt

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Line 
1//===== eAthena Script =======================================
2//= Acolyte Class Tutorial and Job Specific Quest
3//===== By: ==================================================
4//= Fix up by Jukka
5//===== Current Version: =====================================
6//= 1.3
7//===== Compatible With: =====================================
8//= eAthena SVN (Testet in Trunk 88xx)
9//===== Description: =========================================
10//=
11//===== Additional Comments: =================================
12//= 1.0 Fully working
13//= 1.1 optimized [Lupus]
14//=     TODO: Test, Add correct misceffects numbers
15//= 1.2 Fixed experience gains to match upcoming rate adjustments. [SinSloth]
16//= 1.3 Fixed bad NPC header data to comply with rev. 11603. [L0ne_W0lf]
17//============================================================
18
19
20//=================================================Priest Praupin====================================================
21prt_church,179,15,1     script  Priest Praupin  110,{
22        mes "[Priest Praupin]";
23        if(BaseClass != Job_Acolyte){
24                if(tu_acolyte01 == 25){
25                        mes "Oh...!";
26                        mes "You're "+strcharinfo(0)+" !";
27                        mes "You've grown so much!";
28                        mes "I'm truly proud of you.";
29                } else {
30                        mes "May you";
31                        mes "always be blessed...";
32                }
33                close;
34        }
35        switch(tu_acolyte01){
36        case 0:
37                mes "Welcome, little one.";
38                mes "Fate must have brought";
39                mes "us together so that we'd";
40                mes "meet today. It's nice to meet you.";
41                next;
42                mes "[Priest Praupin]";
43                mes "But I am concerned that";
44                mes "you may not know what to do";
45                mes "as an Acolyte from here on...";
46                next;
47                switch(select("I'm not worried.:What should I do?")){
48                case 1:
49                        mes "[Priest Praupin]";
50                        mes "Seeing your eyes filled with such determination assures me. But if you run into any trouble, feel free to ask me for help. Good bye for now, blessed child.";
51                        close;
52                        break;
53                case 2:
54                        mes "[Priest Praupin]";
55                        mes "There is a convent northeast";
56                        mes "of Prontera called the Saint Capitolina Convent. Go there and look for ^3131FF Sister Asthe^000000. She is a sweet and gentle soul who has";
57                        mes "much to teach you.";
58                        next;
59                        mes "[Priest Praupin]";
60                        mes "I look forward to seeing you";
61                        mes "become a better Acolyte after learning from Sister Asthe's instructions. If you like, I can send you to the convent.";
62                        set tu_acolyte01, 1;
63                        next;
64                        if(select("Go to the convent.:Do not go.")==1){
65                                mes "[Priest Praupin]";
66                                mes "Please say hello";
67                                mes "to Sister Asthe for me.";
68                                mes "Have a safe trip, little one...";
69                                close2;
70                                warp "prt_monk",30,250;
71                                end;
72                        } else {
73                                mes "[Priest Praupin]";
74                                mes "If you'd like,";
75                                mes "I can send you to";
76                                mes "the convent at anytime.";
77                                mes "Whenever you feel like";
78                                mes "you need help, come to me.";
79                                close;
80                        }
81                        break;
82                }
83        case 7:
84                mes "You're looking for someone";
85                mes "that handles things with Archers";
86                mes "at the church? Hmm...";
87                next;
88                mes "[Priest Praupin]";
89                mes "Ah, he's away at the convent right now. If you want to meet Bishop Maugins in the Saint Capitolina Convent, travel ^3131FFnorth^000000, ^3131FFeast^000000, ^3131FFeast^000000 and then ^3131FFeast^000000 from Prontera.";
90                close;
91                break;
92        case 22:
93                if(countitem(7181) > 0){        // Receipt_01
94                        emotion e_gasp;
95                        mes "Oh my, you seem";
96                        mes "to be growing quickly";
97                        mes "into your role as an Acolyte.";
98                        mes "Was the training difficult?";
99                        next;
100                        mes "[Priest Praupin]";
101                        mes "You have something";
102                        mes "to give me? Oh yes, the";
103                        mes "receipt! I was wondering";
104                        mes "what had happened. Thank";
105                        mes "you for all of your trouble.";
106                        next;
107                        mes "[Priest Praupin]";
108                        mes "Oh my, oh my.";
109                        mes "It's been a while.";
110                        mes "I wonder if there is";
111                        mes "anything I can give you?";
112                        next;
113                        mes "[Priest Praupin]";
114                        mes "How about one of these?";
115                        mes "I know I'm not offering much,";
116                        mes "but they were quite helpful to me when I was a young Acolyte like yourself.";
117                        next;
118                        if(select("Maces:Clubs")==1){
119                                getitem 1604, 1;
120                        } else {
121                                getitem 1510, 1;
122                        }
123                        delitem 7181, 1;
124                        set tu_acolyte01, 23;
125                        close; 
126                } else {
127                        mes "You are such a good person,";
128                        mes "a true child of the light. I hope that many others will benefit from the purity of your heart and mind.";
129                        close;
130                }
131                break;
132        case 25:
133                mes "You must now find";
134                mes "your own path and become";
135                mes "a better Acolyte using";
136                mes "your own strength.";
137                next;
138                mes "[Priest Praupin]";
139                mes "I am worried, but I trust in your courage and affection. May you always be protected and may";
140                mes "you always be blessed.";
141                close;
142        }
143        mes "Sister Asthe in the Saint Capitolina Convent is such";
144        mes "a sincere and loving person.";
145        next;
146        mes "[Priest Praupin]";
147        mes "Would you like me to send you to the convent so that you can learn from this wonderful teacher?";
148        next;
149        if(select("Yes, please.:No thanks.")==1){
150                mes "[Priest Praupin]";
151                mes "Please say hello";
152                mes "to Sister Asthe for me.";
153                mes "Have a safe trip, little one...";
154                close2;
155                warp "prt_monk",30,250;
156                end;
157        } else {
158                mes "[Priest Praupin]";
159                mes "If you'd like,";
160                mes "I can send you to";
161                mes "the convent at anytime.";
162                mes "Whenever you feel like";
163                mes "you need help, come to me.";
164        }
165        close;
166}
167
168//=================================================Asthe====================================================
169prt_monk,230,106,3      script  Asthe#tu        79,{
170        mes "[Asthe]";
171        switch(tu_acolyte01){
172        case 1:
173                mes "Oh my...";
174                mes "How did such";
175                mes "a young Acolyte";
176                mes "manage to reach";
177                mes "this remote place?";
178                next;
179                if(select("I came for fun.:Priest Praupin suggested I come here.")==1){
180                        mes "[Asthe]";
181                        mes "This convent is always quiet and peaceful. Sitting on the benches and feeling the almighty presense all around you is such a relaxing, meditative experience.";
182                        close;
183                } else {
184                        mes "[Asthe]";
185                        mes "Priest Praupin?";
186                        mes "He's a very kind man";
187                        mes "who's always thinking";
188                        mes "about others. So he's";
189                        mes "sent you to me for training?";
190                        next;
191                        mes "[Asthe]";
192                        mes "Before we begin,";
193                        mes "why don't you rest";
194                        mes "for a little bit? You must be tired after traveling all the way here. When you're ready, just come";
195                        mes "see me, okay?";
196                        set tu_acolyte01, 2;
197                        close;
198                }
199                break;
200        case 2:
201                mes "This castle, Saint Capitolina Convent, is a beautiful and peaceful place that brings";
202                mes "calm to any heart.";
203                next;
204                mes "[Asthe]";
205                mes "Well then...";
206                mes "Shall we begin";
207                mes "the lessons?";
208                next;
209                mes "[Asthe]";
210                mes ""+strcharinfo(0)+",";
211                mes "have you thought about what kind of Acolyte you would like to become? It's very important that you plan for the future that you want.";
212                next;
213                if(select("One that supports others.:One that punishes evil.")==1){
214                        mes "[Asthe]";
215                        mes "Ah, you have such";
216                        mes "a generous heart!";
217                        mes "Healing the pain of others and supporting your comrades in battle. You must have become an Acolyte in order to become a ^3131FFPriest^000000.";
218                        next;
219                        mes "[Asthe]";
220                        mes "Priests have great supportive abilities and the power to battle evil. They use weapons to battle monsters like other fighters, but are ^3131FFforbidden from using blades^000000.";
221                } else {
222                        mes "[Asthe]";
223                        mes "We call those who use their fists as tools of divine punishment Monks. They deliver our message";
224                        mes "of love and peace in a more... colorful manner.";
225                        next;
226                        mes "[Asthe]";
227                        mes "But the path towards becoming";
228                        mes "a Monk will require great patience and self-restraint. You'll often see Monks training their minds";
229                        mes "and bodies throughout the land.";
230                }
231                next;
232                mes "[Asthe]";
233                mes "Well, you still have a long way to go. The best thing to do would be to take your time planning and consider your future seriously.";
234                next;
235                mes "[Asthe]";
236                mes "Now,";
237                mes ""+strcharinfo(0)+"...";
238                mes "What do you think";
239                mes "is the most necessary";
240                mes "skill for an Acolyte?";
241                next;
242                switch(select("Heal:Aqua Benedicta:Teleport")){
243                case 1:
244                        mes "[Asthe]";
245                        mes "Ah, yes.";
246                        mes "^3131FFHeal ^000000 is a basic, yet important skill for people like us. It can recover your own health as";
247                        mes "well as that of others.";
248                        next;
249                        break;
250                case 2:
251                        mes "[Asthe]";
252                        mes "^3131FFAqua Benedicta^000000 blesses";
253                        mes "normal water and turns it into Holy Water. This is an important skill, but not considered one of the essentials that all Acolytes";
254                        mes "should know.";
255                        next;
256                        mes "[Asthe]";
257                        mes "In my opinion,";
258                        mes "^3131FFHeal^000000 is the most important";
259                        mes "skill that an Acolyte can learn. It's a special ability that can save others and defeat the";
260                        mes "monsters borne of darkness.";
261                        next;
262                        break;
263                case 3:
264                        mes "[Asthe]";
265                        mes "^3131FFTeleport^000000 allows you to instantly move to another place. It is a great skill, but it's difficult to consider it necessary for all Acolytes.";
266                        next;
267                        mes "[Asthe]";
268                        mes "In my opinion,";
269                        mes "^3131FFHeal^000000 is the most important skill that an Acolyte can learn. It's a special ability that can save others and defeat the";
270                        mes "monsters borne of darkness.";
271                        next;
272                        break;
273                }
274
275                mes "[Asthe]";
276                mes "You can use the holy power";
277                mes "in the Heal skill to attack Undead monsters (^3131FFShift + Heal^000000). The light of truth protects the righteous and destroys the wicked.";
278                next;
279                mes "[Asthe]";
280                mes "Just gather the";
281                mes "strength within your";
282                mes "heart into your hands...";
283                next;
284                mes "[Asthe]";
285                mes "HEAL !!";
286                unitskilluseid getcharid(3),28,10;
287                set tu_acolyte01, 3;
288                if(getskilllv("AL_HEAL") == 0){
289                        getexp 0,100;
290                        //misceffect EF_CONE;
291                }
292                close;
293                break;
294        case 3:
295                mes "I would like to give you an assignment, but what do you";
296                mes "think? I believe learning the basics is your most important";
297                mes "task for now.";
298                next;
299                if(getskilllv("AL_HEAL") < 3){
300                        mes "[Asthe]";
301                        mes "Well then, learn";
302                        mes "the Heal skill up to";
303                        mes "^3131FFLevel 3 ^000000 and then";
304                        mes "return to me.";
305                        next;
306                        mes "[Asthe]";
307                        mes "Your strength is undeveloped,";
308                        mes "so fight weaker monsters for now.";
309                        mes "   I will lend you a Mace from the church, so use it well and ^3131FFreturn it^000000 when you're done, alright?";
310                        next;
311                        mes "[Asthe]";
312                        mes "First ^0033FFstart fighting monsters around each town such as Prontera^000000. It'd be more convenient to fight the monsters here, but they might be too strong for you right now.";
313                        next;
314                        mes "[Asthe]";
315                        mes "I'll change your Save Point so that you will respawn in the convent. Once you've learned Level 3 Heal, you can use a Butterfly Wing to return here.";
316                        next;
317                        mes "[Asthe]";
318                        mes "You can also speak to ^3131FFPriest Praupin at the Prontera Church^000000";
319                        mes "and he will send you back here.";
320                        mes "He takes special care in helping young Acolytes.";
321                        next;
322                        mes "[Asthe]";
323                        mes "Well then,";
324                        mes "I hope you";
325                        mes "have a safe trip.";
326                        set tu_acolyte01, 4;
327                        getitem 1504, 1;
328                        getitem 602, 1;
329                        savepoint "prt_monk",30,250;
330                        close;
331                } else {
332                        mes "[Asthe]";
333                        mes "Oh my!";
334                        mes "You've already";
335                        mes "learned how to";
336                        mes "properly use the";
337                        mes "Heal skill. Very good!";
338                        next;
339                        mes "[Asthe]";
340                        mes "I believe you're";
341                        mes "ready for me to discuss";
342                        mes "the next subject. Now,";
343                        mes "let's see... Hmm...";
344                        set tu_acolyte01, 5;
345                        close;
346                }
347                break;
348        case 4:
349                if(getskilllv("AL_HEAL") > 2){
350                        if(countitem(1504) > 0){
351                                mes "Oh my!";
352                                mes "Welcome back~";
353                                mes "I see that you've";
354                                mes "completed the assignment";
355                                mes "already. Good work!";
356                                emotion e_heh;
357                                set tu_acolyte01, 5;
358                                delitem 1504, 1;
359                                if(Class == Job_Acolyte_High){
360                                        getexp 2000,1000;
361                                        //misceffect EF_CONE;
362                                        close;
363                                } else {
364                                        getexp 1000,500;
365                                        //misceffect EF_CONE;
366                                        close;
367                                }
368                        } else {
369                                mes "Oh my!";
370                                mes "Welcome back~";
371                                mes "I see that you've";
372                                mes "completed the assignment.";
373                                next;
374                                mes "[Asthe]";
375                                mes "But you must have forgotten the Mace I've lent you. Would you bring it back so that I can return it to the church?";
376                                close; 
377                        }
378                }
379                mes "Are you having";
380                mes "a hard time training";
381                mes "to learn Level 3 Heal?";
382                mes "Please don't be discouraged.";
383                next;
384                mes "[Asthe]";
385                mes "The basics are crucial to gaining mastery of the more advanced skills that you'll learn later. Just keep in mind that all of your efforts and suffering will become glory";
386                mes "and happiness.";
387                close;
388                break;
389        case 5:
390                mes "I suppose I can tell you a little more about the Acolyte job. You already know that Novices must train and go to Prontera Church to become an Acolyte, your First Job Class.";
391                next;
392                mes "[Asthe]";
393                mes "After you become an Acolyte";
394                mes "at ^3131FFJob Level 40^000000, you will have the opportunity to change to a more specialized Second Job Class.";
395                next;
396                mes "[Asthe]";
397                mes "When changing";
398                mes "to the Second Jobs,";
399                mes "Acolytes can become ^3131FFPriests^000000,";
400                mes "the apostles of mercy, or ^3131FFMonks^000000";
401                mes "who carry out God's wrath.";
402                next;
403                mes "[Asthe]";
404                mes "Priests and Monks can";
405                mes "change to the Transcendent Class";
406                mes "by visiting Valkyrie in Valhalla. Priests can become ^3131FFHigh Priests^000000 and Monks can become ^3131FFChampions^000000.";
407                next;
408                mes "[Asthe]";
409                mes "Did you undertand all that?";
410                mes "Ho ho ho~ No need to try to remember everything right now. You'll get the hang of it.";
411                set tu_acolyte01, 6;
412                close;
413                break;
414        case 6:
415                mes ""+strcharinfo(0)+",";
416                mes "I just received this letter, but it seems to have been a mistake.";
417                mes "It's actually addressed";
418                mes "to Priest Gardron.";
419                next;
420                mes "[Asthe]";
421                mes "However, I'm a little busy with";
422                mes "my work right now, so would you deliver this to Priest Gardron in the next building for me?";
423                set tu_acolyte01, 7;
424                getitem 7148, 1;
425                close;
426                break;
427        case 7:
428                mes "Would you please";
429                mes "deliver this letter";
430                mes "to Priest Gardron for me?";
431                mes "You can find him in the";
432                mes "building nearby.";
433                close;
434                break;
435        case 9:
436                mes "You went to Payon on behalf of the convent for Priest Gardron? That must have been tough...";
437                next;
438                mes "[Asthe]";
439                mes "Blessing!";
440                unitskilluseid getcharid(3),34,10;
441                next;
442                mes "[Asthe]";
443                mes "Now I'm going to teach you";
444                mes "about ^FF0000Blessing^000000. This is a holy skill that delivers the blessing of God. Blessing will temporarily raise ^3131FFSTR^000000,^3131FFINT^000000,^3131FFDEX^000000 and remove ^3131FFCurse^000000.";
445                next;
446                mes "[Asthe]";
447                mes "Like Heal,";
448                mes "Blessing can be used";
449                mes "against Undead monsters.";
450                mes "(^3131FFSHIFT + Blessing^000000)";
451                mes "Blessing will actually";
452                mes "place a curse on the Undead.";
453                next;
454                mes "[Asthe]";
455                mes "Blessing can be learned after you learn Level 5 ^3131FFDivine Protection^000000. That's the skill that will increase your resistance to damage from Undead and Demon monsters.";
456                next;
457                mes "[Asthe]";
458                mes "Being able to serve God and";
459                mes "bless others with his glory is a great honor. Well, that's all for this lesson.";
460                next;
461                mes "[Asthe]";
462                mes "Oh, yes...!";
463                mes "In the cemetary northwest";
464                mes "of here, I've been taking care of a lost dog. Right now, it's time to feed him.";
465                next;
466                mes "[Asthe]";
467                mes "Sorry for the hassle,";
468                mes "but would you go and";
469                mes "feed the dog for me?";
470                next;
471                mes "^3355FFSister Asthe gives";
472                mes "you some dog food.^000000";
473                set tu_acolyte01, 10;
474                close;
475                break;
476        case 11:
477        case 12:
478                mes "How to expel";
479                mes "an evil spirit?";
480                mes "Why, it's the same";
481                mes "way that you would";
482                mes "remove a curse...";
483                next;
484                mes "[Asthe]";
485                mes "Ah...";
486                mes "I believe";
487                mes "this is a test";
488                mes "given to you by God.";
489                next;
490                mes "[Asthe]";
491                mes "You already";
492                mes "know the answer.";
493                mes "Think carefully";
494                mes "and it will come.";
495                set tu_acolyte01, 12;
496                close;
497                break;
498        case 13:
499                mes "You remember that";
500                mes "you can learn Divine";
501                mes "Protection after learning";
502                mes "Blessing, right?";
503                next;
504                mes "[Asthe]";
505                mes "When you open the";
506                mes "Skill Window, you'll see that you can also learn ^3131FFDemon Bane^000000 and ^3131FFAngelus^000000, depending on your level of Divine Protection.";
507                next;
508                mes "[Asthe]";
509                mes "Now, ^3131FFDemon Bane^000000 increases your Attack Strength against Undead and Demon monsters, so it's useful for those of us who serve God by expelling evil.";
510                next;
511                mes "[Asthe]";
512                mes "Once you have learned Level 3 Demon Bane, you can learn ^3131FFSignum Crucis^000000 which decreases the defense of the targeted Undead or Ghost monster.";
513                //misceffect EF_SIGNUM;
514                next;
515                mes "[Asthe]";
516                mes "^3131FFAngelus^000000 increases the defense in your party, including yourself. It is affected by the VIT stat, so the higher your VIT, the better it works.";
517                //misceffect EF_ANGELUS;
518                next;
519                mes "[Asthe]";
520                mes "That's about it";
521                mes "for Divine Protection.";
522                mes "Let's take a break before";
523                mes "we proceed to the next lesson,";
524                mes "alright? I'll be right here.";
525                set tu_acolyte01, 14;
526                close;
527                break;
528        case 14:
529                mes "Now it's time";
530                mes "for your next lesson.";
531                mes "Let's talk about the";
532                mes "^3131FFIncrease AGI^000000 skill which is";
533                mes "part of the Heal skill tree.";
534                next;
535                mes "[Asthe]";
536                mes "You can learn Increase AGI after you learn  Level 3 ^3131FFHeal^000000. True to its name, Increase AGI temporarily increases the ^3131FFagility (AGI)^000000 of its target.";
537                next;
538                mes "[Asthe]";
539                mes "Increase AGI";
540                mes "also increases";
541                mes "^3131FFDodge Rate^000000,";
542                mes "^3131FFAttack Speed^000000,";
543                mes "and ^3131FFMovement Speed^000000.";
544                next;
545                mes "[Asthe]";
546                mes "Try it for";
547                mes "yourself, okay?";
548                set tu_acolyte01, 15;
549                unitskilluseid getcharid(3),29,10;
550                close;
551                break;
552        case 15:
553                mes "Once you learn";
554                mes "Level 1 Increase AGI,";
555                mes "you can begin learning";
556                mes "^3131FFDecrease AGI^000000.";
557                next;
558                mes "[Asthe]";
559                mes "Like you'd expect, Decrease AGI slows down enemies, reducing their agility, Movement Speed, Dodge Rate and Attack Speed. Its effect is the exact reverse of Increase AGI.";
560                set tu_acolyte01, 15;
561                next;
562                mes "[Asthe]";
563                mes "The last skill in the Heal skill tree is ^3131FFCure^000000. You can learn Cure after learning Level 2 Heal.";
564                next;
565                mes "[Asthe]";
566                mes "Cure can remove irregular";
567                mes "statuses like ^3131FFSilence^000000, ^3131FFCurse^000000,";
568                mes "and ^3131FFStone Curse^000000. When used on Undead monsters, Cure will";
569                mes "actually curse them.";
570                //misceffect EF_CURE;
571                next;
572                mes "[Asthe]";
573                mes "For now, don't forget that the Increase AGI, Decrease AGI and";
574                mes "Cure skills can only be learned";
575                mes "by learning the Heal skill.";
576                set tu_acolyte01, 16;
577                close;
578                break;
579        case 16:
580                mes "You've been learning";
581                mes "really quickly. I'm glad";
582                mes "that we've gotten to this";
583                mes "point already.";
584                next;
585                mes "[Asthe]";
586                mes "Once you become";
587                mes "an Acolyte, you can";
588                mes "learn the ^3131FFRuwach^000000 skill.";
589                next;
590                mes "[Asthe]";
591                mes "Ruwach is used to detect ^3131FFhidden enemies^000000. Mages have a similar skill called Sight, but only it can only detect enemies. Ruwach will simultaneously detect and";
592                mes "damage hidden enemies.";
593                //misceffect EF_RUWACH;
594                next;
595                mes "[Asthe]";
596                mes "After you have learned Ruwach,";
597                mes "you can learn ^3131FFTeleport^000000. Teleport will instantly send you to a random spot on the map or to your Save Point.";
598                next;
599                mes "[Asthe]";
600                mes "After learning Level 2 Teleport, you can learn ^3131FFWarp Portal^000000 which will allow you to warp to a Memo Point, or saved destination, by consuming ^FF00001 Blue Gemstone^000000.";
601                next;
602                mes "[Asthe]";
603                mes "Once you have mastered Warp Portal you can ^3131FFremember three Memo Points^000000. You can't save Memo Points in in most fields or dungeons, but you can use the ^FF0000/memo^000000 command in";
604                mes "towns and certain fields.";
605                next;
606                mes "[Asthe]";
607                mes "Was that confusing?";
608                mes "Just think that Teleport";
609                mes "and Warp Portal allow servants";
610                mes "of God to move swiftly from place";
611                mes "to place.";
612                next;
613                mes "[Asthe]";
614                mes "I have my home and the convent saved as Memo Points, so I simply warp back and forth between work and home.";
615                next;
616                mes "[Asthe]";
617                mes "Now...";
618                mes "The last skill";
619                mes "of the Ruwach tree";
620                mes "is called ^3131FFPneuma^000000.";
621                next;
622                mes "[Asthe]";
623                mes "Pneuma shields characters";
624                mes "within a 3*3 block, or a 9 cell area, from ^FF0000long range attacks^000000. If you party with Archers or other Bow users, be careful since you might accidentally block their attacks.";
625                //misceffect EF_PNEUMA;
626                next;
627                mes "[Asthe]";
628                mes "There are some Undead monsters";
629                mes "that can attack from a distance, so protecting yourself with Pneuma and attacking with Heal would be a good strategy.";
630                next;
631                mes "[Asthe]";
632                mes "Now, we've covered some";
633                mes "pretty complicated material in this lesson. Would you like to hear this again?";
634                next;
635                if(select("Listen again.:Move to the next topic.")==1){
636                        mes "[Asthe]";
637                        mes "Alright,";
638                        mes "give me a moment";
639                        mes "to catch my breath~";
640                        close;
641                } else {
642                        mes "[Asthe]";
643                        mes "Ho ho!";
644                        mes "What a smart Acolyte~";
645                        set tu_acolyte01, 17;
646                        close;
647                }
648                break;
649        case 17:
650                mes "Oh dear...!";
651                mes "All of these things were delivered to me by accident! And some of these packages were supposed to";
652                mes "be sent to the Prontera Sanctuary!";
653                next;
654                mes "[Asthe]";
655                mes "Would you do another favor for me again? Please distribute the mail here and to Prontera Church since";
656                mes "I simply don't have the time.";
657                next;
658                mes "[Asthe]";
659                mes "It seems that some of these are more urgent than others, so would you please deliver them in a certain order?";
660                next;
661                mes "[Asthe]";
662                mes "The first is a package to a worker in the north. His name is ^3131FFVeiner^000000. The next delivery is for ^3131FFHedrick^000000, who's near the convent entrance.";
663                next;
664                mes "[Asthe]";
665                mes "The third one is from the Blacksmith Guild to the ^3131FFBlacksmith^000000 who makes weapons and armor for Monks. The fourth delivery goes to ^3131FFPriest Karven^000000 in the next building.";
666                next;
667                mes "[Asthe]";
668                mes "Oh, and this last delivery is a receipt for ^3131FFPriest Praupin^000000, the priest who told you about me.";
669                mes "Here you go, the letters and packages...";
670                if(MaxWeight - Weight < 2430){
671                        next;
672                        mes "[Asthe]";
673                        mes "Oh...!";
674                        mes "You don't seem to";
675                        mes "have enough space";
676                        mes "to carry everything.";
677                        mes "Why don't you put some of your things in Kafra Storage first?";
678                } else {
679                        set tu_acolyte01, 18;
680                        getitem 7183, 1;
681                        getitem 7181, 1;
682                        getitem 1081, 2;
683                        getitem 7148, 1;
684                }
685                close;
686                break;
687        case 18:
688        case 19:
689        case 20:
690        case 21:
691        case 22:
692                mes "Okay, don't";
693                mes "forget the order";
694                mes "in which you need";
695                mes "to deliver the letters";
696                mes "and packages. That's";
697                mes "very important.";
698                next;
699                mes "[Asthe]";
700                mes "The first is a package to a worker in the north. His name is ^3131FFVeiner^000000. The next delivery is for ^3131FFHedrick^000000, who's near the convent entrance.";
701                next;
702                mes "[Asthe]";
703                mes "The third one is from the Blacksmith Guild to the ^3131FFBlacksmith^000000 who makes weapons and armor for Monks. The fourth delivery goes to ^3131FFPriest Karven^000000 in the next building.";
704                next;
705                mes "[Asthe]";
706                mes "Oh, and this last delivery is a receipt for ^3131FFPriest Praupin^000000, the priest who told you about me. Alright, have a safe trip~";
707                close;
708                break;
709        case 23:
710                mes "Ah, you're finishing";
711                mes "making all of those deliveries? Thank you very much! How was it meeting Priest Praupin after such";
712                mes "a long time?";
713                next;
714                mes "[Asthe]";
715                mes "We make relationships with other people throughout our lives and our memories of them live on in our hearts, you know.";
716                next;
717                mes "[Asthe]";
718                mes "When you feel lonely, let those memories shine through your dark gloom. Just thinking about the people you care about can heal your emotional wounds when times are rough.";
719                next;
720                mes "[Asthe]";
721                mes "Those who can cherish the present can form lasting relationships. They're the first who will embrace happiness in the future. Remember that.";
722                next;
723                mes "[Asthe]";
724                mes "I get the feeling that you have become a good friend to Priest Praupin. I hope that Priest Praupin continues to be a good friend to you as well.";
725                next;
726                mes "[Asthe]";
727                mes "Alright then,";
728                mes "the next time we";
729                mes "meet, I will give";
730                mes "you my final lesson.";
731                set tu_acolyte01, 24;
732                close;
733                break;
734        case 24:
735                mes "The last skill";
736                mes "I will teach you";
737                mes "about is ^3131FFAqua Benedicta^000000.";
738                next;
739                mes "[Asthe]";
740                mes "Water is so commonplace that";
741                mes "we forget that it's at the center of nature. It's very basic, but essential.";
742                next;
743                mes "[Asthe]";
744                mes "Place the water into a cup like so and focus all of your holy energy like this... And then...";
745                next;
746                //misceffect EF_AQUA;
747                mes "[Asthe]";
748                mes "Aqua";
749                mes "Benedicta!";
750                next;
751                mes "[Asthe]";
752                mes "This is how you create ^3131FFHoly Water^000000. Remember that your ^3131FFfeet must be touching water^000000 in order to use the Aqua Benedicta skill.";
753                next;
754                mes "[Asthe]";
755                mes "Ho ho~";
756                mes "Well, that's all";
757                mes "I have to teach you.";
758                mes "It may have been rough,";
759                mes "but you did a good job.";
760                next;
761                mes "[Asthe]";
762                mes "Oh! If you go back to the Prontera Sanctuary, I believe you can learn a secret skill. It couldn't hurt to stop by and check.";
763                next;
764                mes "[Asthe]";
765                mes "Well, please don't forget what I've taught you. I hope you look back with fondness at our time together amongst these beautiful flowers. May God bless you~";
766                set tu_acolyte01, 25;
767                getexp 5000,3000;
768                //misceffect EF_CONE;
769                close;
770        }
771        mes "If you get into an";
772        mes "argument with someone,";
773        mes "talk it over while sharing";
774        mes "a nice, warm meal.";
775        next;
776        mes "[Asthe]";
777        mes "With such warm delicious food in your body, all angry feelings will melt away like the snow.";
778        next;
779        mes "[Asthe]";
780        mes "I'm not joking!";
781        mes "If you happen to get in a fight with someone close to you, this might help. I'm speaking from life experience, you know.";
782        close;
783}
784
785
786//=================================================Priest Gardron====================================================
787monk_in,18,38,6 script  Priest Gardron#tu       110,{
788        mes "[Priest Gardron]";
789        if(tu_acolyte01 == 7){
790                if(countitem(7148) >= 1){
791                        mes "Hmm...?";
792                        mes "What's that?";
793                        mes "You have something for me?";
794                        next;
795                        emotion e_gasp;
796                        mes "[Priest Gardron]";
797                        mes "Oh! This is a letter from my mother back home. Thank you for bringing this to me, young Acolyte.";
798                        next;
799                        mes "[Priest Gardron]";
800                        mes "I've worried about";
801                        mes "her, especially since";
802                        mes "she is getting old now, but I'm relieved to hear that her health";
803                        mes "is good. We are truly blessed...";
804                        delitem 7148, 1;
805                        set tu_acolyte01, 8;
806                        close;
807                } else {
808                        mes "Hmm...?";
809                        mes "What's that?";
810                        mes "You have something for";
811                        mes "me? A letter you say?";
812                        next;
813                        mes "[Priest Gardron]";
814                        mes "Well, it seems that";
815                        mes "you must have forgotten";
816                        mes "it or misplaced it somewhere.";
817                        close;
818                }
819        } else if(tu_acolyte01 == 8){
820                if(countitem(957) > 4){
821                        mes "Oh..!";
822                        mes "You've returned!";
823                        mes "Let's see... One...";
824                        mes "Two... Three...";
825                        next;
826                        mes "[Priest Gardron]";
827                        mes "Thank you very much!";
828                        mes "You've done a great job";
829                        mes "on behalf of the convent,";
830                        mes "not to mention the fact that";
831                        mes "you've protected the citizens";
832                        mes "of Payon from danger.";
833                        next;
834                        mes "[Priest Gardron]";
835                        mes "May you always";
836                        mes "be blessed. Now, you";
837                        mes "should return to Sister";
838                        mes "Asthe to continue your";
839                        mes "Acolyte training.";
840                        set tu_acolyte01, 9;
841                        percentheal 100,100;
842                        getexp 2000,2000;
843                        //misceffect EF_CONE;
844                        getitem 505,1;  //Blue_Potion
845                        close;
846                } else {
847                        mes "A little while ago, the Payon Elder sent me a message. Apparently,";
848                        mes "the residents of Payon are being attacked by Zombies.";
849                        next;
850                        mes "[Priest Gardron]";
851                        mes "He has requested the convent for help, but we've got a big problem. We're running out of people here that can deal with this situation...";
852                        next;
853                        mes "[Priest Gardron]";
854                        mes "....!";
855                        emotion e_gasp;
856                        next;
857                        mes "[Priest Gardron]";
858                        mes ""+strcharinfo(0)+",";
859                        mes "may I ask";
860                        mes "you to take care";
861                        mes "of this task? Exterminate the Skeletons and Zombies in the";
862                        mes "First Floor of Payon Dungeon.";
863                        next;
864                        mes "[Priest Gardron]";
865                        mes "Since you're still in basic training, I will give you some";
866                        mes "help if you return with";
867                        mes "^3131FF5 Decayed Nails^000000.";
868                        next;
869                        mes "[Priest Gardron]";
870                        mes "Now then...";
871                        mes "Will you go to Payon?";
872                        next;
873                        if(select("Let's go to Payon!:Um, let me get ready first.")==1){
874                                mes "[Priest Gardron]";
875                                mes "Good, good.";
876                                mes "I shall send you";
877                                mes "there to fight the monsters in Payon Dungeon so that you can return with 5 Decayed Nails. May God bless you...";
878                                close2;
879                                warp "payon",161,58;
880                                end;
881                        }
882                        close;
883                }
884        }
885        mes "May light always";
886        mes "come and illuminate";
887        mes "the darkness. In times";
888        mes "of hardship, remind us";
889        mes "that there are no miracles";
890        mes "without hope...";
891        close;
892}
893
894//=================================================Dog====================================================
895prt_monk,235,245,5      script  Dog#tu  81,{
896        mes "[Dog]";
897        mes "^CDB79EBark bark!";
898        mes "Woof woof!^000000";
899        next;
900        if(tu_acolyte01 == 10){
901                set @dog_food, 0;
902                while((1)){
903                        switch(select("Give a treat.:Pet the dog.:End actions.")){
904                        case 1:
905                                set @dog_food, @dog_food + 1;
906                                if(@dog_food > 4){
907                                        mes "[Dog]";
908                                        mes "^CDB79EGrrrrrr...!^000000";
909                                        emotion e_an;
910                                        next;
911                                        mes "^3355FFThe dog grinds";
912                                        mes "its teeth and glares";
913                                        mes "at you menacingly.^000000";
914                                        next;
915                                } else {
916                                        mes "[Dog]";
917                                        mes "^CDB79ERoof roof!^000000";
918                                        emotion e_lv;
919                                        next;
920                                }
921                                break;
922                        case 2:
923                                mes "[Dog]";
924                                mes "^CDB79ERoof roof~^000000";
925                                emotion e_lv;
926                                next;
927                                break;
928                        case 3:
929                                mes "[Dog]";
930                                mes "^CDB79ERoof roof!^000000";
931                                next;
932                                break;
933                        }
934                }
935        }
936        mes "["+strcharinfo(0)+"]";
937        mes "So cute~!";
938        close;
939}
940
941//=================================================Boy====================================================
942prt_monk,243,238,5      script  Boy#boy_voi     139,5,5,{
943OnTouch:
944        if(tu_acolyte01 != 10)end;
945        mes "[???]";
946        mes "^333333*Sniff*^000000";
947        mes "Sister...";
948        close;
949}
950//=================================================Ill Girl====================================================
951prt_monk,226,257,6      script  Ill Girl#tu     93,{
952        mes "[Angelic]";
953        if(tu_acolyte01 > 12){
954                mes "Thanks for helping me.";
955                mes "I'm sad my older sister is no longer with me, but I oughta";
956                mes "cheer up, right? I'll try my best!";
957                emotion e_heh;
958                close;
959        }
960        mes "Sister, don't go...";
961        mes "^333333*Sniff* *Cough cough!*^000000";
962        mes "It h-hurts so... much...!";
963        mes "Sis...ter...";
964        if(tu_acolyte01 == 10){
965                next;
966                mes "[Angelic]";
967                mes "^333333*Sniff...*^000000";
968                mes "Are you from";
969                mes "the convent?";
970                next;
971                mes "[Angelic]";
972                mes "...";
973                mes "......";
974                next;
975                mes "[Angelic]";
976                mes "Save...";
977                mes "My sister...";
978                next;
979                mes "[Angelic]";
980                mes "^333333*Sniff sniff*";
981                mes "^333333*Cough cough*";
982                mes "H-hurts...";
983                next;
984                menu "Are you alright?",-;
985
986                mes "[Angelic]";
987                mes "My sister...";
988                mes "She was so beautiful...";
989                mes "She was such a nice girl.";
990                mes "But then, one day...";
991                next;
992                mes "[Angelic]";
993                mes "This disgusting looking";
994                mes "person was coated in this icky stuff and attacked her. She was poisoned and her body became";
995                mes "colder and... ^333333*Sniff*^000000";
996                next;
997                mes "[Angelic]";
998                mes "I was with her and I got sick too. I wasn't poisoned as badly, but";
999                mes "my whole body feels heavy and I've been having these nightmares...";
1000                next;
1001                mes "[Angelic]";
1002                mes "^333333*Cough cough!*^000000";
1003                mes "Will I join my";
1004                mes "sister like this?";
1005                next;
1006                mes "^3355FFThis girl looks";
1007                mes "really sick. Maybe you";
1008                mes "should take a better look";
1009                mes "and see what's wrong.^000000";
1010                next;
1011                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1012                mes "Are you alright?";
1013                next;
1014                //misceffect EF_CURSEATTACK ;
1015                soundeffectall "_curse.wav",0;
1016                emotion e_omg;
1017                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1018                mes "This is....!";
1019                mes "A cursed spirit";
1020                mes "is tormenting this";
1021                mes "poor young girl!";
1022                next;
1023                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1024                mes "I'll cure you...";
1025                mes "For sure.";
1026                set tu_acolyte01, 11;
1027                close;
1028        } else
1029        if(tu_acolyte01 == 11){
1030                next;
1031                mes "[Angelic]";
1032                mes "It hurts...!";
1033                mes "I... I can't...!";
1034                close;
1035        } else
1036        if(tu_acolyte01 == 12){
1037                next;
1038                mes "^3355FFYou go towards";
1039                mes "the girl, place your hands";
1040                mes "on her back and perform";
1041                mes "a holy spell...^000000";
1042                next;
1043                switch(select("Heal!:Blessing!:Cure!:Recovery!:Signum Crucis!:B.S Sacramenti!")){
1044                case 1:
1045                        mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1046                        mes "H...";
1047                        mes "Heal !!";
1048                        //misceffect EF_HEAL ;
1049                        next;
1050                        mes "^3355FFNothing happened.";
1051                        mes "It doesn't look like";
1052                        mes "that skill will work.^000000";
1053                        close;
1054                        break;
1055                case 2:
1056                        if(getskilllv("AL_BLESSING") == 0) goto L_NONE;
1057                        mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1058                        mes "B...";
1059                        mes "Blessing!";
1060                        next;
1061                        if(rand(100) < getskilllv("AL_BLESSING")*10){
1062                                //misceffect EF_BLESSING;
1063                                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1064                                mes "I...";
1065                                mes "I did it!!";
1066                                next;
1067                                mes "^3355FFWhat a great";
1068                                mes "chance for you to";
1069                                mes "practice your abilities!";
1070                                mes "It seemed that this good deed has improved your skills.";
1071                                set tu_acolyte01, 13;
1072                                getexp 0,1000;
1073                                //misceffect EF_CONE;
1074                                next;
1075                                break;
1076                        } else {
1077                                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1078                                mes "Huh...?";
1079                                mes "It's not working...";
1080                                mes "Maybe it's because";
1081                                mes "I'm still learning?";
1082                                close;
1083                        }
1084                        break;
1085                case 3:
1086                        if(getskilllv("AL_CURE") == 0) goto L_NONE;
1087                        mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1088                        mes "C-Cure...!";
1089                        //misceffect EF_CURE;
1090                        next;
1091                        mes "^3355FFNothing happened.";
1092                        mes "It doesn't look like";
1093                        mes "that skill will work.^000000";
1094                        close;
1095                        break;
1096                case 4:
1097                        mes "^3355FFThis isn't a skill";
1098                        mes "that Acolytes can use...^000000";
1099                        close;
1100                        break;
1101                case 5:
1102                        if(getskilllv("AL_CRUCIS") == 0) goto L_NONE;
1103                        mes "["+strcharinfo(0)+"]";
1104                        mes "S-Signum...";
1105                        mes "Signum Crucis!";
1106                        //misceffect EF_SIGNUM;
1107                        next;
1108                        mes "^3355FFNothing happened.";
1109                        mes "It doesn't look like";
1110                        mes "that skill will work.^000000";
1111                        close;
1112                        break;
1113                case 6:
1114                        mes "^3355FFThis isn't a skill";
1115                        mes "that Acolytes can use...^000000";
1116                        close;
1117                        break;
1118                }
1119
1120                mes "[Angelic]";
1121                mes "Ah...";
1122                mes "I feel...";
1123                mes "So relaxed.";
1124                mes "So much lighter...";
1125                next;
1126                mes "[Angelic]";
1127                mes "Did you";
1128                mes "do this?";
1129                mes "Is this the";
1130                mes "power of God?";
1131        }
1132        close;
1133L_NONE:
1134        mes "^3355FFYou didn't learn";
1135        mes "this skill yet, so you're";
1136        mes "not able to use it for now.^000000";
1137        close;
1138}
1139
1140//=================================================Veiner====================================================
1141prt_monk,197,228,3      script  Veiner  89,{
1142        mes "[Veiner]";
1143        if(countitem(1081) && tu_acolyte01 == 18){
1144                set tu_acolyte01, 19;
1145                delitem 1081, 1;
1146                mes "So very exhausted...";
1147                mes "Should I just go back home?";
1148                next;
1149                mes "[Veiner]";
1150                mes "What's that?";
1151                mes "You have a delivery";
1152                mes "for me? Why, what";
1153                mes "ever could it be?";
1154                next;
1155                mes "[Veiner]";
1156                mes "This is...!";
1157                mes "It's Handmade Chocolate";
1158                mes "from my honey bunny!";
1159                mes "Oh Bibi! You're the best!";
1160                //misceffect EF_VALLENTINE ;
1161                //misceffect EF_HEARTCASTING;
1162                next;
1163                mes "[Veiner]";
1164                mes "Oh right!";
1165                mes "Thank you very much for delivering this to me. Sorry, but I'm always excited to hear from my cutie pie~";
1166                emotion e_thx;
1167                close;
1168        } else if(tu_acolyte01 > 18){
1169                mes "I can't wait";
1170                mes "to see her again!";
1171                mes "Bibi...! I loooove you!";
1172                emotion e_kis2;
1173                close;
1174        }
1175        mes "So very";
1176        mes "exhausted...";
1177        mes "Would you help";
1178        mes "me carry my stuff?";
1179        mes "P-please...";
1180        close;
1181}
1182
1183//=================================================Hedrick====================================================
1184prt_monk,28,260,5       script  Hedrick 50,{
1185        mes "[Hedrick]";
1186        mes "^333333*Whew!*^000000";
1187        mes "Man I worked hard today!";
1188        mes "And so efficiently too!";
1189        mes "Awesome job as usual,";
1190        mes "Hedrick. You're number one!";
1191        if(countitem(7148)==0 || tu_acolyte01 != 19) close;
1192        next;
1193        mes "[Hedrick]";
1194        mes "Oh...?";
1195        mes "Is this letter for me?";
1196        mes "I wonder who it's from.";
1197        mes "Ah, it's from my mom!";
1198        next;
1199        mes "[Hedrick]";
1200        mes "Whoa...!";
1201        mes "Holy cow!";
1202        mes "This letter is";
1203        mes "full of the energy";
1204        mes "of motherly love!";
1205        //misceffect EF_STEELBODY;
1206        next;
1207        mes "[Hedrick]";
1208        mes "Thanks a lot!";
1209        mes "Here, why don't";
1210        mes "you have one of the";
1211        mes "cookies she sent me?";
1212        delitem 7148, 1;
1213        set tu_acolyte01, 20;
1214        getitem 538, 1;
1215        close;
1216}
1217
1218//=================================================Weapon Merchant====================================================
1219prt_monk,135,263,4      script  Weapon Merchant#tu      139,9,9,{
1220OnTouch:
1221        if(tu_acolyte01 != 20 || countitem(1081)==0) end;
1222        delitem 1081, 1;
1223        set tu_acolyte01, 21;
1224        mes "[Weapon Merchant]";
1225        mes "The stuff I requested from the guild is finally here!";
1226        mes "It's pretty tough to keep everything in stock since this is such a remote place.";
1227        next;
1228        mes "[Weapon Merchant]";
1229        mes "Hey, thanks so much!";
1230        mes "Oh, and come here if";
1231        mes "you need anything, okay?";
1232        close;
1233}
1234
1235//=================================================Karven====================================================
1236monk_in,103,176,7       script  Karven  60,{
1237        mes "[Karven]";
1238        mes "May you rest";
1239        if(tu_acolyte01 == 21 && countitem(7183)){
1240                delitem 7183, 1;
1241                set tu_acolyte01, 22;
1242                mes "in peace forever...";
1243                next;
1244                mes "[Karven]";
1245                mes "I'm saying prayers";
1246                mes "for the recently departed.";
1247                mes "If it's not urgent, please";
1248                mes "come again at another time.";
1249                next;
1250                mes "[Karven]";
1251                mes "A letter?";
1252                mes "Oh. It must be from";
1253                mes "my younger sister.";
1254                mes "What could she want";
1255                mes "this time?";
1256                next;
1257                mes "[Karven]";
1258                mes "I hope she realizes";
1259                mes "the word of God and returns";
1260                mes "to living a good life once";
1261                mes "again. Thank you very much.";
1262                close;
1263        }
1264        mes "rest in peace...";
1265        close;
1266}
1267
1268//=================================================Gloria====================================================
1269prt_monk,219,164,3      script  Gloria#tu       95,{
1270        mes "[Gloria]";
1271        if(BaseJob != Job_Acolyte){
1272                mes "Hi, hi~";
1273                mes "I'm Gloria.";
1274                mes "You wanna know";
1275                mes "something neat";
1276                mes "about my name?";
1277                next;
1278                mes "[Gloria]";
1279                mes "My father was a Blacksmith in Geffen, and supposedly he finished an incredible weapon on the day";
1280                mes "I was born. He thought it was a sign of good luck, so he named";
1281                mes "the weapon after me!";
1282                next;
1283                mes "[Gloria]";
1284                mes "It's a little strange knowing that there's a weapon named after";
1285                mes "you, but I like my name very much. I mean, it's not like my parents named me after that weapon, right?";
1286                close;
1287        }
1288        if(tu_acolyte01 > 0 && tu_acolyte01 < 25){
1289                mes "I'm still";
1290                mes "a young Acolyte";
1291                mes "in training and I'm";
1292                mes "always making mistakes!";
1293                next;
1294                mes "[Gloria]";
1295                mes "^333333*Sniff*^000000";
1296                mes "And I get scolded";
1297                mes "almost all the time...";
1298                mes "But there's one thing";
1299                mes "that I can do really well!";
1300                next;
1301                mes "[Gloria]";
1302                mes "Warp portal!";
1303                mes "I know Level 2 Warp Portal!";
1304                mes "One of my Memo Points is here";
1305                mes "and the other is in Prontera.";
1306                next;
1307                mes "[Gloria]";
1308                mes "Anyway, whenever";
1309                mes "you need to, I can";
1310                mes "send you to Prontera.";
1311                mes "Just let me know, okay?";
1312                next;
1313                switch(select("I'm okay for now.:Send me to Prontera.")){
1314                case 1:
1315                        mes "[Gloria]";
1316                        mes "In order to use";
1317                        mes "Warp Portal, you need";
1318                        mes "one ^3131FFBlue Gemstone^000000.";
1319                        mes "Is this to help me?";
1320                        mes "Wow, I'm touched!";
1321                        emotion e_sob;
1322                        close;
1323                        break;
1324                case 2:
1325                        mes "[Gloria]";
1326                        mes "Leave it to me!";
1327                        mes "Here we go~!!";
1328                        mes "W-warp Portal!";
1329                        close2;
1330                        warp "prontera",116,72;
1331                        end;
1332                        break;
1333                }
1334        }
1335        mes "Wow...";
1336        mes "Did you learn all that from Asthe? That's so great...";
1337        mes "You must be so much better than me that I can't even brag about warping to";
1338        mes "Prontera anymore. ^333333*Sniff*^000000";
1339        close;
1340}
1341//=================================================Cleope Verce==================================================== 
1342prt_monk,153,210,3      script  Cleope Verce    95,{
1343        mes "[Cleope Verce]";
1344        if(BaseJob != Job_Acolyte){
1345                mes "Hello hello.";
1346                mes "The sun is very";
1347                mes "warm today, don't";
1348                mes "think? Very pleasant";
1349                mes "weather today...";
1350                close;
1351        }
1352        if(JobLevel >= 40){
1353                mes "Hmmm?";
1354                mes "It looks like you've";
1355                mes "learned quite a lot as";
1356                mes "an Acolyte! I hate to admit it,";
1357                mes "but you're too good for me to";
1358                mes "call you a rookie anymore~";
1359                close;
1360        }
1361        if(BaseLevel < 26){
1362                mes "Oh my.. ";
1363                mes "A newbie Acolyte?";
1364                mes "It doesn't even seem";
1365                mes "like you've learned";
1366                mes "that many skills?";
1367                next;
1368                mes "[Cleope Verce]";
1369                mes "Ho ho~!";
1370                mes "In my days";
1371                mes "as an Acolyte,";
1372                switch(rand(1,4)){
1373                case 1:
1374                        mes "I trained by attacking";
1375                        mes "^3131FFgreen frogs^000000 till my knuckles";
1376                        mes "bled from all the punching!";
1377                        break;
1378                case 2:
1379                        mes "I beat up ^3131FFwooden sticks";
1380                        mes "about to collapse^000000 and these";
1381                        mes "^3131FFhuge mushrooms^000000 all the time!";
1382                        break;
1383                case 3:
1384                        mes "I trained by fighting those ^3131FFdisgusting cockroaches^000000.";
1385                        next;
1386                        mes "[Cleope Verce]";
1387                        mes "Ugh...";
1388                        mes "Actually, that's not such a good memory when I think about it.";
1389                        break;
1390                case 4:
1391                        mes "I trained by fighting ^3131FFZombies^000000 in the dungeon of that town with all of those trees.";
1392                        break;
1393                }
1394                next;
1395                mes "[Cleope Verce]";
1396                mes "You'll have to go through a lot until you reach the point where I'm at right now. Ho ho ho! You still have a looong way to go~";
1397                next;
1398                emotion e_gg;
1399                mes "[Cleope Verce]";
1400                mes "Good luck...";
1401                mes "Rookie.";
1402                close;
1403        } else if(BaseLevel < 36){
1404                mes "Oh my.. ";
1405                mes "A young Acolyte?";
1406                mes "You seem to have just";
1407                mes "started learning your skills?";
1408                next;
1409                mes "[Cleope Verce]";
1410                mes "Ho ho~!";
1411                mes "When I was";
1412                mes "around your age,";
1413                switch(rand(1,5)){
1414                case 1:
1415                        mes "I'd fight with those ^3131FFwhite";
1416                        mes "mice^000000 and ^3131FFbig roaches^000000~";
1417                        break;
1418                case 2:
1419                        mes "I'd walk straight into the";
1420                        mes "^3131FFdepths of the ocean^000000 to find monsters to hunt.";
1421                        break;
1422                case 3:
1423                        mes "I used to fight ^3131FFcreepy";
1424                        mes "looking tree monsters^000000.";
1425                        break;
1426                case 4:
1427                        mes "I used to fight hundreds";
1428                        mes "of ^3131FFuuuuuug~ly orcs^000000.";
1429                        break;
1430                case 5:
1431                        mes "I would fight the ^3131FFmonkeys";
1432                        mes "in front of the convent^000000.";
1433                        break;
1434                }
1435                next;
1436                mes "[Cleope Verce]";
1437                mes "Those were";
1438                mes "bad memories.";
1439                mes "If someone told me";
1440                mes "to go there again,";
1441                mes "I'd go insane.";
1442                next;
1443                mes "[Cleope Verce]";
1444                mes "Still, it seems you";
1445                mes "have a long way to go";
1446                mes "until you become a well";
1447                mes "experienced Acolyte. Ho ho~";
1448                next;
1449                emotion e_gg;
1450                mes "[Cleope Verce]";
1451                mes "Good luck,";
1452                mes "young friend.";
1453                close;
1454        } else if(BaseLevel < 46){
1455                mes "Well, well, well~";
1456                mes "Hello, young Acolyte.";
1457                mes "You're still kind of";
1458                mes "green, but I guess you're";
1459                mes "not exactly a beginner either.";
1460                next;
1461                mes "[Cleope Verce]";
1462                mes "I remember that when";
1463                mes "I was your age, I used to";
1464                switch(rand(1,6)){
1465                case 1:
1466                        mes "fight these ^3131FFfearsome evil spirits^000000 all the time in that castle ^3131FFwest of Geffen^000000.";
1467                        mes "I wonder how I survived all that?";
1468                        break;
1469                case 2:
1470                        mes "play with these ^3131FFcute";
1471                        mes "Poporings^000000 all the time!";
1472                        next;
1473                        mes "[Cleope Verce]";
1474                        mes "Still, I had to be careful from their attacks. At that time they were pretty strong!";
1475                        break;
1476                case 3:
1477                        mes "fight with ^3131FFgun shooting ghosts!^000000 Sure, they were scary, but beating them was a piece of cake if you have Pneuma!";
1478                        break;
1479                case 4:
1480                        mes "beat up those ^3131FFarrow shooting devils^000000 almost everyday in the castle west of Geffen. Boy, was there a lot of them back then.";
1481                        break;
1482                case 5:
1483                        mes "battle these really ^3131FFfat pigs^000000. They were pretty strong, so they always gave me a hard time.";
1484                        break;
1485                case 6:
1486                        mes "beat up these ^3131FFliving chunks of";
1487                        mes "sand in the desert^000000. I swear, they were alive!";
1488                        break;
1489                }
1490                next;
1491                mes "[Cleope Verce]";   
1492                mes "^333333*Sigh*^000000";
1493                mes "Ah, memories~";
1494                mes "Of course, if I had";
1495                mes "the chance to do it all";
1496                mes "over again, I don't know";
1497                mes "if I would take it...";
1498                next;
1499                mes "[Cleope Verce]";
1500                mes "Anyway, you have";
1501                mes "plenty of adventures";
1502                mes "waiting for you. I hope";
1503                mes "you'll make many fond";
1504                mes "memories when you're";
1505                mes "still an Acolyte.";
1506                next;
1507                emotion e_gg;
1508                mes "[Cleope Verce]";
1509                mes "Good luck,";
1510                mes "young friend~";
1511                close;
1512        }
1513        mes "Hmmm?";
1514        mes "It looks like you've";
1515        mes "learned quite a lot as";
1516        mes "an Acolyte! I hate to admit it,";
1517        mes "but you're too good for me to";
1518        mes "call you a rookie anymore~";
1519        close;
1520}
1521//=================================================Range NPC==================================================== 
1522prt_monk,217,123,4      script  #tu_monk        139,10,10,{
1523OnTouch:
1524        if(BaseJob == Job_Acolyte){
1525                switch(tu_acolyte01){
1526                case 0:
1527                        mes "[Sound by Window]";
1528                        mes "Oh...no.. ....so.....";
1529                        next;
1530                        mes "- You hear something by the window. -";
1531                        close;
1532                case 4:
1533                case 10:
1534                case 25:
1535                        mes "[Sound by Window]";
1536                        mes "...";
1537                        next;
1538                        mes "^3355FFThere's some kind";
1539                        mes "of noise coming from";
1540                        mes "yonder window...^000000";
1541                        close;
1542                }
1543        } else if(BaseClass == Job_Archer){
1544                mes "[Sound by Window]";
1545                mes "Oh...no.. ....so.....";
1546                close;
1547        }
1548        end;
1549}
1550//=================================================Eavesdrop==================================================== 
1551prt_monk,223,123,3      script  Eavesdrop#tu    111,{
1552        if(BaseJob != Job_Acolyte){
1553                mes "^3355FFThere's nothing here.^000000";
1554                close;
1555        }
1556        if(tu_acolyte01 > 3 && tu_acolyte01 < 10){
1557                mes "[Voices from Window]";
1558                mes "^A68064Sir...";
1559                mes "Something doesn't";
1560                mes "seem right at the palace.^000000";
1561                next;
1562                mes "[Voices from Window]";
1563                mes "^CD6600What's wrong?";
1564                mes "Did something happen?^000000";
1565                next;
1566                mes "[Voices from Window]";
1567                mes "^A68064I'm not sure.";
1568                mes "I can't explain exactly what it is, but the officials seem frightened about something. Maybe there";
1569                mes "was some sort of accident?^000000";
1570                next;
1571                mes "[Voices from Window]";
1572                mes "^CD6600Hmm, I wouldn't know.";
1573                mes "Why don't we just wait and see";
1574                mes "what happens? I'm sure the truth will come out one way or another.^000000";
1575                next;
1576                mes "[Voices from Window]";
1577                mes "^A68064    Alright, sir.";
1578                mes "Still, I can't help";
1579                mes "but feel uneasy...^000000";
1580                close;
1581        } else if(tu_acolyte01 > 9 && tu_acolyte01 < 25){
1582                mes "[Voices from Window]";
1583                mes "^A68064I heard from an";
1584                mes "official at the palace";
1585                mes "that they're requesting";
1586                mes "us for an exorcism.^000000";
1587                next;
1588                mes "[Voices from Window]";
1589                mes "^CD6600Exorcism?";
1590                mes "Did Zombies attack";
1591                mes "the kingdom or something?^000000";
1592                next;
1593                mes "[Voices from Window]";
1594                mes "^A68064No, I don't think";
1595                mes "that's the case, but";
1596                mes "they are requesting";
1597                mes "a highly skilled holy person...^000000";
1598                next;
1599                mes "[Voices from Window]";
1600                mes "^CD6600Hmm...";
1601                mes "I wonder what";
1602                mes "exactly is going on...^000000";
1603                next;
1604                mes "[Voices from Window]";
1605                mes "^A68064I will inform you";
1606                mes "as soon as I hear";
1607                mes "something.^000000";
1608                next;
1609                mes "[Voices from Window]";
1610                mes "^CD6600Thank you...^000000";
1611                close;
1612        } else if(tu_acolyte01 > 24){
1613                mes "[Voices from Window]";
1614                mes "^A68064...Sir, do you know anything about the ^855E42curse of the Geobourg family^A68064?^000000";
1615                next;
1616                mes "[Voices from Window]";
1617                mes "^CD6600The Geobourgs?";
1618                mes "Are you telling me";
1619                mes "there's a curse on";
1620                mes "the royal family?^000000";
1621                next;
1622                mes "[Voices from Window]";
1623                mes "^A68064Yes...";
1624                mes "That may be why his";
1625                mes "highness, King Tristam III,";
1626                mes "and his courtiers have been";
1627                mes "acting strangely lately...^000000";
1628                next;
1629                mes "[Voices from Window]";
1630                mes "^A68064You see...";
1631                mes "Yormungard is";
1632                mes "said to have cursed";
1633                mes "the Geobourg family when Rune-Midgarts was first established.^000000";
1634                next;
1635                mes "[Voices from Window]";
1636                mes "^CD6600Yormungard?!";
1637                mes "How can we hope";
1638                mes "to combat its magic?";
1639                mes "Not even the Asgardians";
1640                mes "could deal with that";
1641                mes "giant serpent's power!^000000";
1642                next;
1643                mes "[Voices from Window]";
1644                mes "^A68064It's horrible...";
1645                mes "Because of the curse,";
1646                mes "the first child of every generation of the Geobourg family will supposedly die an early death...^000000";
1647                next;
1648                mes "[Voices from Window]";
1649                mes "^CD6600Are you saying that all of the first princes and princesses";
1650                mes "have died to this day? If this is true, it'd cause trouble if word got out...^000000";
1651                next;
1652                mes "[Voices from Window]";
1653                mes "^CD6600Is that what happened";
1654                mes "in the palace? Did the eldest prince pass away recently?^000000";
1655                next;
1656                mes "[Voices from Window]";
1657                mes "^A68064    No...";
1658                mes "Actually, the second";
1659                mes "eldest prince passed";
1660                mes "away, not the first.^000000";
1661                next;
1662                mes "[Voices from Window]";
1663                mes "^CD6600What!?^000000";
1664                next;
1665                mes "[Voices from Window]";
1666                mes "^A68064L-lower your voice!^000000";
1667                next;
1668                mes "[Voices from Window]";
1669                mes "^CD6600So...";
1670                mes "How did it happen?";
1671                mes "Was it an accident?^000000";
1672                next;
1673                mes "[Voices from Window]";
1674                mes "^A68064    They haven't determined";
1675                mes "the exact reason of the death yet. But the court officials want us to see if we can undo Yormungard's curse once and for all.^000000";
1676                next;
1677                mes "[Voices from Window]";
1678                mes "^CD6600Yormungard's curse?";
1679                mes "Is it possible to remove it after so many years? Such ancient";
1680                mes "magic may be too powerful for";
1681                mes "any of us in the Church...^000000";
1682                next;
1683                mes "[Voice from Window]";
1684                mes "^A68064This task is monumentally huge!";
1685                mes "And if we should fail, we'd lose the faith of our constituents. The Church and the Royal Court truly need a miracle...^000000";
1686                next;
1687                mes "[Voice from Window]";
1688                mes "^CD6600Well, what's the Church's response? Are we really going to send someone to lift the curse of a monster that can challenge the Asgardians?^000000";
1689                next;
1690                mes "[Voice from Window]";
1691                mes "^A68064I'm not quite sure.";
1692                mes "Those that might have";
1693                mes "the necessary skill are";
1694                mes "too old. Still, they're";
1695                mes "not giving up hope...^000000";
1696                next;
1697                mes "[Voice from Window]";
1698                mes "^A68064This situation is very important to the reputation of the royal family and stability of the kingdom, so everyone's been very careful";
1699                mes "about keeping quiet.^000000";
1700                next;
1701                mes "[Voice from Window]";
1702                mes "^A68064For now, I'll return to the kingdom and let you know if I hear of any other news. Still, since everyone needs to be so careful, it may be";
1703                mes "a while until I learn anything new.^000000";
1704                next;
1705                mes "[Voice from Window]";
1706                mes "^CD6600Thank you very much.";
1707                mes "I'll be waiting to hear";
1708                mes "from you again.^000000";
1709                next;
1710                mes "[Voice from Window]";
1711                mes "^CD6600Oh dear God.";
1712                mes "Please expel the darkness that approaches the Rune Midgarts Kingdom. Please protect us with your light and compassion.^000000";
1713                close;
1714        }
1715}
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