root/npc/other/comodo_gambling.txt @ 23

Revision 1, 28.5 kB (checked in by jinshiro, 17 years ago)
Line 
1//===== eAthena Script =======================================
2//= Comodo Gambling
3//===== By: ==================================================
4//= Reddozen, Cypress, Zefris
5//===== Current Version: =====================================
6//= 1.2
7//===== Compatible With: =====================================
8//= eAthena SVN 6769+ (temporary npc variables)
9//===== Description: =========================================
10//= Random items from 3carat diamonds in Comodo
11//===== Additional Comments: =================================
12//= 0.1- so far just a basic setup, and working on the function
13//= 0.2- fixed some spelling errors and set zeny,zeny - (@amount * 55000)[Cypress]
14//= 0.3- Revised the gambling NPC using the official Aegis script [MasterOfMuppets]
15//=      for information. Thanks to Zefris for doing it for me.
16//= 0.4- Fixed an exploit. thanks to reddozen [MasterOfMuppets]
17//= 0.5- Moved item check to the proper place [Lupus]
18//= 1.0- Synced the script with aegis and reformatted it for readability [ultramage]
19//=      Corrected the npc giving you Cotton Shirt instead of Adventurer's Suit[1]
20//=      Added comments to items so people know what the NPC is about
21//=      Added missing emotions and cutins
22//= 1.1- Updated prizes according to 11.1 NPC [Paradox924X]
23//= 1.2 Corrected NPC names to fall within proper restrictions. [L0ne_W0lf]
24//============================================================
25
26comodo,219,160,3        script  Kachua  91,{
27
28        cutin "katsua01.bmp",2;
29
30        mes "[Kachua]";
31        mes "Diamonds...!";
32        mes "I simply can't get my mind off";
33        mes "them! Ever since that man";
34        mes "showed me that diamond,";
35        mes "it's been all I think about!";
36        next;
37
38        if (select("Would you like to have mine?", "Ah, what a shame...") == 2) {
39                mes "[Kachua]";
40                mes "Yes, I know...";
41                mes "Even among everything";
42                mes "in my collections, nothing";
43                mes "compares to diamonds...";
44                close2;
45                cutin "katsua01.bmp",255;
46                end;
47        }
48       
49        if (countitem(732) == 0) {
50                cutin "katsua01.bmp",255;
51                cutin "katsua03.bmp",2;
52                mes "[Kachua]";
53                mes "*piff*";
54                mes "You don't have any diamonds!";
55                mes "Don't even try to fool me!";
56                close2;
57                cutin "katsua03.bmp",255;
58                end;
59        }
60       
61        mes "[Kachua]";
62        mes "Are you sure you don't mind";
63        mes "giving this to me? Thank you";
64        mes "so much! I don't have much in";
65        mes "the way of money, but i can give";
66        mes "you something from one of my";
67        mes "collections~";
68        next;
69       
70        if (Weight >= MaxWeight/2) {
71                cutin "katsua01.bmp",255;
72                cutin "katsua03.bmp",2;
73                mes "[Kachua]";
74                mes "Errr...";
75                mes "You brought too many things.";
76                mes "You can't receive this item now.";
77                mes "You better reorganize your inventory and try again.";
78                close2;
79                cutin "katsua03.bmp",255;
80                end;
81        }
82       
83        if (countitem(732) == 0) { // anti-hack
84                logmes "Hack: Tried to bypass item check.";
85                cutin "katsua01.bmp",255;                                       
86                close;
87        }
88               
89        delitem 732,1;
90       
91        mes "[Kachua]";
92        mes "So what would";
93        mes "you like to have?";
94        next;
95       
96        switch (select("Weapon", "Armor", "Garment", "Helmet", "Shoes", "Shield")) {
97       
98        case 1: // Weapons
99                        set .@gamble1,rand(1,1000);
100                        if ((.@gamble1 > 920) && (.@gamble1 < 931)) {
101                                set .@gamble2,rand(1,85);
102                                if      (.@gamble2 ==  1) set .@item,1128; // Haedonggum[2]
103                                else if (.@gamble2 ==  2) set .@item,1120; // Tsurugi[2]
104                                else if (.@gamble2 ==  3) set .@item,1127; // Saber[3]
105                                else if (.@gamble2 ==  4) set .@item,1158; // Two-Handed Sword[2]
106                                else if (.@gamble2 ==  5) set .@item,1155; // Bastard Sword[3]
107                                else if (.@gamble2 ==  6) set .@item,1220; // Gladius[3]
108                                else if (.@gamble2 ==  7) set .@item,1222; // Damascus[1]
109                                else if (.@gamble2 ==  8) set .@item,1253; // Katar[2]
110                                else if (.@gamble2 ==  9) set .@item,1529; // Iron Driver
111                                else if (.@gamble2 == 10) set .@item,1251; // Jur[3]
112                                else if (.@gamble2 == 11) set .@item,1361; // Two-Handed Axe[2]
113                                else if (.@gamble2 == 12) set .@item,1258; // Katar of Raging Blaze
114                                else if (.@gamble2 == 13) set .@item,1257; // Katar of Quaking
115                                else if (.@gamble2 == 14) set .@item,1256; // Katar of Frozen Icicle
116                                else if (.@gamble2 == 15) set .@item,1259; // Katar of Piercing Wind
117                                else if (.@gamble2 == 16) set .@item,1260; // Sharpened Legbone of Ghoul
118                                else if (.@gamble2 == 17) set .@item,1716; // Gakkung Bow[2]
119                                else if (.@gamble2 == 18) set .@item,1715; // Arbalest[2]
120                                else if (.@gamble2 == 19) set .@item,1711; // Crossbow[3]
121                                else if (.@gamble2 == 20) set .@item,1702; // Bow[4]
122                                else if (.@gamble2 == 21) set .@item,1520; // Chain[3]
123                                else if (.@gamble2 == 22) set .@item,1610; // Arc Wand[1]
124                                else if (.@gamble2 == 23) set .@item,1615; // Evil Bone Wand
125                                else if (.@gamble2 == 24) set .@item,1602; // Rod[4]
126                                else if (.@gamble2 == 25) set .@item,1461; // Trident[3]
127                                else if (.@gamble2 == 26) set .@item,1402; // Javelin[4]
128                                else if (.@gamble2 == 27) set .@item,1961; // Whip[2]
129                                else if (.@gamble2 == 28) set .@item,1957; // Rante Whip[1]
130                                else if (.@gamble2 == 29) set .@item,1552; // Tablet[1]
131                                else if (.@gamble2 == 30) set .@item,1551; // Bible[2]
132                                else if (.@gamble2 == 31) set .@item,1553; // Book of Billows
133                                else if (.@gamble2 == 32) set .@item,1554; // Book of Mother Earth
134                                else if (.@gamble2 == 33) set .@item,1555; // Book of the Blazing Sun
135                                else if (.@gamble2 == 34) set .@item,1556; // Book of Gust of Wind
136                                else if (.@gamble2 == 35) set .@item,1951; // Rope[4]
137                                else if (.@gamble2 == 36) set .@item,1959; // Tail Whip[2]
138                                else if (.@gamble2 == 37) set .@item,1953; // Whip[3]
139                                else if (.@gamble2 == 38) set .@item,1955; // Wire Whip[3]
140                                else if (.@gamble2 == 39) set .@item,1810; // Claw[2]
141                                else if (.@gamble2 == 40) set .@item,1910; // Harp[2]
142                                else if (.@gamble2 == 41) set .@item,1906; // Lute[3]
143                                else if (.@gamble2 == 42) set .@item,1902; // Violin[4]
144                                else if (.@gamble2 == 43) set .@item,1904; // Mandolin[3]
145                                else if (.@gamble2 == 44) set .@item,1912; // Gumoongoh[2]
146                                else if (.@gamble2 == 45) set .@item,1908; // Guitar[1]
147                                else if (.@gamble2 == 46) set .@item,1808; // Fist[1]
148                                else if (.@gamble2 == 47) set .@item,1802; // Waghnak[4]
149                                else if (.@gamble2 == 48) set .@item,1812; // Finger[2]
150                                else if (.@gamble2 == 49) set .@item,1806; // Studded Knuckles[3]
151                                else if (.@gamble2 == 50) set .@item,1804; // Knuckle Duster[3]
152                                else if (.@gamble2 == 51) set .@item,1550; // Book[3]
153                                else if (.@gamble2 == 52) set .@item,1246; // Cinquedea[2]
154                                else if (.@gamble2 == 53) set .@item,1147; // Town Sword
155                                else if (.@gamble2 > 53 && .@gamble2 < 56) set .@item,1264; // Specialty Jur[4]
156                                else if (.@gamble2 > 55 && .@gamble2 < 58) set .@item,1262; // Loki's Nail
157                                else if (.@gamble2 > 57 && .@gamble2 < 60) set .@item,1622; // Hypnotist's Staff[2]
158                                else if (.@gamble2 == 60) set .@item,1723; // Luna Bow[2]
159                                else if (.@gamble2 > 60 && .@gamble2 < 63) set .@item,1965; // Red Flame Whip
160                                else if (.@gamble2 > 62 && .@gamble2 < 65) set .@item,1966; // Icicle Whip
161                                else if (.@gamble2 > 64 && .@gamble2 < 67) set .@item,1967; // Gaia Whip
162                                else if (.@gamble2 > 66 && .@gamble2 < 69) set .@item,1968; // Skipping Rope
163                                else if (.@gamble2 > 68 && .@gamble2 < 71) set .@item,1914; // Burning Passion Guitar
164                                else if (.@gamble2 > 70 && .@gamble2 < 73) set .@item,1915; // Loner's Guitar
165                                else if (.@gamble2 > 72 && .@gamble2 < 75) set .@item,1916; // Green Acre Guitar
166                                else if (.@gamble2 > 74 && .@gamble2 < 77) set .@item,1917; // Gentle Breeze Guitar
167                                else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 79) set .@item,13004; // Cowardice Blade[2]
168                                else if (.@gamble2 > 78 && .@gamble2 < 81) set .@item,1307; // Windhawk
169                                else if (.@gamble2 == 81) set .@item,1560; // Sage's Diary[2]
170                                else if (.@gamble2 == 82) set .@item,1618; // Survivor's Rod[1]
171                                else if (.@gamble2 == 83) set .@item,1620; // Survivor's Rod[1]
172                        }
173                        else if ((.@gamble1 >   0) && (.@gamble1 <  201)) set .@item,1201; // Knife[3]
174                        else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 <  301)) set .@item,1101; // Sword[3]
175                        else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 <  401)) set .@item,1601; // Rod[3]
176                        else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 <  501)) set .@item,1116; // Katana[3]
177                        else if ((.@gamble1 > 500) && (.@gamble1 <  601)) set .@item,1250; // Jur[2]
178                        else if ((.@gamble1 > 600) && (.@gamble1 <  701)) set .@item,1301; // Axe[3]
179                        else if ((.@gamble1 > 700) && (.@gamble1 <  801)) set .@item,1701; // Bow[3]
180                        else if ((.@gamble1 > 800) && (.@gamble1 <  851)) set .@item,1504; // Mace[3]
181                        else if ((.@gamble1 > 850) && (.@gamble1 <  901)) set .@item,1604; // Wand[2]
182                        else if ((.@gamble1 > 900) && (.@gamble1 <  911)) set .@item,1108; // Blade[4]
183                        else if ((.@gamble1 > 910) && (.@gamble1 <  921)) set .@item,1163; // Claymore
184                        else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 <  961)) set .@item,1522; // Stunner
185                        else if ((.@gamble1 > 960) && (.@gamble1 <  971)) set .@item,1608; // Staff[3]
186                        else if ((.@gamble1 > 970) && (.@gamble1 <  981)) set .@item,1408; // Pike[4]
187                        else if ((.@gamble1 > 980) && (.@gamble1 <  991)) set .@item,1452; // Guisarme[3]
188                        else if ((.@gamble1 > 990) && (.@gamble1 < 1001)) set .@item,1208; // Main Gauche[4]
189        break;
190
191        case 2: // Armors
192                        set .@gamble1,rand(1,500);
193                        if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 303)) {
194                                set .@gamble2,rand(1,30);
195                                if      ((.@gamble2 >  0) && (.@gamble2 <  3)) set .@item,2315; // Chain Mail[1]
196                                else if ((.@gamble2 >  2) && (.@gamble2 <  5)) set .@item,2336; // Thief Clothes[1]
197                                else if ((.@gamble2 >  4) && (.@gamble2 <  7)) set .@item,2318; // Lord's Clothes[1]
198                                else if ((.@gamble2 >  6) && (.@gamble2 <  9)) set .@item,2326; // Saint's Robe[1]
199                                else if ((.@gamble2 >  8) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2327; // Holy Robe
200                                else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set .@item,2342; // Legion Plate Armor[1]
201                                else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) set .@item,2331; // Tights[1]
202                                else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) set .@item,2342; // Legion Plate Armor[1]
203                                else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) set .@item,2311; // Mink Coat[1]
204                                else if ((.@gamble2 > 18) && (.@gamble2 < 21)) set .@item,2320; // Formal Suit[1]
205                                else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) set .@item,2319; // Glittering Jacket[1]
206                                else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) set .@item,2344; // Lucius's Fierce Armor of Volcano
207                                else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) set .@item,2346; // Saphien's Armor of Ocean
208                                else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set .@item,2348; // Aebeccee's Raging Typhoon Armor
209                                else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) set .@item,2350; // Claytos Cracking Earth Armor
210                        }
211                        else if ((.@gamble1 >   0) && (.@gamble1 <  51)) set .@item,2301; // Cotton Shirt
212                        else if ((.@gamble1 >  50) && (.@gamble1 < 101)) set .@item,2302; // Cotton Shirt[1]
213                        else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 151)) set .@item,2303; // Jacket
214                        else if ((.@gamble1 > 150) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2304; // Jacket[1]
215                        else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 251)) set .@item,2305; // Adventurer's Suit
216                        else if ((.@gamble1 > 250) && (.@gamble1 < 300)) set .@item,2301; // Cotton Shirt
217                        else if ((.@gamble1 > 301) && (.@gamble1 < 351)) set .@item,2307; // Mantle
218                        else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2309; // Coat
219                        else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 402)) set .@item,2322; // Silk Robe[1]
220                        else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 403)) set .@item,2310; // Coat[1]
221                        else if ((.@gamble1 > 402) && (.@gamble1 < 411)) set .@item,2306; // Adventurer's Suit[1]
222                        else if ((.@gamble1 > 410) && (.@gamble1 < 416)) set .@item,2308; // Mantle[1]
223                        else if ((.@gamble1 > 415) && (.@gamble1 < 421)) set .@item,2313; // Padded Armor[1]
224                        else if ((.@gamble1 > 420) && (.@gamble1 < 426)) set .@item,2337; // Ninja Suit
225                        else if ((.@gamble1 > 425) && (.@gamble1 < 431)) set .@item,2341; // Legion Plate Armor
226                        else if ((.@gamble1 > 430) && (.@gamble1 < 436)) set .@item,2325; // Saint's Robe
227                        else if ((.@gamble1 > 435) && (.@gamble1 < 441)) set .@item,2317; // Full Plate
228                        else if ((.@gamble1 > 440) && (.@gamble1 < 446)) set .@item,2330; // Tights
229                        else if ((.@gamble1 > 445) && (.@gamble1 < 451)) set .@item,2314; // Chain Mail
230                        else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 456)) set .@item,2335; // Thief Clothes
231                        else if ((.@gamble1 > 455) && (.@gamble1 < 461)) set .@item,2324; // Scapulare[1]
232                        else if ((.@gamble1 > 460) && (.@gamble1 < 466)) set .@item,2329; // Wooden Mail[1]
233                        else if ((.@gamble1 > 465) && (.@gamble1 < 471)) set .@item,2340; // Novice Breastplate[1]
234                        else if ((.@gamble1 > 470) && (.@gamble1 < 476)) set .@item,2312; // Padded Armor
235                        else if ((.@gamble1 > 475) && (.@gamble1 < 481)) set .@item,2339; // Pantie
236                        else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 486)) set .@item,2328; // Wooden Mail
237                        else if ((.@gamble1 > 485) && (.@gamble1 < 491)) set .@item,2321; // Silk Robe
238                        else if ((.@gamble1 > 490) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2323; // Scapulare
239        break;
240
241        case 3:  // Garments
242                        set .@gamble1,rand(1,500);
243                        if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 204)) {
244                                set .@gamble2,rand(1,16);
245                                if      ((.@gamble2 >  0) && (.@gamble2 <  3)) set .@item,2506; // Manteau[1]
246                                else if ((.@gamble2 >  2) && (.@gamble2 <  5)) set .@item,2504; // Muffler[1]
247                                else if ((.@gamble2 >  4) && (.@gamble2 <  8)) set .@item,2508; // Ragamuffin Manteau
248                                else if ((.@gamble2 >  7) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2507; // Ancient Cape
249                                else if (.@gamble2 == 11) set .@item,2513; // Heavenly Maiden Robe[1]
250                                else if (.@gamble2 == 12) set .@item,2514; // Pauldron[1]
251                                else if (.@gamble2 > 12 && .@gamble2 < 15) set .@item,2523; // Undershirt[1]
252                                else if (.@gamble2 == 15) set .@item,2509; // Survivor's Manteau
253                                else if (.@gamble2 == 16) set .@item,2515; // Eagle Wing[1]
254                        }
255                        else if ((.@gamble1 >   0) && (.@gamble1 < 101)) set .@item,2503; // Muffler
256                        else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2505; // Manteau
257                        else if ((.@gamble1 > 203) && (.@gamble1 < 451)) set .@item,2501; // Hood
258                        else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2502; // Hood[1]
259        break;
260
261        case 4: // Headgears
262                        set .@gamble1,rand(1,1000);
263                        if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 304)) {
264                                set .@gamble2,rand(1,93);
265                                if      ((.@gamble2 >  0) && (.@gamble2 <  3)) set .@item,2251; // Monk Hat
266                                else if ((.@gamble2 >  2) && (.@gamble2 <  5)) set .@item,2285; // Apple of Archer
267                                else if ((.@gamble2 >  4) && (.@gamble2 <  7)) set .@item,2255; // Evil Wing
268                                else if ((.@gamble2 >  6) && (.@gamble2 <  9)) set .@item,5045; // Magician Hat
269                                else if ((.@gamble2 >  8) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2233; // Circlet[1]
270                                else if ((.@gamble2 > 10) && (.@gamble2 < 13)) set .@item,2231; // Gemmed Sallet[1]
271                                else if ((.@gamble2 > 12) && (.@gamble2 < 15)) set .@item,2217; // Biretta[1]
272                                else if ((.@gamble2 > 14) && (.@gamble2 < 17)) set .@item,2206; // Wedding Veil
273                                else if ((.@gamble2 > 16) && (.@gamble2 < 19)) set .@item,2246; // Golden Gear
274                                else if ((.@gamble2 > 18) && (.@gamble2 < 21)) set .@item,2261; // Army Cap
275                                else if ((.@gamble2 > 20) && (.@gamble2 < 23)) set .@item,2287; // Pirate Bandana
276                                else if ((.@gamble2 > 22) && (.@gamble2 < 25)) set .@item,5012; // Ph.D Hat
277                                else if ((.@gamble2 > 24) && (.@gamble2 < 27)) set .@item,2244; // Big Ribbon
278                                else if ((.@gamble2 > 26) && (.@gamble2 < 29)) set .@item,2213; // Kitty Band
279                                else if ((.@gamble2 > 28) && (.@gamble2 < 31)) set .@item,2248; // Western Grace
280                                else if ((.@gamble2 > 30) && (.@gamble2 < 33)) set .@item,2223; // Turban[1]
281                                else if ((.@gamble2 > 32) && (.@gamble2 < 35)) set .@item,2247; // Romantic Gent
282                                else if ((.@gamble2 > 34) && (.@gamble2 < 37)) set .@item,2245; // Sweet Gent
283                                else if ((.@gamble2 > 36) && (.@gamble2 < 39)) set .@item,5003; // Joker Jester
284                                else if ((.@gamble2 > 38) && (.@gamble2 < 41)) set .@item,2225; // Goggles[1]
285                                else if ((.@gamble2 > 40) && (.@gamble2 < 43)) set .@item,5017; // Bone Helm
286                                else if ((.@gamble2 > 42) && (.@gamble2 < 45)) set .@item,5030; // Panda Hat
287                                else if ((.@gamble2 > 44) && (.@gamble2 < 47)) set .@item,5035; // Poring Hat
288                                else if ((.@gamble2 > 46) && (.@gamble2 < 49)) set .@item,2250; // Cute Ribbon
289                                else if ((.@gamble2 > 48) && (.@gamble2 < 51)) set .@item,2277; // Nurse Cap
290                                else if ((.@gamble2 > 50) && (.@gamble2 < 53)) set .@item,5011; // Aerial
291                                else if ((.@gamble2 > 52) && (.@gamble2 < 55)) set .@item,2290; // Funeral Hat
292                                else if ((.@gamble2 > 54) && (.@gamble2 < 57)) set .@item,5010; // Indian Fillet
293                                else if ((.@gamble2 > 56) && (.@gamble2 < 60)) set .@item,2259; // Mini Propeller
294                                else if ((.@gamble2 > 59) && (.@gamble2 < 62)) set .@item,5008; // Puppy Love
295                                else if ((.@gamble2 > 61) && (.@gamble2 < 63)) set .@item,2249; // Coronet
296                                else if ((.@gamble2 > 62) && (.@gamble2 < 65)) set .@item,2229; // Helm[1]
297                                else if (.@gamble2 == 65) set .@item,2258; // Spiky Band
298                                else if (.@gamble2 == 66) set .@item,2274; // Ghost Bandana
299                                else if (.@gamble2 == 67) set .@item,5019; // Corsair
300                                else if (.@gamble2 == 68) set .@item,2254; // Angel Wing
301                                else if (.@gamble2 == 69) set .@item,5007; // Grand Circlet
302                                else if (.@gamble2 == 70) set .@item,5066; // Succubus Horn
303                                else if (.@gamble2 == 71) set .@item,2235; // Crown
304                                else if (.@gamble2 == 72) set .@item,2234; // Tiara
305                                else if (.@gamble2 == 73) set .@item,2256; // Majestic Goat
306                                else if (.@gamble2 == 74) set .@item,5093; // Coif[1]
307                                else if (.@gamble2 == 75) set .@item,5072; // Incubus Horn
308                                else if (.@gamble2 == 76) set .@item,5002; // Jewel Crown
309                                else if (.@gamble2 > 76 && .@gamble2 < 80) set .@item,5118; // Puppy Headband
310                                else if (.@gamble2 > 79 && .@gamble2 < 83) set .@item,5120; // Bucket Hat[1]
311                                else if (.@gamble2 > 82 && .@gamble2 < 86) set .@item,5111; // Galapago Cap
312                                else if (.@gamble2 > 85 && .@gamble2 < 89) set .@item,5116; // Banana Hat
313                                else if (.@gamble2 > 88 && .@gamble2 < 92) set .@item,5119; // Super Novice Hat[1]
314                                else if (.@gamble2 > 91 && .@gamble2 < 94) set .@item,5141; // Marionetta Doll[1]
315                        }
316                        else if ((.@gamble1 >   0) && (.@gamble1 <  101)) set .@item,2226; // Cap
317                        else if ((.@gamble1 > 100) && (.@gamble1 <  201)) set .@item,2211; // Bandana
318                        else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 <  300)) set .@item,2209; // Ribbon[1]
319                        else if ((.@gamble1 > 303) && (.@gamble1 <  401)) set .@item,2220; // Hat
320                        else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 <  501)) set .@item,2232; // Circlet
321                        else if ((.@gamble1 > 500) && (.@gamble1 <  601)) set .@item,2216; // Biretta
322                        else if ((.@gamble1 > 600) && (.@gamble1 <  701)) set .@item,2230; // Gemmed Sallet
323                        else if ((.@gamble1 > 700) && (.@gamble1 <  801)) set .@item,2224; // Goggles
324                        else if ((.@gamble1 > 800) && (.@gamble1 <  901)) set .@item,2222; // Turban
325                        else if ((.@gamble1 > 900) && (.@gamble1 <  906)) set .@item,2228; // Helm
326                        else if ((.@gamble1 > 905) && (.@gamble1 <  911)) set .@item,2252; // Wizard Hat
327                        else if ((.@gamble1 > 910) && (.@gamble1 <  916)) set .@item,2227; // Cap[1]
328                        else if ((.@gamble1 > 915) && (.@gamble1 <  921)) set .@item,2221; // Hat[1]
329                        else if ((.@gamble1 > 920) && (.@gamble1 <  926)) set .@item,2299; // Orc Helm
330                        else if ((.@gamble1 > 925) && (.@gamble1 <  931)) set .@item,2236; // Santa Hat
331                        else if ((.@gamble1 > 930) && (.@gamble1 <  936)) set .@item,2275; // Red Bandana
332                        else if ((.@gamble1 > 935) && (.@gamble1 <  941)) set .@item,5015; // Egg Shell
333                        else if ((.@gamble1 > 940) && (.@gamble1 <  946)) set .@item,2215; // Flower Band
334                        else if ((.@gamble1 > 945) && (.@gamble1 <  951)) set .@item,5092; // Coif
335                        else if ((.@gamble1 > 950) && (.@gamble1 < 1001)) set .@item,2226; // Cap
336        break;
337        case 5: // Footgear
338                        set .@gamble1,rand(1,500);
339                        if ((.@gamble1 > 299) && (.@gamble1 < 303)) {
340                                set .@gamble2,rand(1,10);
341                                if      ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 <  3)) set .@item,2406; // Boots[1]
342                                else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 <  5)) set .@item,2412; // Greaves[1]
343                                else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 <  8)) set .@item,2404; // Shoes[1]
344                                else if ((.@gamble2 > 7) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2407; // Crystal Pumps
345                        }
346                        else if ((.@gamble1 >   0) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2401; // Sandals
347                        else if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 300)) set .@item,2408; // Shackles
348                        else if ((.@gamble1 > 302) && (.@gamble1 < 351)) set .@item,2411; // Greaves
349                        else if ((.@gamble1 > 350) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2403; // Shoes
350                        else if ((.@gamble1 > 400) && (.@gamble1 < 451)) set .@item,2405; // Boots
351                        else if ((.@gamble1 > 450) && (.@gamble1 < 476)) set .@item,2409; // High Heels
352                        else if ((.@gamble1 > 475) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2402; // Sandals[1]
353        break;
354
355        case 6: // Shields
356                        set .@gamble1,rand(1,500);
357                        if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 205)) {
358                                set .@gamble2,rand(1,10);
359                                if      ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 <  3)) set .@item,2104; // Buckler[1]
360                                else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 <  5)) set .@item,2106; // Shield[1]
361                                else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 <  7)) set .@item,2102; // Guard[1]
362                                else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 <  9)) set .@item,2111; // Sacred Mission
363                                else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,2109; // Memory Book
364                        }
365                        else if ((.@gamble1 >   0) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,2101; // Guard
366                        else if ((.@gamble1 > 204) && (.@gamble1 < 301)) set .@item,2103; // Buckler
367                        else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,2107; // Mirror Shield
368                        else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 481)) set .@item,2105; // Shield
369                        else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,2108; // Mirror Shield[1]
370        break;
371        default: // Cancel button / hack
372                        cutin "katsua01.bmp",255;
373                        close;
374        break;
375        }
376       
377        getitem .@item,1;
378
379        cutin "katsua01.bmp",255;
380        cutin "katsua02.bmp",2;
381        mes "[Kachua]";
382        mes "Ah~ that Diamond is so beautiful.";
383        mes "I wish I could repay you better.";
384        close2;
385        cutin "katsua02.bmp",255;
386        end;
387}
388
389mjolnir_02,85,364,3     script  Blacksmith Miner        726,{
390
391        mes "[Dwayne]";
392        mes "Wahahahaha~";
393        mes "I've dug up a fortune!";
394        next;
395       
396        mes "[Dwayne]";
397        mes "Diamonds! Hundreds and";
398        mes "thousands of Diamonds,";
399        mes "all of them mine!";
400        mes "I'm rich!";
401        emotion e_heh;
402        next;
403       
404        if (select("I want to buy some.", "Congratulations.") == 2) {
405                mes "[Dwayne]";
406                mes "Haha, thank you~";
407                mes "If by any chance";
408                mes "you need a diamond,";
409                mes "please drop by.";
410                mes "I'll sell them to";
411                mes "you at a cheap price.";
412                close;
413        }
414       
415        mes "[Dwayne]";
416        mes "Ah, you have an";
417        mes "eye for valuables!";
418        mes "Sure, sure why not!";
419        mes "I'll give you a discount, too!";
420        mes "55,000 Zeny for a diamond,";
421        mes "how does that sound?";
422        next;
423       
424        mes "[Dwayne]";
425        mes "How many";
426        mes "diamonds do you need?";
427        mes "If you change your mind";
428        mes "please enter '0' to cancel";
429        next;
430       
431        while(1) {
432                input .@amount;
433                if (.@amount <= 0) {
434                        mes "[Dwayne]";
435                        mes "Alright, you've";
436                        mes "canceled the trade.";
437                        mes "Take care!";
438                        close;
439                } else if (.@amount > 500) {
440                        mes "[Dwayne]";
441                        mes "The maximum number you can enter is 500.";
442                        mes "Please enter no more than 500.";
443                        next;
444                } else {
445                        break;
446                }
447        }
448       
449        set .@price, .@amount * 55000;
450        if (Zeny < .@price) {
451                mes "[Dwayne]";
452                mes "Hahahaha~";
453                mes "You can't fool me!";
454                mes "You don't have enough";
455                mes "Zeny for that many!";
456                close;
457        }
458       
459        if (!checkweight(732, .@amount)) {
460                mes "[Dwayne]";
461                mes "Errr... You brought too many things.";
462                mes "You can't receive this item at this time.";
463                mes "You better reorganise your inventory and try again.";
464                close;
465        }
466       
467        set Zeny, Zeny - .@price;
468        getitem 732, .@amount;
469       
470        mes "[Dwayne]";
471        mes "Thank you for";
472        mes "buying my diamonds!";
473        mes "You're welcome to";
474        mes "come back anytime.";
475        close;
476}
477
478comodo,204,148,7        script  Devellin        90,{
479
480        mes "[Devellin]";
481        mes "It seems some traveller showed";
482        mes "a huge diamond to Kachua a while";
483        mes "ago. Ever since then, all she's";
484        mes "been talking about is diamonds and";
485        mes "how much she wants them.";
486        next;
487        mes "[Devellin]";
488        mes "She's been getting pretty obsessive";
489        mes "about it, which scares me. It seems";
490        mes "she's more than willing to";
491        mes "sacrifice anything she owns for a";
492        mes "diamond.";
493        next;
494        mes "[Devellin]";
495        mes "She's the type of person who'll do";
496        mes "anything to get what she wants. I'm";
497        mes "worried that she might give away";
498        mes "something far more valuable than a";
499        mes "diamond in exchange...";
500        close;
501}
502
503comodo,210,154,4        script  Suspicious Guy#cmd      118,{
504
505        if (BaseClass == Job_Thief) {
506       
507                mes "[Cain]";
508                mes "Heeeey...";
509                mes "It seems we share the same line of";
510                mes "work, you and me, Heh heh, lemme";
511                mes "give  you a hot tip.";
512                next;
513                mes "[Cain]";
514                mes "I've been charging other people for";
515                mes "this information, but since, shall";
516                mes "we say, we work in the same";
517                mes "professional field, I don't have";
518                mes "the heart to take your zeny.";
519                next;
520                mes "[Cain]";
521                mes "You see that lady over there?";
522                mes "She's just totally in love with" ;
523                mes "diamonds. And from what my sources";
524                mes "tell me, she's loaded. Tons and";
525                mes "tons of valuables.";
526                next;
527                mes "[Cain]";
528                mes "I'm talking' rare items.";
529                mes "I took the liberty of sneaking a";
530                mes "peek at what she owns, and saw";
531                mes "she's got a helmet with goat horns";
532                mes "and even a crown! She's so rich";
533                mes "it's ridiculous!";
534                next;
535                mes "[Cain]";
536                mes "The buzz that's been going around";
537                mes "is that she's got a cache of rare";
538                mes "equipment and weapons too! So";
539                mes "whaddya say? Wanna be partners in";
540                mes "crime and rob her house?";
541                next;
542                if (select("No, thanks.", "Sweet, I'm in.") == 1) {
543                        mes "[Cain]";
544                        mes "Wha... ?";
545                        mes "C'mon I thought pilfering was";
546                        mes "something you do! Aw well, I'm";
547                        mes "gonna do it, but stay hushed on";
548                        mes "this, got it?";
549                        close;
550                }
551                mes "[Cain]";
552                mes "Ha ha ha!";
553                mes "... Dork!";
554                mes "I'm just jivin'";
555                mes "so fuggedabout it!";
556                next;
557                mes "[Cain]";
558                mes "Ah right. Supposedly, there's a";
559                mes "mountain where tons of diamonds are";
560                mes "burried. A pal o'mine says there's";
561                mes "a mine near the mountain too, so I";
562                mes "guess if you went to the mine,";
563                mes "you'd find Diamonds.";
564                next;
565                mes "[Cain]";
566                mes "I guess it can't hurt to gather";
567                mes "some Diamonds there and try to";
568                mes "exchange them for whatever the old";
569                mes "lady's got. Take care, pal~";
570                close;
571               
572        } else {
573       
574                mes "[Cain]";
575                mes "Hey...";
576                mes "I got a hot tip for you.";
577                mes "It'll cost you 500 zeny";
578                mes "and trust me, it's worth it.";
579                mes "So whaddya say... ?";
580                next;
581                if (select("Alright.", "No, thanks.") == 2) {
582                        mes "[Cain]";
583                        mes "Hey hey!";
584                        mes "What are you, a cheapskate? You";
585                        mes "understand that everything has its";
586                        mes "price and this information is so";
587                        mes "worth it. C'mon, you can't pass";
588                        mes "this up, can you?";
589                        close;
590                }
591                if(Zeny < 500) {
592                        mes "[Cain]";
593                        mes "What the hell?!";
594                        mes "Don't you even have any money? Didn't I";
595                        mes "say 500 zeny? Hey man, Info like";
596                        mes "this doesn't come cheap!";
597                        close;
598                }
599                set Zeny, Zeny - 500;
600                mes "[Cain]";
601                mes "You see that lady over there?";
602                mes "She's just totally in love with" ;
603                mes "diamonds. And from what my sources";
604                mes "tell me, she's loaded. Tons and";
605                mes "tons of valuables.";
606                next;
607                mes "[Cain]";
608                mes "I'm talking' rare items.";
609                mes "I took the liberty of sneaking a";
610                mes "peek at what she owns, and saw";
611                mes "she's got a helmet with goat horns";
612                mes "and even a crown! She's so rich";
613                mes "it's ridiculous!";
614                next;
615                mes "[Cain]";
616                mes "There's a chance that rare";
617                mes "equipment and weapons might be";
618                mes "yours! She'll give anything for a";
619                mes "3carat diamond. So if you have any";
620                mes "of those, you might as well see";
621                mes "her.";
622                next;
623                mes "[Cain]";
624                mes "Ah right. Supposedly, there's a";
625                mes "mountain where tons of diamonds";
626                mes "are burried. A pal o'mine says";
627                mes "there's a mine near the mountain";
628                mes "too, so I guess if you went to the";
629                mes "mine, you'd find Diamonds.";
630                next;
631                mes "[Cain]";
632                mes "I guess it can't hurt to gather";
633                mes "some Diamonds there and try to";
634                mes "exchange them for whatever the old";
635                mes "lady's got. Take care, pal~";
636                close;
637        }
638}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.