root/npc/quests/seals/brisingamen_seal.txt @ 1

Revision 1, 172.7 kB (checked in by jinshiro, 17 years ago)
Line 
1//===== eAthena Script =======================================
2//= Brisingamen seal unlocking NPCs.
3//===== By: ==================================================
4//= SinSloth
5//===== Current Version: =====================================
6//= 1.1
7//===== Compatible With: =====================================
8//= eAthena
9//===== Description: =========================================
10//= Quest for breaking the seal of Brisingamen.
11//===== Additional Comments: =================================
12//= 1.0 First version. Thanks to SinSloth for scripting it. [MasterOfMuppets]
13//= 1.0a Removed duplicates [Toms]
14//= 1.1 Corrected NPC names to fall within proper restrictions. [L0ne_W0lf]
15//============================================================
16
17prt_fild08,175,374,3    script  Bard#brising    51,{
18
19        if ($God2 > 49 && $God3 < 100)
20{
21                if (god_brising > 49)
22        {
23                mes "[Nelliorde]";
24                mes "Oh, I guess you found what you wanted, huh? So how's it been going lately?";
25                next;
26                mes "[Nelliorde]";
27                mes "Recently I've been feeling strange, like something might happen soon. Aaah, forget, it's no big deal. Maybe I'm just being jumpy.";
28                next;
29                mes "[Nelliorde]";
30                mes "Right, right, let me play a song for you. Would you care to listen?";
31                next;
32                menu "Sure, why not~",L_Song,"How about some news?",L_News,"No thanks.",L_NoThx;
33                        L_Song:
34                                mes "[Nelliorde]";
35                                mes "So, which song";
36                                mes "would you like to hear?";
37                                mes "Go ahead, pick one~";
38                                next;
39                                menu "Bragi's Poem",-,"Eternal Chaos",L_Chaos,"Assassin in the Sunset",L_Sunset,"Der Ring des Nibelungen",L_Nibel;
40                                                mes "[Nelliorde]";
41                                                mes "Bragi's Poem!";
42                                                mes "What a good choice!";
43                                                mes "I must say this song";
44                                                mes "represents the heart";
45                                                mes "of a poet!";
46                                                soundeffect "bragis_poem.wav",1;
47                                                close;
48
49                                        L_Chaos:
50                                                mes "[Nelliorde]";
51                                                mes "Eternal Chaos...";
52                                                mes "Sounds too chaotic.";
53                                                mes "By the way, I wonder";
54                                                mes "what the title really";
55                                                mes "means. Is it the chaos";
56                                                mes "of hell or our own reality?";
57                                                soundeffect "chaos_of_eternity.wav",1;
58                                                close;
59                                        L_Sunset:
60                                                mes "[Nelliorde]";
61                                                mes "Assassin in";
62                                                mes "the Sunset!";
63                                                mes "Yes, no one looks cooler than an Assassin, the bringer of death, standing alone in the sunset! Heh heh~";
64                                                soundeffect "assassin_of_sunset.wav",1;
65                                                close;
66                                        L_Nibel:
67                                                mes "[Nelliorde]";
68                                                mes "Der Ring des Nibelungen.....";
69                                                mes "Okay, are you ready to listen?";
70                                                mes "Hum hum hum....";
71                                                next;
72                                                soundeffect "ring_of_nibelungen.wav",1;
73                                                mes "^4D4DFFRheingold...";
74                                                mes "Hidden in the Rhein river.";
75                                                mes "If made into a ring,";
76                                                mes "Could rule the world~^000000";
77                                                next;
78                                                mes "^4D4DFFProtected by a spell";
79                                                mes "Cursing its thief";
80                                                mes "To never find love.";
81                                                mes "Alberich had known";
82                                                mes "Nonetheless stole it.";
83                                                mes "Love was forsaken for power.^000000";
84                                                next;
85                                                mes "^4D4DFFGiants built beautiful Valhalla";
86                                                mes "Matrimony with Freya";
87                                                mes "Goddess of beauty";
88                                                mes "Their supposed payment.";
89                                                mes "In not receiving it";
90                                                mes "They forcefully took her.^000000";
91                                                next;
92                                                mes "^4D4DFFThe gods would";
93                                                mes "give Alberich's treasure";
94                                                mes "To the Giants for Freya's return.";
95                                                mes "Loki tricked Alberich,";
96                                                mes "Stealing his ring or power.^000000";
97                                                next;
98                                                mes "^4D4DFFBut Alberich cursed his ring";
99                                                mes "Before it was returned to him,";
100                                                mes "Envy and death would";
101                                                mes "befall its wearers.^000000";
102                                                next;
103                                                mes "^4D4DFFThe ring was given to the giants";
104                                                mes "Freya was returned to the gods";
105                                                mes "The giants killed themselves";
106                                                mes "Fighting over the rheingold,";
107                                                mes "Victims of";
108                                                mes "Alberich's curse~^000000";
109                                                close;
110                       
111                        L_News:
112                                mes "[Nelliorde]";
113                                mes "You wish to";
114                                mes "hear of some news?";
115                                mes "What kind of news do";
116                                mes "you wish to know about?";
117                                next;
118
119                                menu "About Prontera!",-,"About seaside areas.",L_NewsSea,"Is the desert still hot?",L_NewsDes,"How about the borderlands?",L_NewsBord;
120                                                mes "[Nelliorde]";
121                                                mes "What?! Prontera?!";
122                                                mes "Can you not see that the front gate of Prontera is right before you? You should at least know where you are, adventurer.";
123                                                next;
124                                                mes "[Nelliorde]";
125                                                mes "Anyways, I know one interesting news about Prontera. But, it's a secret. Shh! Are you... Single?";
126                                                next;
127                                                mes "[Nelliorde]";
128                                                mes "If so, go visit the tavern. I met a guy there who took me a nice place. Oh yes. He took me 'the place' where singles are forbidden~!";
129                                                close;
130                                        L_NewsSea:
131                                                mes "[Nelliorde]";
132                                                mes "Seaside areas?";
133                                                mes "That's a funny question. I mean, there's Alberta and a few other places where you can see the sea.";
134                                                next;
135                                                mes "[Nelliorde]";
136                                                mes "To the SouthWest there's Kokomo Beach. But, I suppose it's too dangerous just to go there to take a stroll.";
137                                                next;
138                                                mes "[Nelliorde]";
139                                                mes "Kokomo beach is a large expanse of sand. The nearby water is filled with sea animals, so you can enjoy catching Shellfishes.";
140                                                next;
141                                                mes "[Nelliorde]";
142                                                mes "However, there are always bullies in that kind of place. Once, I met a threatening looking hoodlum with red spiky hair.";
143                                                next;
144                                                mes "[Nelliorde]";
145                                                mes "He was chewing on something and spat on the ground. He big buffoon managed to intimidate me into giving him all of my Zeny!";
146                                                next;
147                                                mes "[Nelliorde]";
148                                                mes "^333333*Sigh...*^000000";
149                                                mes "This world is too";
150                                                mes "dangerous for a young";
151                                                mes "and fragile Bard.";
152                                                next;
153                                                mes "[Nelliorde]";
154                                                mes "By the way, Alberta doesn't seem to have changed. The Sunken Ship looks the same as well, with all of its Skeleton Pirates and whatnot. You know how it is.";
155                                                next;
156                                                mes "[Nelliorde]";
157                                                mes "The event agency in charge of expeditions into the Sunken Ship is still making tons of money. If you have nothing to do, why don't you hunt for monsters down there?";
158                                                close;
159                                        L_NewsDes:
160                                                mes "[Nelliorde]";
161                                                mes "Oh, hell yes!";
162                                                mes "When is it not?";
163                                                mes "The desert is hot, has";
164                                                mes "been hot and probably";
165                                                mes "always will be...!";
166                                                next;
167                                                mes "[Nelliorde]";
168                                                mes "Giant worms still jump out of nowhere, freaking out innocent travellers like myself, and the Sandmen still kick people in the ass!";
169                                                next;
170                                                mes "[Nelliorde]";
171                                                mes "Even if the desert is filled with hideous monsters, the view of the ocean there is so magnificent. Hah, it makes me want to play a song.";
172                                                next;
173                                                mes "[Nelliorde]";
174                                                mes "I must say there is";
175                                                mes "one place you may wish";
176                                                mes "to see in the desert.";
177                                                next;
178                                                mes "[Nelliorde]";
179                                                mes "I'm talking about the Assassin Guild. Supposedly, it's hidden behind a sandstorm in the Morroc Desert!";
180
181                                                if (Class == Job_Assassin || Class == Job_Assassin_Cross) mes "But you should know what I am talking about! So when are you gonna take me to the guild, eh?";
182                                                else mes "Have you ever been there before?";
183                                                close;
184                                        L_NewsBord:
185                                                mes "[Nelliorde]";
186                                                mes "Well, to the north is the Schwarzwald Republic.";
187                                                mes "There, you'll find Juno,";
188                                                mes "the 'City of Sages.'";
189                                                next;
190                                                mes "[Nelliorde]";
191                                                mes "The people there say that there is one major nuisance, a man known as the 'Mad Scientist.' He's antisocial and creates a lot of public disturbances with his experiments.";
192                                                next;
193                                                mes "[Nelliorde]";
194                                                mes "It seems everyone in Juno hates him with passion. Even one of the Tool Shop owners begged a passing adventurer to stop this Mad Scientist's research!";
195                                                next;
196                                                mes "[Nelliorde]";
197                                                mes "But I have a different opinion about him. I believe it's not a good idea to interrupt the work of any scientist. After all, he might just discover something important, even if his experiments are a little hazardous.";
198                                                next;
199                                                mes "[Nelliorde]";
200                                                mes "Speaking of discoveries, you know how Juno floats in the air, right?";
201                                                next;
202                                                mes "[Nelliorde]";
203                                                mes "It's said that a piece of Ymir's Heart generates enough power to keep the entire city aloft in the sky. Isn't that amazing?";
204                                                next;
205                                                mes "[Nelliorde]";
206                                                mes "Even more recent is the news about the discovery of Ymir's Book. You can read it in Juno's Sage Castle. I hear that it contains the secret to meeting Valkyrie...";
207                                                close;
208                        L_NoThx:
209                                mes "[Nelliorde]";
210                                mes "Huh? Okay then, talk to you later. May Bragi bless you on your journeys.";
211                                close;
212        }
213                else if(god_brising > 0 && god_brising < 50)
214        {
215                mes "[Nelliorde]";
216                mes "So, have you met Mr. Kaili? Please do your best. After all, I especially recommended you~";
217                next;
218
219                menu "Tell me a story.",-,"Sing a song for me.",L_Sing;
220                                mes "[Nelliorde]";
221                                mes "Hmm. What would be a good story for you this time...? Ah yes, I've got it. Let me tell you about one of my own adventures. It was a pretty amazing experience.";
222                                next;
223                                mes "[Nelliorde]";
224                                mes "I went to Morroc, the city of the desert. On my way there, I became exhausted from the heat. Luckily, I found a hole beneath the shadows and climbed in to rest.";
225                                next;
226                                mes "[Nelliorde]";
227                                mes "Oh my God...";
228                                mes "If I had known";
229                                mes "better, I never";
230                                mes "would have gone";
231                                mes "inside that place...";
232                                next;
233                                mes "[Nelliorde]";
234                                mes "I actually crawled into the infamous ^FF0000Ant Hell^000000! I don't sound like a coward to you, do I?";
235                                next;
236                                mes "[Nelliorde]";
237                                mes "Well, the ants aren't the only ones living there. I wasn't afraid of them at all. Except, of course, when they attacked in groups.";
238                                next;
239                                mes "[Nelliorde]";
240                                mes "What I was really afraid of was this some sort of strawberry colored... tongue thing. Phreeoni!";
241                                next;
242                                mes "[Nelliorde]";
243                                mes "Fortunately, I survived intact, although I still have nightmares of that man-sized tongue.";
244                                next;
245                                mes "[Nelliorde]";
246                                mes "Once I got out of there, I craved human companionship and to restore my sense of normalcy. The closest place that I knew was Paros Lighthouse.";
247                                next;
248                                mes "[Nelliorde]";
249                                mes "Yet again, I decided to traverse the desert, despite the fact that the Kafra Ladies provide a very convenient teleport service there.";
250                                next;
251                                mes "[Nelliorde]";
252                                mes "Anyway, the fortress of Sandaruman is on the way to Paros Lighthouse. I remember Serutero, a guy I met in south Morroc, telling me about its scenic beauty.";
253                                next;
254                                mes "[Nelliorde]";
255                                mes "I was so excited about seeing it for myself. After all, doesn't 'Sandaruman' sound like the name of a beautiful place?";
256                                next;
257                                mes "[Nelliorde]";
258                                mes "But I immediately regret my decision once I arrived. Of course, the view was breathtaking: the sandy hills near the ocean, as well as the ruins.";
259                                next;
260                                mes "[Nelliorde]";
261                                mes "Of course I forgot Serutero's warning about all the monsters. Argh! It was a nightmare! Instead of enjoying the scenary, I ended up running for my life.";
262                                next;
263                                mes "[Nelliorde]";
264                                mes "I was still trying to escape those monsters when I stumbled upon an old house to the West of Sandaruman, that seemed to be in a state of decay.";
265                                next;
266                                mes "[Nelliorde]";
267                                mes "I recalled that Serutero said that no one was living in that area, so I began to worry a bit. Still, I was desperate and needed refuge.";
268                                next;
269                                mes "[Nelliorde]";
270                                mes "In my panic, I violently knocked on the door and screamed for someone to let me inside. Then do you know what I heard?";
271                                next;
272                                mes "[Nelliorde]";
273                                mes "^FF0000Who's there?!";
274                                mes "Who would dare";
275                                mes "intrude my territory?^000000";
276                                mes "I was freaked out! However owned that house must have been some kind of lunatic!";
277                                next;
278                                mes "[Nelliorde]";
279                                mes "Th-then, with the specter of Death nipping at my heels, he told me to get lost! Luckily, I was saved by a mysterious, wandering SuperNovice, but that's another story.";
280                                next;
281                                mes "[Nelliorde]";
282                                mes "In any case, I finally arrived at Paros Lighthouse. There, I learned that the old house was a secret camp for the Rogue Guild. ";
283                                next;
284                                mes "[Nelliorde]";
285                                mes "It's amazing, how they can live in such dangerous areas. Only Rogues would be able to survive there, you know?";
286                                next;
287                                mes "[Nelliorde]";
288                                mes "Ah...";
289                                mes "I'm so tired from talking so much. But if I happen to have another adventure, I shall share that tale to you.";
290                                close;
291
292                        L_Sing:
293                                mes "[Nelliorde]";
294                                mes "Ah, you wish";
295                                mes "to hear a song?";
296                                mes "Okay! I shall then";
297                                mes "perform my favorite.";
298                                next;
299                                mes "[Nelliorde]";
300                                mes "I chased after fame.";
301                                mes "It eluded me.";
302                                mes "I ran after happiness";
303                                mes "But never caught it.";
304                                next;
305                                mes "[Nelliorde]";
306                                mes "But tomorrow will still";
307                                mes "Be there, I'm sure.";
308                                mes "Like the Water Mill";
309                                mes "In Al De Baran";
310                                mes "Which turns as";
311                                mes "Life goes on.";
312                                next;
313                                mes "[Nelliorde]";
314                                mes "Cheer up! Life goes on.";
315                                mes "As surely as the Water";
316                                mes "Mill turns, tomorrow";
317                                mes "Will come.";
318                                close;
319        }
320                else
321        {
322                mes "[Nelliorde]";
323                mes "Say...";
324                mes "Have we met before?";
325                mes "Hmm? Never? Well...";
326                mes "That's rather odd.";
327                next;
328                mes "[Nelliorde]";
329                mes "I seem to recall that you've asked me to give you some information if I ever have any. Well, now I have and shall share it with you~";
330                next;
331                mes "[Nelliorde]";
332                mes "The usefulness of this information all depends on you. Now, have you heard of the ^3333CCMonster Research Organization^000000?";
333                next;
334                mes "[Nelliorde]";
335                mes "I happened to get this information from its headquarters in Juno. So how does that sound?";
336                next;
337
338                menu "Wee~ I want to hear!",-,"Booooring~",L_Boring;
339                                mes "[Nelliorde]";
340                                mes "Well...!";
341                                mes "You seem to be";
342                                mes "very excited about";
343                                mes "this new tidbit of";
344                                mes "knowledge I have~";
345                                next;
346
347                                        if(BaseLevel < 70)
348                                {
349                                        mes "[Nelliorde]";
350                                        mes "Alas, this information doesn't seem to be very valuable to someone such as yourself.";
351                                        next;
352                                        mes "[Nelliorde]";
353                                        mes "I'm so very sorry to have excited you, but only people that are strong enough to handle grueling work can benefit from this.";
354                                        next;
355                                        mes "[Nelliorde]";
356                                        mes "Why don't you travel around and gain more experiences? I will let you know when you're ready, you know~";
357                                        close;
358                                }
359                                        else
360                                {
361                                        mes "[Nelliorde]";
362                                        mes "Ooh...";
363                                        mes "And you look";
364                                        mes "like you can handle";
365                                        mes "this kind of information.";
366                                        mes "I'll share everything I know!";
367                                        next;
368                                        mes "[Nelliorde]";
369                                        mes "One day, an adventurer discovered a strange, mysterious object. Unable to figure out what it could do, he visited the Monster Organization.";
370                                        next;
371                                        mes "[Nelliorde]";
372                                        mes "There, it was entrusted to a scholar by the name of Mr. Kaili. He still hasn't uncovered the truth about that item and wishes for assistance in his investigation.";
373                                        next;
374                                        mes "[Nelliorde]";
375                                        mes "Mr. Kaili suspects that the item might be part of an undiscovered ancient relic. Fortunately, he is also researching ancient relics as a project assigned by the royal court.";
376                                        next;
377                                        mes "[Nelliorde]";
378                                        mes "So what do you think? Isn't that interesting? Of course, you'd better speak to Mr. Kaili if you wish to learn more. If you'd like, I shall write you a letter or recommendation.";
379                                        next;
380
381                                        menu "Sure! Sounds good.",-,"Sorry, I am not that interested.",L_NoInterest;
382                                                        mes "[Nelliorde]";
383                                                        mes "Excellent..!";
384                                                        mes "So you name is...";
385                                                        mes "" + strcharinfo(0) + "?";
386                                                        next;
387                                                        mes "[Nelliorde]";
388                                                        mes "Alright, I shall contact him, right away! Oh, and you can find the Monster Organization west of Juno's central plaza. It shouldn't be hard to find. Good luck!";
389                                                        set god_brising,1;
390                                                        close;
391                                                L_NoInterest:
392                                                        mes "[Nelliorde]";
393                                                        mes "Ah, it's disappointing to hear that. I thought that you'd be perfect to help out Mr. Kaili. Oh well, talk to you later~";
394                                                        close;
395                                }
396                        L_Boring:
397                                mes "[Nelliorde]";
398                                mes "Boring, you say?";
399                                mes "Perhaps, but not as";
400                                mes "boring as an adventurer";
401                                mes "that passes up a chance";
402                                mes "for an adventure, yes?";
403                                next;
404                                menu "Tell me a story.",-,"Sing a song for me.",L_Sing2;
405                                                mes "[Nelliorde]";
406                                                mes "Hmm. What would be a good story for you this time...? Ah yes, I've got it. Let me tell you about one of my own adventures. It was a pretty amazing experience.";
407                                                next;
408                                                mes "[Nelliorde]";
409                                                mes "I went to Morroc, the city of the desert. On my way there, I became exhausted from the heat. Luckily, I found a hole beneath the shadows and climbed in to rest.";
410                                                next;
411                                                mes "[Nelliorde]";
412                                                mes "Oh my God...";
413                                                mes "If I had known";
414                                                mes "better, I never";
415                                                mes "would have gone";
416                                                mes "inside that place...";
417                                                next;
418                                                mes "[Nelliorde]";
419                                                mes "I actually crawled into the infamous ^FF0000Ant Hell^000000! I don't sound like a coward to you, do I?";
420                                                next;
421                                                mes "[Nelliorde]";
422                                                mes "Well, the ants aren't the only ones living there. I wasn't afraid of them at all. Except, of course, when they attacked in groups.";
423                                                next;
424                                                mes "[Nelliorde]";
425                                                mes "What I was really afraid of was this some sort of strawberry colored... tongue thing. Phreeoni!";
426                                                next;
427                                                mes "[Nelliorde]";
428                                                mes "Fortunately, I survived intact, although I still have nightmares of that man-sized tongue.";
429                                                next;
430                                                mes "[Nelliorde]";
431                                                mes "Once I got out of there, I craved human companionship and to restore my sense of normalcy. The closest place that I knew was Paros Lighthouse.";
432                                                next;
433                                                mes "[Nelliorde]";
434                                                mes "Yet again, I decided to traverse the desert, despite the fact that the Kafra Ladies provide a very convenient teleport service there.";
435                                                next;
436                                                mes "[Nelliorde]";
437                                                mes "Anyway, the fortress of Sandaruman is on the way to Paros Lighthouse. I remember Serutero, a guy I met in south Morroc, telling me about its scenic beauty.";
438                                                next;
439                                                mes "[Nelliorde]";
440                                                mes "I was so excited about seeing it for myself. After all, doesn't 'Sandaruman' sound like the name of a beautiful place?";
441                                                next;
442                                                mes "[Nelliorde]";
443                                                mes "But I immediately regret my decision once I arrived. Of course, the view was breathtaking: the sandy hills near the ocean, as well as the ruins.";
444                                                next;
445                                                mes "[Nelliorde]";
446                                                mes "Of course I forgot Serutero's warning about all the monsters. Argh! It was a nightmare! Instead of enjoying the scenary, I ended up running for my life.";
447                                                next;
448                                                mes "[Nelliorde]";
449                                                mes "I was still trying to escape those monsters when I stumbled upon an old house to the West of Sandaruman, that seemed to be in a state of decay.";
450                                                next;
451                                                mes "[Nelliorde]";
452                                                mes "I recalled that Serutero said that no one was living in that area, so I began to worry a bit. Still, I was desperate and needed refuge.";
453                                                next;
454                                                mes "[Nelliorde]";
455                                                mes "In my panic, I violently knocked on the door and screamed for someone to let me inside. Then do you know what I heard?";
456                                                next;
457                                                mes "[Nelliorde]";
458                                                mes "^FF0000Who's there?!";
459                                                mes "Who would dare";
460                                                mes "intrude my territory?^000000";
461                                                mes "I was freaked out! However owned that house must have been some kind of lunatic!";
462                                                next;
463                                                mes "[Nelliorde]";
464                                                mes "Th-then, with the specter of Death nipping at my heels, he told me to get lost! Luckily, I was saved by a mysterious, wandering SuperNovice, but that's another story.";
465                                                next;
466                                                mes "[Nelliorde]";
467                                                mes "In any case, I finally arrived at Paros Lighthouse. There, I learned that the old house was a secret camp for the Rogue Guild. ";
468                                                next;
469                                                mes "[Nelliorde]";
470                                                mes "It's amazing, how they can live in such dangerous areas. Only Rogues would be able to survive there, you know?";
471                                                next;
472                                                mes "[Nelliorde]";
473                                                mes "Ah...";
474                                                mes "I'm so tired from talking so much. But if I happen to have another adventure, I shall share that tale to you.";
475                                                close;
476
477                                        L_Sing2:
478                                                mes "[Nelliorde]";
479                                                mes "Ah, you wish";
480                                                mes "to hear a song?";
481                                                mes "Okay! I shall then";
482                                                mes "perform my favorite.";
483                                                next;
484                                                mes "[Nelliorde]";
485                                                mes "I chased after fame.";
486                                                mes "It eluded me.";
487                                                mes "I ran after happiness";
488                                                mes "But never caught it.";
489                                                next;
490                                                mes "[Nelliorde]";
491                                                mes "But tomorrow will still";
492                                                mes "Be there, I'm sure.";
493                                                mes "Like the Water Mill";
494                                                mes "In Al De Baran";
495                                                mes "Which turns as";
496                                                mes "Life goes on.";
497                                                next;
498                                                mes "[Nelliorde]";
499                                                mes "Cheer up! Life goes on.";
500                                                mes "As surely as the Water";
501                                                mes "Mill turns, tomorrow";
502                                                mes "Will come.";
503                                                close;
504        }
505}
506        else
507{
508        mes "[Nelliorde]";
509        mes "Hello there!";
510        mes "Isn't it such";
511        mes "a glorious day?";
512        mes "You know of me,";
513        mes "do you not?";
514        next;
515        mes "[Nelliorde]";
516                if (Sex) mes "Hahahaha, forgive my rudeness, but I fail to remember your name, although your face does seem rather familiar.";
517                else
518        {
519                mes "Oh well well...";
520                mes "How could I ever";
521                mes "forget the lovely";
522                mes ""+ strcharinfo(0) +"?";
523        }
524        mes "Whatever, hahahaha!";
525        next;
526        mes "[Nelliorde]";
527        mes "So, aren't you curious about me? Feel free to ask me whatever you like! I'm the vagabond that will wander the earth till the end of his days, your friend who loves to sing under the moonlight~";
528        next;
529        menu "Who are you?",-,"What's new?",L_New,"Can you sing?",L_Sing3;
530                        mes "[Nelliorde]";
531                        mes "Why, I am Nelliorde, the Bard. In truth, my real name is Elliorde.";
532                        next;
533                        mes "[Nelliorde]";
534                        mes "However, while I was singing at a Tavern, as per usual, a man with long blonde hair angrily demanded that I change my name!";
535                        next;
536                        mes "[Nelliorde]";
537                        mes "Never before have I seen such a flailing and a fuss over someone coincidentally sharing the same name!";
538                        next;
539                        mes "[Nelliorde]";
540                        mes "And so, that little altercation was settled with me being named Nelliorde.";
541                        next;
542                        mes "[Nelliorde]";
543                        mes "I don't sound like a coward to you, do I? Do you believe I should have fought for the right to keep my original name?";
544                        next;
545                        mes "[Nelliorde]";
546                        mes "If so, you're wrong! I just don't believe that violence can solve anything as the romantic Bard that cherishes peace...";
547                        next;
548                        mes "^3355FFSeeing as it's not worth";
549                        mes "listening to Nelliorde's lies, you decide to simply tune him out.^000000";
550                        next;
551                        mes "^3355FF...";
552                        mes "......^000000";
553                        next;
554                        mes "^3355FF...";
555                        mes "......";
556                        mes ".........^000000";
557                        next;
558                        mes "[Nelliorde]";
559                        mes "And that's how I convinced wise and benevolent King Tristram III to build a paradise where married lovers could enjo- Hm? Are you even listening?!";
560                        close;
561               
562                L_New:
563                                mes "[Nelliorde]";
564                                mes "You wish to";
565                                mes "hear of some news?";
566                                mes "What kind of news do";
567                                mes "you wish to know about?";
568                                next;
569
570                                menu "About Prontera!",-,"About seaside areas.",L_NewsSea2,"Is the desert still hot?",L_NewsDes2,"How about the borderlands?",L_NewsBord2;
571                                                mes "[Nelliorde]";
572                                                mes "What?! Prontera?!";
573                                                mes "Can you not see that the front gate of Prontera is right before you? You should at least know where you are, adventurer.";
574                                                next;
575                                                mes "[Nelliorde]";
576                                                mes "Anyways, I know one interesting news about Prontera. But, it's a secret. Shh! Are you... Single?";
577                                                next;
578                                                mes "[Nelliorde]";
579                                                mes "If so, go visit the tavern. I met a guy there who took me a nice place. Oh yes. He took me 'the place' where singles are forbidden~!";
580                                                close;
581                                        L_NewsSea2:
582                                                mes "[Nelliorde]";
583                                                mes "Seaside areas?";
584                                                mes "That's a funny question. I mean, there's Alberta and a few other places where you can see the sea.";
585                                                next;
586                                                mes "[Nelliorde]";
587                                                mes "To the SouthWest there's Kokomo Beach. But, I suppose it's too dangerous just to go there to take a stroll.";
588                                                next;
589                                                mes "[Nelliorde]";
590                                                mes "Kokomo beach is a large expanse of sand. The nearby water is filled with sea animals, so you can enjoy catching Shellfishes.";
591                                                next;
592                                                mes "[Nelliorde]";
593                                                mes "However, there are always bullies in that kind of place. Once, I met a threatening looking hoodlum with red spiky hair.";
594                                                next;
595                                                mes "[Nelliorde]";
596                                                mes "He was chewing on something and spat on the ground. He big buffoon managed to intimidate me into giving him all of my Zeny!";
597                                                next;
598                                                mes "[Nelliorde]";
599                                                mes "^333333*Sigh...*^000000";
600                                                mes "This world is too";
601                                                mes "dangerous for a young";
602                                                mes "and fragile Bard.";
603                                                next;
604                                                mes "[Nelliorde]";
605                                                mes "By the way, Alberta doesn't seem to have changed. The Sunken Ship looks the same as well, with all of its Skeleton Pirates and whatnot. You know how it is.";
606                                                next;
607                                                mes "[Nelliorde]";
608                                                mes "The event agency in charge of expeditions into the Sunken Ship is still making tons of money. If you have nothing to do, why don't you hunt for monsters down there?";
609                                                close;
610                                        L_NewsDes2:
611                                                mes "[Nelliorde]";
612                                                mes "Oh, hell yes!";
613                                                mes "When is it not?";
614                                                mes "The desert is hot, has";
615                                                mes "been hot and probably";
616                                                mes "always will be...!";
617                                                next;
618                                                mes "[Nelliorde]";
619                                                mes "Giant worms still jump out of nowhere, freaking out innocent travellers like myself, and the Sandmen still kick people in the ass!";
620                                                next;
621                                                mes "[Nelliorde]";
622                                                mes "Even if the desert is filled with hideous monsters, the view of the ocean there is so magnificent. Hah, it makes me want to play a song.";
623                                                next;
624                                                mes "[Nelliorde]";
625                                                mes "I must say there is";
626                                                mes "one place you may wish";
627                                                mes "to see in the desert.";
628                                                next;
629                                                mes "[Nelliorde]";
630                                                mes "I'm talking about the Assassin Guild. Supposedly, it's hidden behind a sandstorm in the Morroc Desert!";
631
632                                                if (Class == Job_Assassin || Class == Job_Assassin_Cross) mes "But you should know what I am talking about! So when are you gonna take me to the guild, eh?";
633                                                else mes "Have you ever been there before?";
634                                                close;
635                                        L_NewsBord2:
636                                                mes "[Nelliorde]";
637                                                mes "Well, to the north is the Schwarzwald Republic.";
638                                                mes "There, you'll find Juno,";
639                                                mes "the 'City of Sages.'";
640                                                next;
641                                                mes "[Nelliorde]";
642                                                mes "The people there say that there is one major nuisance, a man known as the 'Mad Scientist.' He's antisocial and creates a lot of public disturbances with his experiments.";
643                                                next;
644                                                mes "[Nelliorde]";
645                                                mes "It seems everyone in Juno hates him with passion. Even one of the Tool Shop owners begged a passing adventurer to stop this Mad Scientist's research!";
646                                                next;
647                                                mes "[Nelliorde]";
648                                                mes "But I have a different opinion about him. I believe it's not a good idea to interrupt the work of any scientist. After all, he might just discover something important, even if his experiments are a little hazardous.";
649                                                next;
650                                                mes "[Nelliorde]";
651                                                mes "Speaking of discoveries, you know how Juno floats in the air, right?";
652                                                next;
653                                                mes "[Nelliorde]";
654                                                mes "It's said that a piece of Ymir's Heart generates enough power to keep the entire city aloft in the sky. Isn't that amazing?";
655                                                next;
656                                                mes "[Nelliorde]";
657                                                mes "Even more recent is the news about the discovery of Ymir's Book. You can read it in Juno's Sage Castle. I hear that it contains the secret to meeting Valkyrie...";
658                                                close;
659                       
660                L_Sing3:
661                        mes "[Nelliorde]";
662                        mes "Can I sing, you ask? Certainly, and if I may say so, pleasureably. Which song would you care to hear?";
663                        next;
664                        menu "Bragi's Poem",-,"Eternal Chaos",L_Chaos2,"Assassin in the Sunset",L_Sunset2;
665                               
666                                                if(Zeny > 499)
667                                        {
668                                                mes "[Nelliorde]";
669                                                mes "Bragi's Poem!";
670                                                mes "What a good choice!";
671                                                mes "I must say this song represents the heart of a poet!";
672                                                soundeffect "bragis_poem.wav",1;
673                                                set Zeny,Zeny - 500;
674                                                close;
675                                        }
676                                                else
677                                        {
678                                                mes "[Nelliorde]";
679                                                mes "Please forgive me, but I cannot play a song for free. The world is harsh, and a frail Bard such as myself must have some means to survive~";
680                                                close;
681                                        }
682                               
683                                L_Chaos2:
684                                                if(Zeny > 499)
685                                        {
686                                                mes "[Nelliorde]";
687                                                mes "You must like robust and energetic music, eh? As you wish~";
688                                                soundeffect "chaos_of_eternity.wav",1;
689                                                set Zeny,Zeny - 500;
690                                                close;
691                                        }
692                                                else
693                                        {
694                                                mes "[Nelliorde]";
695                                                mes "Please forgive me, but I cannot play a song for free. The world is harsh, and a frail Bard such as myself must have some means to survive~";
696                                                close;
697                                        }
698                               
699                                L_Sunset2:
700                                                if(Zeny > 499)
701                                        {
702                                                mes "[Nelliorde]";
703                                                mes "Excellent choice!";
704                                                mes "Somehow, the image of the setting sun fits well with Assassins. Don't you agree?";
705                                                soundeffect "assassin_of_sunset.wav",1;
706                                                set Zeny,Zeny - 500;
707                                                close;
708                                        }
709                                                else
710                                        {
711                                                mes "[Nelliorde]";
712                                                mes "Please forgive me, but I cannot play a song for free. The world is harsh, and a frail Bard such as myself must have some means to survive~";
713                                                close;
714                                        }
715}
716
717}
718
719yuno_in04,47,113,1      script  Studying Scholar#1      749,{
720
721        if($God3 == 100)
722{
723        mes "[Studying Scholar]";
724        mes "Hmmm...";
725        mes "The highest quality Red Potion ever...";
726        next;
727        mes "[Studying Scholar]";
728        mes "If only I could figure a way to balance the consistency of the ground Red Herbs mixed with the water. That part is most crucial...";
729        close;
730}
731 
732        if($God2 > 49)
733{
734                if(god_brising == 50)
735        {
736                mes "[Enrico Kaili]";
737                mes "Ah, " + strcharinfo(0) + ",";
738                mes "you've returned.";
739                next;
740                mes "[Enrico Kaili]";
741                mes "Learning about Brisingamen was truly fascinating. But since we've hit a plateau for now, I've started a new research project.";
742                next;
743                mes "[Enrico Kaili]";
744                mes "Hahahaha~";
745                mes "I'm sorry, but I cannot tell you about it for now, since it's confidential. But once I get a chance, I'll ask you for help.";
746                close;
747        }
748                else if(god_brising == 49)
749        {
750                mes "[Enrico Kaili]";
751                mes "Ah, I see. So it's true that Berling sealed himself in the ripple where the goddess' tear fell into the waters.";
752                next;
753                mes "[Enrico Kaili]";
754                mes "Oh! I'm so excited! I don't know what to do first! Should I report to His Majesty or publish my findings or...";
755                next;
756                menu "^333333*Ahem!*^000000 My reward!",-;
757                                mes "[Enrico Kaili]";
758                                mes "Oh, right.";
759                                mes "Thank you for all the trouble you have endured for my sake. You are truly one of the best researchers I've ever met.";
760                                next;
761                                mes "[Enrico Kaili]";
762                                mes "Then as promised...";
763                                mes "I will give you something from my precious collection! Now, let me see what we have here...";
764                                next;
765                                mes "[Enrico Kaili]";
766                                mes "Please...";
767                                mes "Take this";
768                                set @card,rand(1,1210);
769                                if ((@card > 0 ) && (@card < 11))
770                                {
771                                        mes "Poring Card.";
772                                        set god_brising,50;
773                                        getitem "Poring_Card",1;
774                                }
775                                else if ((@card > 10) && (@card < 21))
776                                {
777                                        mes "Fabre Card.";
778                                        set god_brising,50;
779                                        getitem "Fabre_Card",1;
780                                }
781                                else if ((@card > 20) && (@card < 26))
782                                {
783                                        mes "Pupa Card.";
784                                        set god_brising,50;
785                                        getitem "Pupa_Card",1;
786                                }
787                                else if ((@card > 25) && (@card < 41))
788                                {
789                                        mes "Drops Card.";
790                                        set god_brising,50;
791                                        getitem "Drops_Card",1;
792                                }
793                                else if ((@card > 40) && (@card < 51))
794                                {
795                                        mes "Lunatic Card.";
796                                        set god_brising,50;
797                                        getitem "Lunatic_Card",1;
798                                }
799                                else if ((@card > 50) && (@card < 56))
800                                {
801                                        mes "Peco Peco Egg Card.";
802                                        set god_brising,50;
803                                        getitem "Pecopeco_Egg_Card",1;
804                                }
805                                else if ((@card > 55) && (@card < 71))
806                                {
807                                        mes "Picky Card.";
808                                        set god_brising,50;
809                                        getitem "Picky_Card",1;
810                                }
811                                else if ((@card > 70) && (@card < 81))
812                                {
813                                        mes "Chonchon Card.";
814                                        set god_brising,50;
815                                        getitem "Chonchon_Card",1;
816                                }
817                                else if ((@card > 80) && (@card < 91))
818                                {
819                                        mes "Willow Card.";
820                                        set god_brising,50;
821                                        getitem "Wilow_Card",1;
822                                }
823                                else if ((@card > 90) && (@card < 101))
824                                {
825                                        mes "Thief Bug Egg Card.";
826                                        set god_brising,50;
827                                        getitem "Thief_Bug_Egg_Card",1;
828                                }
829                                else if ((@card > 100) && (@card < 111))
830                                {
831                                        mes "Andre Egg Card.";
832                                        set god_brising,50;
833                                        getitem "Andre_Egg_Card",1;
834                                }
835                                else if ((@card > 110) && (@card < 121))
836                                {
837                                        mes "Roda Frog Card.";
838                                        set god_brising,50;
839                                        getitem "Roda_Frog_Card",1;
840                                }
841                                else if ((@card > 120) && (@card < 131))
842                                {
843                                        mes "Condor Card.";
844                                        set god_brising,50;
845                                        getitem "Condor_Card",1;
846                                }
847                                else if ((@card > 130) && (@card < 141))
848                                {
849                                        mes "Thief Bug Card.";
850                                        set god_brising,50;
851                                        getitem "Thief_Bug_Card",1;
852                                }
853                                else if ((@card > 140) && (@card < 151))
854                                {
855                                        mes "Savage Bebe Card.";
856                                        set god_brising,50;
857                                        getitem "Savage_Babe_Card",1;
858                                }
859                                else if ((@card > 150) && (@card < 161))
860                                {
861                                        mes "Hornet Card.";
862                                        set god_brising,50;
863                                        getitem "Hornet_Card",1;
864                                }
865                                else if ((@card > 160) && (@card < 171))
866                                {
867                                        mes "Hornet Card.";
868                                        set god_brising,50;
869                                        getitem "Hornet_Card",1;
870                                }
871                                else if ((@card > 170) && (@card < 181))
872                                {
873                                        mes "Familiar Card.";
874                                        set god_brising,50;
875                                        getitem "Farmiliar_Card",1;
876                                }
877                                else if ((@card > 180) && (@card < 191))
878                                {
879                                        mes "Rocker Card.";
880                                        set god_brising,50;
881                                        getitem "Rocker_Card",1;
882                                }
883                                else if ((@card > 190) && (@card < 201))
884                                {
885                                        mes "Spore Card.";
886                                        set god_brising,50;
887                                        getitem "Spore_Card",1;
888                                }
889                                else if ((@card > 200) && (@card < 211))
890                                {
891                                        mes "Baby Desert Wolf Card.";
892                                        set god_brising,50;
893                                        getitem "Desert_Wolf_Babe_Card",1;
894                                }
895                                else if ((@card > 210) && (@card < 221))
896                                {
897                                        mes "Plankton Card.";
898                                        set god_brising,50;
899                                        getitem "Plankton_Card",1;
900                                }
901                                else if ((@card > 220) && (@card < 231))
902                                {
903                                        mes "Skeleton Card.";
904                                        set god_brising,50;
905                                        getitem "Skeleton_Card",1;
906                                }
907                                else if ((@card > 230) && (@card < 241))
908                                {
909                                        mes "Female Thief Bug Card.";
910                                        set god_brising,50;
911                                        getitem "Thief_Bug_Female_Card",1;
912                                }
913                                else if ((@card > 240) && (@card < 251))
914                                {
915                                        mes "Kukre Card.";
916                                        set god_brising,50;
917                                        getitem "Kukre_Card",1;
918                                }
919                                else if ((@card > 250) && (@card < 261))
920                                {
921                                        mes "Tarou Card.";
922                                        set god_brising,50;
923                                        getitem "Tarou_Card",1;
924                                }
925                                else if ((@card > 260) && (@card < 271))
926                                {
927                                        mes "Wolf Card.";
928                                        set god_brising,50;
929                                        getitem "Wolf_Card",1;
930                                }
931                                else if ((@card > 270) && (@card < 281))
932                                {
933                                        mes "Mandragora Card.";
934                                        set god_brising,50;
935                                        getitem "Mandragora_Card",1;
936                                }
937                                else if ((@card > 280) && (@card < 291))
938                                {
939                                        mes "Peco Peco Card.";
940                                        set god_brising,50;
941                                        getitem "Pecopeco_Card",1;
942                                }
943                                else if ((@card > 290) && (@card < 301))
944                                {
945                                        mes "Ambernite Card.";
946                                        set god_brising,50;
947                                        getitem "Ambernite_Card",1;
948                                }
949                                else if ((@card > 300) && (@card < 311))
950                                {
951                                        mes "Poporing Card.";
952                                        set god_brising,50;
953                                        getitem "Poporing_Card",1;
954                                }
955                                else if ((@card > 310) && (@card < 321))
956                                {
957                                        mes "Worm Tail Card.";
958                                        set god_brising,50;
959                                        getitem "Worm_Tail_Card",1;
960                                }
961                                else if ((@card > 320) && (@card < 326))
962                                {
963                                        mes "Hydra Card.";
964                                        set god_brising,50;
965                                        getitem "Hydra_Card",1;
966                                }
967                                else if ((@card > 325) && (@card < 341))
968                                {
969                                        mes "Muka Card.";
970                                        set god_brising,50;
971                                        getitem "Muka_Card",1;
972                                }
973                                else if ((@card > 340) && (@card < 351))
974                                {
975                                        mes "Snake Card.";
976                                        set god_brising,50;
977                                        getitem "Snake_Card",1;
978                                }
979                                else if ((@card > 350) && (@card < 361))
980                                {
981                                        mes "Zombie Card.";
982                                        set god_brising,50;
983                                        getitem "Zombie_Card",1;
984                                }
985                                else if ((@card > 360) && (@card < 371))
986                                {
987                                        mes "Stainer Card.";
988                                        set god_brising,50;
989                                        getitem "Stainer_Card",1;
990                                }
991                                else if ((@card > 370) && (@card < 376))
992                                {
993                                        mes "Creamy Card.";
994                                        set god_brising,50;
995                                        getitem "Creamy_Card",1;
996                                }
997                                else if ((@card > 375) && (@card < 391))
998                                {
999                                        mes "Coco Card.";
1000                                        set god_brising,50;
1001                                        getitem "Coco_Card",1;
1002                                }
1003                                else if ((@card > 390) && (@card < 401))
1004                                {
1005                                        mes "Steel Chonchon Card.";
1006                                        set god_brising,50;
1007                                        getitem "Steel_Chonchon_Card",1;
1008                                }
1009                                else if ((@card > 400) && (@card < 411))
1010                                {
1011                                        mes "Andre Card.";
1012                                        set god_brising,50;
1013                                        getitem "Andre_Card",1;
1014                                }
1015                                else if ((@card > 410) && (@card < 421))
1016                                {
1017                                        mes "Smokie Card.";
1018                                        set god_brising,50;
1019                                        getitem "Smokie_Card",1;
1020                                }
1021                                else if ((@card > 420) && (@card < 431))
1022                                {
1023                                        mes "Horn Card.";
1024                                        set god_brising,50;
1025                                        getitem "Horn_Card",1;
1026                                }
1027                                else if ((@card > 430) && (@card < 441))
1028                                {
1029                                        mes "Martin Card.";
1030                                        set god_brising,50;
1031                                        getitem "Martin_Card",1;
1032                                }
1033                                else if ((@card > 440) && (@card < 451))
1034                                {
1035                                        mes "Poison Spore Card.";
1036                                        set god_brising,50;
1037                                        getitem "Poison_Spore_Card",1;
1038                                }
1039                                else if ((@card > 450) && (@card < 461))
1040                                {
1041                                        mes "Vadon Card.";
1042                                        set god_brising,50;
1043                                        getitem "Vadon_Card",1;
1044                                }
1045                                else if ((@card > 460) && (@card < 466))
1046                                {
1047                                        mes "Male Thief Bug Card.";
1048                                        set god_brising,50;
1049                                        getitem "Thief_Bug_Male_Card",1;
1050                                }
1051                                else if ((@card > 465) && (@card < 481))
1052                                {
1053                                        mes "Yoyo Card.";
1054                                        set god_brising,50;
1055                                        getitem "Yoyo_Card",1;
1056                                }
1057                                else if ((@card > 480) && (@card < 491))
1058                                {
1059                                        mes "Elder Willow Card.";
1060                                        set god_brising,50;
1061                                        getitem "Elder_Wilow_Card",1;
1062                                }
1063                                else if ((@card > 490) && (@card < 496))
1064                                {
1065                                        mes "Vitata Card.";
1066                                        set god_brising,50;
1067                                        getitem "Vitata_Card",1;
1068                                }
1069                                else if ((@card > 495) && (@card < 511))
1070                                {
1071                                        mes "Marina Card.";
1072                                        set god_brising,50;
1073                                        getitem "Marina_Card",1;
1074                                }
1075                                else if ((@card > 510) && (@card < 521))
1076                                {
1077                                        mes "Dustiness Card.";
1078                                        set god_brising,50;
1079                                        getitem "Dustiness_Card",1;
1080                                }
1081                                else if ((@card > 520) && (@card < 536))
1082                                {
1083                                        mes "Metaller Card.";
1084                                        set god_brising,50;
1085                                        getitem "Metaller_Card",1;
1086                                }
1087                                else if ((@card > 535) && (@card < 541))
1088                                {
1089                                        mes "Thara Frog Card.";
1090                                        set god_brising,50;
1091                                        getitem "Thara_Frog_Card",1;
1092                                }
1093                                else if ((@card > 540) && (@card < 551))
1094                                {
1095                                        mes "Drops Card.";
1096                                        set god_brising,50;
1097                                        getitem "Drops_Card",1;
1098                                }
1099                                else if ((@card > 550) && (@card < 561))
1100                                {
1101                                        mes "Goblin Card.";
1102                                        set god_brising,50;
1103                                        getitem "Goblin_Card",1;                                       
1104                                }
1105                                else if ((@card > 560) && (@card < 571))
1106                                {
1107                                        mes "Cornutus Card.";
1108                                        set god_brising,50;
1109                                        getitem "Cornutus_Card",1;
1110                                }
1111                                else if ((@card > 570) && (@card < 581))
1112                                {
1113                                        mes "Anacondaq Card.";
1114                                        set god_brising,50;
1115                                        getitem "Anacondaq_Card",1;
1116                                }
1117                                else if ((@card > 580) && (@card < 596))
1118                                {
1119                                        mes "Caramel Card.";
1120                                        set god_brising,50;
1121                                        getitem "Caramel_Card",1;
1122                                }
1123                                else if ((@card > 595) && (@card < 601))
1124                                {
1125                                        mes "Zerom Card.";
1126                                        set god_brising,50;
1127                                        getitem "Zerom_Card",1;
1128                                }
1129                                else if ((@card > 600) && (@card < 606))
1130                                {
1131                                        mes "Kaho Card.";
1132                                        set god_brising,50;
1133                                        getitem "Kaho_Card",1;
1134                                }
1135                                else if ((@card > 605) && (@card < 621))
1136                                {
1137                                        mes "Orc Warrior Card.";
1138                                        set god_brising,50;
1139                                        getitem "Orc_Warrior_Card",1;
1140                                }
1141                                else if ((@card > 620) && (@card < 631))
1142                                {
1143                                        mes "Megalodon Card.";
1144                                        set god_brising,50;
1145                                        getitem "Megalodon_Card",1;
1146                                }
1147                                else if ((@card > 630) && (@card < 641))
1148                                {
1149                                        mes "Scorpion Card.";
1150                                        set god_brising,50;
1151                                        getitem "Scorpion_Card",1;
1152                                }
1153                                else if ((@card > 640) && (@card < 651))
1154                                {
1155                                        mes "Drainliar Card.";
1156                                        set god_brising,50;
1157                                        getitem "Drainliar_Card",1;
1158                                }
1159                                else if ((@card > 650) && (@card < 661))
1160                                {
1161                                        mes "Orc Zombie Card.";
1162                                        set god_brising,50;
1163                                        getitem "Orc_Zombie_Card",1;
1164                                }
1165                                else if ((@card > 660) && (@card < 671))
1166                                {
1167                                        mes "Golem Card.";
1168                                        set god_brising,50;
1169                                        getitem "Golem_Card",1;
1170                                }
1171                                else if ((@card > 670) && (@card < 681))
1172                                {
1173                                        mes "Pirate Skel Card.";
1174                                        set god_brising,50;
1175                                        getitem "Pirate_Skel_Card",1;
1176                                }
1177                                else if ((@card > 680) && (@card < 691))
1178                                {
1179                                        mes "Bigfoot Card.";
1180                                        set god_brising,50;
1181                                        getitem "BigFoot_Card",1;
1182                                }
1183                                else if ((@card > 690) && (@card < 701))
1184                                {
1185                                        mes "Argos Card.";
1186                                        set god_brising,50;
1187                                        getitem "Argos_Card",1;
1188                                }
1189                                else if ((@card > 700) && (@card < 716))
1190                                {
1191                                        mes "Magnolia Card.";
1192                                        set god_brising,50;
1193                                        getitem "Magnolia_Card",1;
1194                                }
1195                                else if ((@card > 715) && (@card < 721))
1196                                {
1197                                        mes "Phen Card.";
1198                                        set god_brising,50;
1199                                        getitem "Phen_Card",1;
1200                                }
1201                                else if ((@card > 720) && (@card < 726))
1202                                {
1203                                        mes "Mantis Card.";
1204                                        set god_brising,50;
1205                                        getitem "Mantis_Card",1;
1206                                }
1207                                else if ((@card > 725) && (@card < 741))
1208                                {
1209                                        mes "Flora Card.";
1210                                        set god_brising,50;
1211                                        getitem "Flora_Card",1;
1212                                }
1213                                else if ((@card > 740) && (@card < 751))
1214                                {
1215                                        mes "Hode Card.";
1216                                        set god_brising,50;
1217                                        getitem "Hode_Card",1;
1218                                }
1219                                else if ((@card > 750) && (@card < 761))
1220                                {
1221                                        mes "Desert Wolf Card.";
1222                                        set god_brising,50;
1223                                        getitem "Desert_Wolf_Card",1;
1224                                }
1225                                else if ((@card > 760) && (@card < 766))
1226                                {
1227                                        mes "Rafflesia Card.";
1228                                        set god_brising,50;
1229                                        getitem "Rafflesia_Card",1;
1230                                }
1231                                else if ((@card > 765) && (@card < 781))
1232                                {
1233                                        mes "Marine Sphere Card.";
1234                                        set god_brising,50;
1235                                        getitem "Marine_Sphere_Card",1;
1236                                }
1237                                else if ((@card > 780) && (@card < 791))
1238                                {
1239                                        mes "Orc Skeleton Card.";
1240                                        set god_brising,50;
1241                                        getitem "Orc_Skeleton_Card",1;
1242                                }
1243                                else if ((@card > 790) && (@card < 796))
1244                                {
1245                                        mes "Soldier Skeleton Card.";
1246                                        set god_brising,50;
1247                                        getitem "Soldier_Skeleton_Card",1;
1248                                }
1249                                else if ((@card > 795) && (@card < 811))
1250                                {
1251                                        mes "Giearth Card.";
1252                                        set god_brising,50;
1253                                        getitem "Giearth_Card",1;
1254                                }
1255                                else if ((@card > 810) && (@card < 816))
1256                                {
1257                                        mes "Frilldora Card.";
1258                                        set god_brising,50;
1259                                        getitem "Frilldora_Card",1;
1260                                }
1261                                else if ((@card > 815) && (@card < 831))
1262                                {
1263                                        mes "Swordfish Card.";
1264                                        set god_brising,50;
1265                                        getitem "Sword_Fish_Card",1;
1266                                }
1267                                else if ((@card > 830) && (@card < 841))
1268                                {
1269                                        mes "Munak Card.";
1270                                        set god_brising,50;
1271                                        getitem "Munak_Card",1;
1272                                }
1273                                else if ((@card > 840) && (@card < 851))
1274                                {
1275                                        mes "Kobold Card.";
1276                                        set god_brising,50;
1277                                        getitem "Kobold_Card",1;
1278                                }
1279                                else if ((@card > 850) && (@card < 861))
1280                                {
1281                                        mes "Skel Worker Card.";
1282                                        set god_brising,50;
1283                                        getitem "Skel_Worker_Card",1;
1284                                }
1285                                else if ((@card > 860) && (@card < 871))
1286                                {
1287                                        mes "Obeaune Card.";
1288                                        set god_brising,50;
1289                                        getitem "Obeaune_Card",1;
1290                                }
1291                                else if ((@card > 870) && (@card < 881))
1292                                {
1293                                        mes "Archer Skeleton Card.";
1294                                        set god_brising,50;
1295                                        getitem "Archer_Skeleton_Card",1;
1296                                }
1297                                else if ((@card > 880) && (@card < 891))
1298                                {
1299                                        mes "Marse Card.";
1300                                        set god_brising,50;
1301                                        getitem " Marse_Card",1;
1302                                }
1303                                else if ((@card > 890) && (@card < 901))
1304                                {
1305                                        mes "Zenorc Card.";
1306                                        set god_brising,50;
1307                                        getitem "Zenorc_Card",1;
1308                                }
1309                                else if ((@card > 900) && (@card < 906))
1310                                {
1311                                        mes "Matyr Card.";
1312                                        set god_brising,50;
1313                                        getitem "Matyr_Card",1;
1314                                }
1315                                else if ((@card > 905) && (@card < 921))
1316                                {
1317                                        mes "Dokebi Card.";
1318                                        set god_brising,50;
1319                                        getitem "Dokebi_Card",1;
1320                                }
1321                                else if ((@card > 920) && (@card < 931))
1322                                {
1323                                        mes "Pasana Card.";
1324                                        set god_brising,50;
1325                                        getitem "Pasana_Card",1;
1326                                }
1327                                else if ((@card > 930) && (@card < 941))
1328                                {
1329                                        mes "Sohee Card.";
1330                                        set god_brising,50;
1331                                        getitem "Sohee_Card",1;
1332                                }
1333                                else if ((@card > 940) && (@card < 951))
1334                                {
1335                                        mes "Sandman Card.";
1336                                        set god_brising,50;
1337                                        getitem "Sand_Man_Card",1;
1338                                }
1339                                else if ((@card > 950) && (@card < 956))
1340                                {
1341                                        mes "Whisper Card.";
1342                                        set god_brising,50;
1343                                        getitem "Whisper_Card",1;
1344                                }
1345                                else if ((@card > 965) && (@card < 971))
1346                                {
1347                                        mes "Horong Card.";
1348                                        set god_brising,50;
1349                                        getitem "Horong_Card",1;
1350                                }
1351                                else if ((@card > 970) && (@card < 981))
1352                                {
1353                                        mes "Requiem Card.";
1354                                        set god_brising,50;
1355                                        getitem "Requiem_Card",1;
1356                                }
1357                                else if ((@card > 980) && (@card < 986))
1358                                {
1359                                        mes "Marc Card.";
1360                                        set god_brising,50;
1361                                        getitem "Marc_Card",1;
1362                                }
1363                                else if ((@card > 985) && (@card < 991))
1364                                {
1365                                        mes "Mummy Card.";
1366                                        set god_brising,50;
1367                                        getitem "Mummy_Card",1;
1368                                }
1369                                else if ((@card > 990) && (@card < 996))
1370                                {
1371                                        mes "Verit Card.";
1372                                        set god_brising,50;
1373                                        getitem "Verit_Card",1;
1374                                }
1375                                else if ((@card > 995) && (@card < 1001))
1376                                {
1377                                        mes "Myst Card.";
1378                                        set god_brising,50;
1379                                        getitem "Myst_Card",1;
1380                                }
1381                                else if ((@card > 1000) && (@card < 1011))
1382                                {
1383                                        mes "Jakk Card.";
1384                                        set god_brising,50;
1385                                        getitem "Jakk_Card",1;
1386                                }
1387                                else if ((@card > 1010) && (@card < 1021))
1388                                {
1389                                        mes "Ghoul Card.";
1390                                        set god_brising,50;
1391                                        getitem "Ghoul_Card",1;
1392                                }
1393                                else if ((@card > 1020) && (@card < 1031))
1394                                {
1395                                        mes "Strouf Card.";
1396                                        set god_brising,50;
1397                                        getitem "Strouf_Card",1;
1398                                }
1399                                else if ((@card > 1030) && (@card < 1041))
1400                                {
1401                                        mes "Marduk Card.";
1402                                        set god_brising,50;
1403                                        getitem "Marduk_Card",1;
1404                                }
1405                                else if ((@card > 1040) && (@card < 1051))
1406                                {
1407                                        mes "Marionette Card.";
1408                                        set god_brising,50;
1409                                        getitem "Marionette_Card",1;
1410                                }
1411                                else if ((@card > 1050) && (@card < 1061))
1412                                {
1413                                        mes "Here is an Argiope Card.";
1414                                        set god_brising,50;
1415                                        getitem "Argiope_Card",1;
1416                                }
1417                                else if ((@card > 1060) && (@card < 1071))
1418                                {
1419                                        mes "Hunter Fly Card.";
1420                                        set god_brising,50;
1421                                        getitem "Hunter_Fly_Card",1;
1422                                }
1423                                else if ((@card > 1070) && (@card < 1081))
1424                                {
1425                                        mes "Here is an Isis Card.";
1426                                        set god_brising,50;
1427                                        getitem "Isis_Card",1;
1428                                }
1429                                else if ((@card > 1080) && (@card < 1091))
1430                                {
1431                                        mes "Sidewinder Card.";
1432                                        set god_brising,50;
1433                                        getitem "Side_Winder_Card",1;
1434                                }
1435                                else if ((@card > 1090) && (@card < 1101))
1436                                {
1437                                        mes "Walking Petite Card.";
1438                                        set god_brising,50;
1439                                        getitem "Petit_Card",1;
1440                                }
1441                                else if ((@card > 1100) && (@card < 1111))
1442                                {
1443                                        mes "Bathory Card.";
1444                                        set god_brising,50;
1445                                        getitem "Bathory_Card",1;
1446                                }
1447                                else if ((@card > 1110) && (@card < 1121))
1448                                {
1449                                        mes "Flying Petite Card.";
1450                                        set god_brising,50;
1451                                        getitem "Petit__Card",1;
1452                                }
1453                                else if ((@card > 1120) && (@card < 1131))
1454                                {
1455                                        mes "Deviruchi Card.";
1456                                        set god_brising,50;
1457                                        getitem "Deviruchi_Card",1;
1458                                }
1459                                else if ((@card > 1130) && (@card < 1141))
1460                                {
1461                                        mes "Medusa Card.";
1462                                        set god_brising,50;
1463                                        getitem "Medusa_Card",1;
1464                                }
1465                                else if ((@card > 1140) && (@card < 1151))
1466                                {
1467                                        mes "Deviace Card.";
1468                                        set god_brising,50;
1469                                        getitem "Deviace_Card",1;
1470                                }
1471                                else if ((@card > 1150) && (@card < 1161))
1472                                {
1473                                        mes "Minorous Card.";
1474                                        set god_brising,50;
1475                                        getitem "Minorous_Card",1;
1476                                }
1477                                else if ((@card > 1160) && (@card < 1171))
1478                                {
1479                                        mes "Nightmare Card.";
1480                                        set god_brising,50;
1481                                        getitem "Nightmare_Card",1;
1482                                }
1483                                else if ((@card > 1170) && (@card < 1176))
1484                                {
1485                                        mes "Baphomet Jr. Card.";
1486                                        set god_brising,50;
1487                                        getitem "Baphomet__Card",1;
1488                                }
1489                                else if ((@card > 1175) && (@card < 1181))
1490                                {
1491                                        mes "Raydric Card.";
1492                                        set god_brising,50;
1493                                        getitem "Daydric_Card",1;
1494                                }
1495                                else if ((@card > 1180) && (@card < 1186))
1496                                {
1497                                        mes "Khalitzburg Card.";
1498                                        set god_brising,50;
1499                                        getitem "Khalitzburg_Card",1;
1500                                }
1501                                else if ((@card > 1185) && (@card < 1191))
1502                                {
1503                                        mes "Joker Card.";
1504                                        set god_brising,50;
1505                                        getitem "Joker_Card",1;
1506                                }
1507                                else if ((@card > 1190) && (@card < 1196))
1508                                {
1509                                        mes "Abysmal Knight Card.";
1510                                        set god_brising,50;
1511                                        getitem "Knight_Of_Abyss_Card",1;
1512                                }
1513                                else if ((@card > 1195) && (@card < 1201))
1514                                {
1515                                        mes "Druid Card.";
1516                                        set god_brising,50;
1517                                        getitem "Evil_Druid_Card",1;
1518                                }
1519                                else if ((@card > 1200) && (@card < 1206))
1520                                {
1521                                        mes "Santa Poring Card.";
1522                                        set god_brising,50;
1523                                        getitem "Poring__Card",1;
1524                                }
1525                                        else
1526                                {
1527                                        mes "Poring Card.";
1528                                        set god_brising,50;
1529                                        getitem "Poring_Card",1;
1530                                }
1531                                next;
1532                                mes "[Enrico Kaili]";
1533                                mes "Please accept this as my way of thanking you for assisting in my research.";
1534                                next;
1535                                mes "[Enrico Kaili]";
1536                                mes "If the opportunity arises, I would like to ask you for your help once again. Now please, take care.";
1537                               
1538                                if ($God3 < 100) set $God3,$God3 +1;
1539                               
1540                                        if ($God3 == 50) announce "The 3rd Seal of [Brisingamen] has appeared.",bc_all;
1541                                        else if ($God3 == 100)
1542                                {                               
1543                                        if ($God1 == 100 && $God2 == 100 && $God3 == 100 && $God4 == 100) announce "All 4 Seals of [Brisingamen] have been released.",bc_all;
1544                                        else announce "A Seal of [Brisingamen] has been released.",bc_all;
1545                                }
1546                                close;
1547        }
1548                else if(god_brising == 48)
1549        {
1550                mes "[Enrico Kaili]";
1551                mes "Why are you still here?";
1552                mes "I asked you to go find him.";
1553                mes "Ah~ I cannot wait...";
1554                emotion e_flash;
1555                close;
1556        }
1557                else if(god_brising == 47)
1558        {
1559                mes "[Enrico Kaili]";
1560                mes "I guess that's true that the four have been awakened. Does this mean that Brisingamen can now be created?";
1561                next;
1562                mes "[Enrico Kaili]";
1563                mes "If such a thing is possible, what do we need in order to create it? Let's review the information you've gathered...";
1564                next;
1565                mes "[Enrico Kaili]";
1566                mes "There's Freya's Tear Drop Crystal, Freya's Jewel, the Never-Melting Snow Crystal found where Alfrik used to stay...";
1567                next;
1568                mes "[Enrico Kaili]";
1569                mes "The Drifting Air from the path where Dvalin slept. Hmm.";
1570                next;
1571                mes "[Enrico Kaili]";
1572                mes "Perhaps we could find something from the pond of Freya's Gold Tears where Berling is sleeping, though I am unsure.";
1573                next;
1574                mes "[Enrico Kaili]";
1575                mes "I also assume that the splendid Silver Ornament constructed by Gher is also needed to create Brisingamen.";
1576                next;
1577                mes "[Enrico Kaili]";
1578                mes "So what";
1579                mes "do you think?";
1580                next;
1581                menu "I'm not sure...",-,"I suppose you're right.",L_Right;
1582                                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
1583                                mes "I...";
1584                                mes "I mean, maybe Alfrik would probably know, bu--";
1585                                next;
1586                                mes "[Enrico Kaili]";
1587                                mes "Of course!";
1588                                mes "That's a great idea! I'll wait here while you go and ask Alfrik. You're my only hope in completing this research!";
1589                                next;
1590                                emotion e_hmm,1;
1591                                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
1592                                mes "(^333333I should've not said anything...^000000)";
1593                                next;
1594                                mes "[Enrico Kaili]";
1595                                mes "Well, what are";
1596                                mes "waiting for? Please";
1597                                mes "come back as soon as";
1598                                mes "possible.";
1599                                set god_brising,48;
1600                                close;
1601                       
1602                        L_Right:
1603                                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
1604                                mes "I suppose";
1605                                mes "you're right.";
1606                                next;
1607                                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
1608                                mes "Still, who knows what exactly is in the Pond of Frey's Golden Tears.";
1609                                next;
1610                                mes "[Enrico Kaili]";
1611                                mes "Yes.";
1612                                mes "Ah! Right.";
1613                                mes "Hm, perhaps it would be best to ask Alfrik first?";
1614                                next;
1615                                mes "[Enrico Kaili]";
1616                                mes "Hurry and seek him";
1617                                mes "out! And I thank you";
1618                                mes "in advance.";
1619                                set god_brising,48;
1620                                close;
1621        }
1622                else if(god_brising == 46)
1623        {
1624                mes "[Enrico Kaili]";
1625                mes "I guess he finally sang for you? By the way, why didn't you speak to Grer the Dwarf? Oh right, the mine is heavily populated with monsters.";
1626                next;
1627                mes "[Enrico Kaili]";
1628                mes "I know it won't be easy, but please seek him out and get more information.";
1629                mes "Thank you in advance.";
1630                close;
1631        }
1632                else if(god_brising == 45)
1633        {
1634                mes "[Enrico Kaili]";
1635                mes "Hm...?";
1636                mes "Did you forget the words to the song? Well, I didn't write them down either. Hahahaha! I guess there's only one thing you can do~";
1637                next;
1638                mes "[Enrico Kaili]";
1639                mes "You've got to go back to Berling and ask him for the lyrics again. Good luck, and don't forget to memorize them this time.";
1640                close;
1641        }
1642                else if(god_brising == 44)
1643        {
1644                mes "[Enrico Kaili]";
1645                mes "It looks like you were able to answer that riddle. Good work!";
1646                next;
1647                mes "[Enrico Kaili]";
1648                mes "That strange, unearthly feeling of dampness. Ah, you've brought Freya's Tear Drops! That means Grer must have awakened on his own now.";
1649                next;
1650                mes "[Enrico Kaili]";
1651                mes "I suppose your next course of action should be to enter the mine. I'm sorry for the trouble, but I grow more excited with each new thing we learn.";
1652                next;
1653                mes "[Enrico Kaili]";
1654                mes "It's only with your help that I've been able to make such progress with my research. Anyway, I shall share my conclusions with you later.";
1655                next;
1656                mes "[Enrico Kaili]";
1657                mes "So are you heading for the mine now? Be careful around those monsters.";
1658                close;
1659        }
1660                else if(god_brising == 43)
1661        {
1662                mes "[Enrico Kaili]";
1663                mes "Oh...I have not waited in vain.";
1664                mes "I guess Dvalin meant the endless war by the riddle.";
1665                next;
1666                mes "[Enrico Kaili]";
1667                mes "There were two kings. Each king had 20 knights.";
1668                mes "Those knights fought until they died and revived to fight again.";
1669                mes "They repeated the endless war over and over again.";
1670                next;
1671                mes "[Enrico Kaili]";
1672                mes "If they gathered and occurred a war again,";
1673                mes "there would be enormous dead in the battlefield.";
1674                mes "Valkyries selected the strongest";
1675                mes "among warriors in Valhala to organize Einherjar.";
1676                next;
1677                mes "[Enrico Kaili]";
1678                mes "Yes, that's an old story that everyone knows.";
1679                mes "...and it turned out to be true.";
1680                mes "Interesting.";
1681                mes "Anyways...";
1682                next;
1683                mes "[Enrico Kaili]";
1684                mes "I guess it is the time to investigate the story about Berling.";
1685                mes "There is a stream that starts from north west of Prontera";
1686                mes "and passes a mine in Mountain Mjolnir.";
1687                mes "I assume that maybe Berling meant the place.";
1688                mes "However, stream never stays in a place...";
1689                mes "he might meant a puddle instead of stream...";
1690                next;
1691                mes "[Enrico Kaili]";
1692                mes "I am so confused.";
1693                mes "I wonder what the riddle means as well...";
1694                mes "Anyways, come back as soon as possible!";
1695                close;
1696        }
1697                else if(god_brising == 42)
1698        {
1699                mes "[Enrico Kaili]";
1700                mes "Are you sure?!";
1701                mes "Were they really for Freya's Necklace...";
1702                mes "Brisingamen...?!";
1703                next;
1704                mes "[Enrico Kaili]";
1705                mes "If the four dwarves wake up...";
1706                mes "would Brisingamen appear to people's eyes?!";
1707                mes "Ah...you...God must send you to me for the research.";
1708                next;
1709                mes "[Enrico Kaili]";
1710                mes "...I cannot believe that I might be able to experience the power of God...";
1711                mes "Ah......";
1712                mes ".....anyway...the place where Dvalin is sleeping...";
1713                next;
1714                mes "[Enrico Kaili]";
1715                mes "It says the patch is at the east forest...";
1716                mes "....I assume maybe it is near the monastic vows...";
1717                mes "......Ah, it is just my assumption. We don't know until we go find out...";
1718                next;
1719                mes "[Enrico Kaili]";
1720                mes "I hope you can help me for that.";
1721                mes "I am still not sure about what the research will lead us but";
1722                mes "I know you want to find out as much as I do.";
1723                mes "Hahahaha   ha...";
1724                next;
1725                mes "[Enrico Kaili]";
1726                mes "Please leave to the monastic vows in the east.";
1727                mes "The godly power....how it will be to possess it as a human being...?!";
1728                mes "What if it destroyes the human world....?! Hahahaha...";
1729                close;
1730        }
1731                else if(god_brising == 41)
1732        {
1733                mes "[Enrico Kaili]";
1734                mes "What? What did you just say?";
1735                mes "You met Alfrik...?";
1736                mes "Oh my god, you're the chosen one!";
1737                mes "I cannot believe that legendary Alfrik is still alive...";
1738                next;
1739                mes "[Enrico Kaili]";
1740                mes "Alfrik is one of the four dwarves";
1741                mes "who made a shining neklace for goddess Freya.";
1742                mes "Of course, Dvalin is also one of them.";
1743                mes "Oh my god...";
1744                mes "I cannot believe we're talking about Brisingamen...";
1745                next;
1746                mes "[Enrico Kaili]";
1747                mes "Now I realise what we have been doing!";
1748                mes "We have been searching for an item with the power of God!";
1749                mes "...Dvalin...";
1750                mes "I am wondering where he is sleeping...";
1751                next;
1752                mes "[Enrico Kaili]";
1753                mes "....by the way,";
1754                mes "why didn't you ask Alfrik";
1755                mes "if he knows where Dvalin stays...?";
1756                mes "Errr...";
1757                close;
1758        }
1759                else if(god_brising == 40)
1760        {
1761                mes "[Enrico Kaili]";
1762                mes "I suggest you to go check Lutie.";
1763                mes "I am pretty sure you will find a trace of the goddess somewhere.";
1764                mes "Also you already met Valkyrie.";
1765                mes "I have no doubt you will find the trace.";
1766                mes "And...";
1767                next;
1768                mes "[Enrico Kaili]";
1769                mes "I have been thinking about these words...";
1770                mes "^4d4dff to the steps in";
1771                mes "to that beautiful hair";
1772                mes "to those dazzling eyes";
1773                mes "we gave all of our hearts in^000000";
1774                next;
1775                mes "[Enrico Kaili]";
1776                mes "I have no clue what they means...";
1777                mes "I seriously started doubting that what I know";
1778                mes "could be different from the truth.";
1779                mes "Anyway, I am going to study other stuffs for now.";
1780                close;
1781        }
1782                else if(god_brising == 35)
1783        {
1784                mes "[Enrico Kaili]";
1785                mes "I can tell you have gone through many difficulties.";
1786                mes "Please come this way.";
1787                mes "So what did you hear from Hermite?";
1788                next;
1789                mes " - You told him what you were told from Hermite -";
1790                mes " - and from Valkyrie. -";
1791                next;
1792                mes "[Enrico Kaili]";
1793                mes "Great! I cannot believe it actually happened!";
1794                mes "....hmm....as I guessed";
1795                mes "it is possible to possess the godly power...";
1796                next;
1797                mes "[Enrico Kaili]";
1798                mes "It is resonant with a thing sent from the royal court";
1799                mes "for some reason. Now, come closer and look at this.";
1800                next;
1801                mes "- Enrico opened a locked chest and -";
1802                mes "- took out a jewel that was so beautiful to believe its actual existance. -";
1803                mes "- The jewel dazzling like a tear drop of a goddess -";
1804                mes "- started responding with the Snow Crystal as it's closer. -";
1805                next;
1806                mes "[Enrico Kaili]";
1807                mes "...so? Isn't it amazing?";
1808                mes "If what Valkyrie said is true,";
1809                mes "this jewel must be the crystal of a Freya's tear drop.";
1810                mes "Hmmmm.....";
1811                mes "Power of Gods...";
1812                next;
1813                mes "[Enrico Kaili]";
1814                mes "I don't understand why all these indications";
1815                mes "have appeared in this age...";
1816                mes "....anyways, I appreciate you for helping me so far.";
1817                mes "I am going to think about the poem";
1818                mes "that you have heard from Valkyrie.";
1819                next;
1820                mes "[Enrico Kaili]";
1821                mes "It says...a cold snowy path";
1822                mes "the blue river that the goddess walked cross";
1823                mes "a narrow path and four dwarves.";
1824                next;
1825                mes "[Enrico Kaili]";
1826                mes "The four dwarves must mean the four dwarves who were well-known for their craft skill...";
1827                mes "....I cannot pinpoint what the river and the paths means.";
1828                next;
1829                mes "[Enrico Kaili]";
1830                mes "Now, there is something you can help me again!";
1831                next;
1832                menu "Wah? I thought it's already over?",-,"What is it this time?",L_What;
1833                                mes "[Enrico Kaili]";
1834                                mes "Hell no!";
1835                                mes "You are supposed to help me for my research, aren't you?";
1836                                mes "Unfortunately, my research has never been over.";
1837                                mes "Hahahaha.";
1838                                next;
1839                                mes "[Enrico Kaili]";
1840                                mes "Now, you are going to leave to Lutie!";
1841                                mes "Find out some clues there.";
1842                                mes "The legend says,";
1843                                next;
1844                                mes "[Enrico Kaili]";
1845                                mes "Goddess had to walk on the cold snowy path alone";
1846                                mes "without the cat of obedience.";
1847                                mes "She shed tears because of piercing cold.";
1848                                next;
1849                                mes "[Enrico Kaili]";
1850                                mes "As a matter of fact, this Freya's Jewel was";
1851                                mes "firstly founded in Lutie.";
1852                                mes "That shows the legend tells us the truth by indicating the cold snowy path.";
1853                                next;
1854                                mes "[Enrico Kaili]";
1855                                mes "Please go start your journey to find the trace of goddess";
1856                                mes "from Lutie, as what Valkyrie said.";
1857                                mes "I hope we will find out what the goddess";
1858                                mes "left in this world together.";
1859                                set god_brising,40;
1860                                close;
1861                       
1862                        L_What:
1863                                mes "[Enrico Kaili]";
1864                                mes "Hahahaha...I like your attitute!";
1865                                mes "Yes, Nelliorde has an eye to see a man.";
1866                                mes "Somehow you decided to help me out";
1867                                mes "for this research, I hope you will do your best";
1868                                mes "until the last moment.";
1869                                next;
1870                                mes "[Enrico Kaili]";
1871                                mes "Now, you are going to leave to Lutie!";
1872                                mes "Find out some clues there.";
1873                                mes "The legend says,";
1874                                next;
1875                                mes "[Enrico Kaili]";
1876                                mes "Goddess had to walk on the cold snowy path alone";
1877                                mes "without the cat of obedience.";
1878                                mes "She shed tears because of piercing cold.";
1879                                next;
1880                                mes "[Enrico Kaili]";
1881                                mes "As a matter of fact, this Freya's Jewel was";
1882                                mes "firstly founded in Lutie.";
1883                                mes "That shows the legend tells us the truth by indicating the cold snowy path.";
1884                                next;
1885                                mes "[Enrico Kaili]";
1886                                mes "Please go start your journey to find the trace of goddess";
1887                                mes "from Lutie, as what Valkyrie said.";
1888                                mes "I hope we will find out what the goddess";
1889                                mes "left in this world together.";
1890                                set god_brising,40;
1891                                close;
1892        }
1893                else if(god_brising > 9 && god_brising < 35)
1894        {
1895                mes "[Enrico Kaili]";
1896                mes "Hmm... I see...";
1897                mes "I know that I have been such a burden to you.";
1898                mes "But I will not forget what you have done for me.";
1899                mes "I will give you one of my precious collections";
1900                mes "as the token of my gratitude.";
1901                next;
1902                mes "[Enrico Kaili]";
1903                mes "I wish you good luck.";
1904                mes "And please take care.";
1905                close;
1906        }
1907                else if(god_brising > 3 && god_brising < 10)
1908        {
1909                mes "[Enrico Kaili]";
1910                mes "So, have you met Hermite?";
1911                mes "What...? Did he really ask you to do that...?";
1912                mes "....hmmm....I must say...I know it's not an easy thing to do";
1913                mes "but I hope you will do what he wants.";
1914                mes "And I will next; for a good news from you for the time being.";
1915                close;
1916        }
1917                else if(god_brising == 3)
1918        {
1919                mes "[Enrico Kaili]";
1920                mes "Hermite? Do you need any information about him?";
1921                mes "Let me think. Hmm...in my memory";
1922                mes "he was a young man in an urban atmosphere...";
1923                next;
1924                mes "[Enrico Kaili]";
1925                mes "Oh, that's right! Why don't you go ask";
1926                mes "the lady ahead?";
1927                mes "She might have some registration information.";
1928                next;
1929                mes "[Enrico Kaili]";
1930                mes "What? Are you wondering why I don't do it on my own?";
1931                mes "Because! I am too old to go on an expedition...";
1932                mes "and also I have some research requests from the royal court.";
1933                mes "I am not supposed to leave this organization.";
1934                mes "That was why I had sought";
1935                mes "for a young and reliable adventurer like you";
1936                mes "who can do what I am unable to do.";
1937                next;
1938                mes "[Enrico Kaili]";
1939                mes "Ah...of course I will reward you later.";
1940                mes "Do not think of me as a penny pincher";
1941                mes "who does not like to 'Hire' professionals.";
1942                mes "Anyways, thank you in advance.";
1943                close;
1944        }
1945                else if(god_brising == 2)
1946        {
1947                mes "[Enrico Kaili]";
1948                mes "So, have you considered my proposal?";
1949                mes "If this thing works out,";
1950                mes "I will pay you back.";
1951                mes "What do you say?";
1952                next;
1953                menu "No, thanks.",-,"Sure, why not.",L_Sure;
1954                                mes "[Enrico Kaili]";
1955                                mes "What...?! You are too mean!";
1956                                mes "Why did you even get bothered to speak to me";
1957                                mes "when you don't want to help me?";
1958                                mes "I do not wish to talk to you.";
1959                                mes "Please leave.";
1960                                close;
1961                        L_Sure:
1962                                mes "[Enrico Kaili]";
1963                                mes "Are you sure you want to help me?";
1964                                mes "That's great.";
1965                                mes "Before we start, would like to see this thing first?";
1966                                next;
1967                                mes "- The old scholar showed you -";
1968                                mes "- a small white crystallization within a box. -";
1969                                mes "- It looked very thin and freezing cold. -";
1970                                next;
1971                                mes "[Enrico Kaili]";
1972                                mes "This is the snow crystal...";
1973                                mes "at least that's what I think.";
1974                                mes "Look at this shape and texture.";
1975                                mes "Doesn't it look like a snow flake?";
1976                                mes "The strange thing is...this never gets molten.";
1977                                next;
1978                                mes "[Enrico Kaili]";
1979                                mes "Few years ago, a young adventurer gave me this.";
1980                                mes "I have not figured out what actually this is...";
1981                                mes "I want to know what this is and where it came from.";
1982                                next;
1983                                mes "[Enrico Kaili]";
1984                                mes "Yes, I am looking for a person.";
1985                                mes "The person who brought me this Snow Crystal.";
1986                                mes "Let me check his name...yes, here it is.";
1987                                mes "His name is ...Hermite Charles.";
1988                                next;
1989                                mes "[Enrico Kaili]";
1990                                mes "When you find him,";
1991                                mes "please give him this letter.";
1992                                next;
1993                                mes "^4d4dff - Enrico gave you -";
1994                                mes "- a thin letter sealed with red wax. -";
1995                                mes "- 'Dear Hermite Charles' was written on the front.-";
1996                                set god_brising,3;
1997                                close;
1998        }
1999                else if(god_brising == 1)
2000        {
2001                mes "[Enrico Kaili]";
2002                mes "How are you...ah! It is you, " + strcharinfo(0) + "!";
2003                mes "Yes, I was told by Nelliorde that you will visit me.";
2004                mes "He always tells me that he will";
2005                mes "a good assistance for my research.";
2006                mes "So, how was your travel?";
2007                next;
2008                mes "[Enrico Kaili]";
2009                mes "Hahaha, I guess you would not have a hard time to come";
2010                mes "to Juno...since there are various convenience travelling";
2011                mes "methods as warp portal and kafra teleport service!";
2012                mes "So, how was my joke? Hahahaha!";
2013                next;
2014                mes "[Enrico Kaili]";
2015                mes "As you were told by Nelliorde,";
2016                mes "I would like to ask you to help my research...";
2017                mes "specifically finding a person.";
2018                next;
2019                mes "[Enrico Kaili]";
2020                mes "Since you are an adventurer, I assume";
2021                mes "you like to travel a lot?";
2022                mes "Why don't you find the person I am looking for";
2023                mes "during your travel? It is not that hard.";
2024                mes "And I was told by Nelliorde that";
2025                mes "you are a pretty well-experienced adventurer.";
2026                next;
2027                menu "I am no good at finding people.",-,"I can do that!",L_Ok;
2028                                mes "[Enrico Kaili]";
2029                                mes "......bah...";
2030                                mes "I was convinced that you would help me for sure...";
2031                                mes "...but I understand if you don't want to do it.";
2032                                mes "I can find another adventurer.";
2033                                mes "...sigh...if I was a little bit younger,";
2034                                mes "I would not have to ask a favor...";
2035                                next;
2036                                mes "[Enrico Kaili]";
2037                                mes "I see. But if you change your mind later";
2038                                mes "please come back.";
2039                                mes "And I am so sorry to make you travel this far.";
2040                                mes "Take care.";
2041                                set god_brising,2;
2042                                close;
2043                        L_Ok:
2044                                mes "[Enrico Kaili]";
2045                                mes "Are you sure you want to help me?";
2046                                mes "That's great.";
2047                                mes "Before we start, would like to see this thing first?";
2048                                next;
2049                                mes "- The old scholar showed you -";
2050                                mes "- a small white crystallization within a box. -";
2051                                mes "- It looked very thin and freezing cold. -";
2052                                next;
2053                                mes "[Enrico Kaili]";
2054                                mes "This is the snow crystal...";
2055                                mes "at least that's what I think.";
2056                                mes "Look at this shape and texture.";
2057                                mes "Doesn't it look like a snow flake?";
2058                                mes "The strange thing is...this never gets molten.";
2059                                next;
2060                                mes "[Enrico Kaili]";
2061                                mes "Few years ago, a young adventurer gave me this.";
2062                                mes "I have not figured out what actually this is...";
2063                                mes "I want to know what this is and where it came from.";
2064                                next;
2065                                mes "[Enrico Kaili]";
2066                                mes "Yes, I am looking for a person.";
2067                                mes "The person who brought me this Snow Crystal.";
2068                                mes "Let me check his name...yes, here it is.";
2069                                mes "His name is ...Hermite Charles.";
2070                                next;
2071                                mes "[Enrico Kaili]";
2072                                mes "When you find him,";
2073                                mes "please give him this letter.";
2074                                next;
2075                                mes "^4d4dff - Enrico gave you -";
2076                                mes "- a thin letter sealed with red wax. -";
2077                                mes "- 'Dear Hermite Charles' was written on the front.-";
2078                                set god_brising,3;
2079                                close;
2080        }
2081                else
2082        {
2083                mes "[Enrico Kaili]";
2084                mes "I am not sure what purpose you have in here, but I am busy at this moment.";
2085                mes "Please leave me with my research.";
2086                close;
2087        }
2088}                                                       
2089        else
2090{
2091        mes "[Studying Scholar]";
2092        mes "Do you know how to make red potions?";
2093        mes "You grind a lot of red herbs";
2094        mes "and shake the liquid with care until it become a red potion.";
2095        mes "If I could only shake them faster....";
2096        mes "I would be able to rich in no time...";
2097        close;
2098}
2099
2100}
2101
2102prt_church,113,103,1    script  Praying Man     798,{
2103 
2104        if($God2 < 50)
2105{
2106        mes "[Praying Man]";
2107        mes "Let everyone live a life of happiness. Let there be peace in the world...";
2108        next;
2109        mes "[Praying Man]";
2110        mes "May I hit it rich with this Old Blue Box that I spend this month's paycheck on...";
2111        close;
2112}
2113        if($God3 > 99)
2114{
2115        mes "[Praying Man]";
2116        mes "Now is the time to reflect upon the past to prepare for the future.";
2117        next;
2118        mes "[Praying Man]";
2119        mes "It is in stillness that we find the wisdom to know which steps we must take to move forward. Let's pray.";
2120        close;
2121}
2122        if(god_brising > 34)
2123{
2124        mes "^3355FFHermite Charles continues to fervently pray. His eyes are closed and his hands are clasped to his chest. There seems to be an air of faint sadness about him.^000000";
2125        close;
2126}
2127        else if(god_brising == 34)
2128{
2129        mes "[Hermite Charles]";
2130        mes "What did you just say? Did she really become an Einherjar? That's the greatest honor for any warrior...";
2131        next;
2132        mes "[Hermite Charles]";
2133        mes "She must be so happy.";
2134        mes "I guess in the end,";
2135        mes "I never really had";
2136        mes "any place in her heart.";
2137        mes "Lowen...";
2138        next;
2139        mes "[Hermite Charles]";
2140        mes "But I know one thing for sure. She roamed for two years because I made her run away.";
2141        next;
2142        mes "[Hermite Charles]";
2143        mes "She should have blamed me for what happened. Why did she take everything upon herself? It was me...";
2144        next;
2145        mes "[Hermite Charles]";
2146        mes "I guess she just saw me as a little  brother. She obviously didn't take me very seriously.";
2147        next;
2148        mes "[Hermite Charles]";
2149        mes "Haha....hahaha...";
2150        mes "Now I feel better!";
2151        mes "So, what did you say?";
2152        next;
2153        mes "[Hermite Charles]";
2154        mes "Yes, right.";
2155        mes "Please tell Enrico this.";
2156        mes "The object he's interested in was given by His Majesty to a guild that possessed a castle.";
2157        next;
2158        mes "[Hermite Charles]";
2159        mes "It can never be made through just human technology. But I guess that His Majesty will let scholars study it, and let men possess it if they prove capable.";
2160        next;
2161        mes "[Hermite Charles]";
2162        mes "I wasn't powerful enough to earn it. Frankly I stole it. But soon I began to fear its presense and my heart would pound with trepidation when I saw it.";
2163        next;
2164        mes "[Hermite Charles]";
2165        mes "One day, I think it actually possessed me and I ended up going on a journey. I'm not really sure exactly where though...";
2166        next;
2167        mes "[Hermite Charles]";
2168        mes "All I remember was that I was in Lutie, the town of snow. I went over a bridge to a hill to the West...";
2169        next;
2170        mes "[Hermite Charles]";
2171        mes "But once I arrived there, I was seized with this feeling of terror I can't explain.";
2172        next;
2173        mes "[Hermite Charles]";
2174        mes "I ended up running away. That's why I gave it to Mr. Enrico. You can laugh at me for being a coward if you want.";
2175        next;
2176        mes "[Hermite Charles]";
2177        mes "You know everything now.";
2178        mes "Please leave me alone.";
2179        mes "^333333*Sigh...*^000000";
2180        set god_brising,35;
2181        close;
2182}
2183        else if(god_brising > 19 && god_brising < 34)
2184{
2185        mes "[Hermite Charles]";
2186        mes "I'll be waiting.";
2187        mes "For some reason, I believe you'll be able to find some sort of clue about what happened these past two years one of these days.";
2188        close;
2189}
2190        else if(god_brising == 12)
2191{
2192        mes "[Hermite Charles]";
2193        mes "Lohen Phelicia?";
2194        mes "The person I asked you to find is Lowen, not Lohen. Lowen Ellenen.";
2195        next;
2196        mes "[Hermite Charles]";
2197        mes "I'm sorry for the trouble, but I think you better try again.";
2198        set god_brising,10;
2199        close;
2200}
2201        else if(god_brising == 11)
2202{
2203        mes "[Hermite Charles]";
2204        mes "What...?";
2205        mes "How could you";
2206        mes "talk to her?!";
2207        mes "She's dead!";
2208        next;
2209        mes "[Hermite Charles]";
2210        mes "I've heard those rumors, but she's definitely passed away. I was even at her funeral. She can't be alive. That's not true at all.";
2211        next;
2212        mes "[Hermite Charles]";
2213        mes "The last time I saw her alive was in Geffen. Two years after that, I saw her buried in her grave. Didn't I tell you this?";
2214        next;
2215        mes "[Hermite Charles]";
2216        mes "I wanted you to find out what happened in those two years before she died. I wanted to know what led her to her death.";
2217        next;
2218        mes "[Hermite Charles]";
2219        mes "What the hell";
2220        mes "killed her?!";
2221        mes "Don't you understand";
2222        mes "the way I feel?";
2223        set god_brising,20;
2224        close;
2225}
2226        else if(god_brising == 10)
2227{
2228        mes "[Hermite Charles]";
2229        mes "Lowen was a Crusader, a knight in the service of holiness preparing for the Holy War.";
2230        next;
2231        mes "[Hermite Charles]";
2232        mes "I always expected her to become a Knight in the Prontera Chivalry, but suddenly she changed her mind and became a Crusader. I saw her for the last time in Geffen.";
2233        next;
2234        mes "[Hermite Charles]";
2235        mes "I beg you, please learn anything you can about what happened to her.";
2236        close;
2237}
2238        else if(god_brising == 5)
2239{
2240        set @brising_try,rand(1,4);
2241                if(@brising_try == 1)
2242        {
2243                mes "[Hermite Charles]";
2244                mes "You're still here.";
2245                mes "Does that mean you";
2246                mes "want to hear my";
2247                mes "story after all?";
2248                next;
2249                menu "Yes, I would like to.",-,"No, thanks.",L_NoThx;
2250                                mes "[Hermite Charles]";
2251                                mes "Thank you...";
2252                                mes "Perhaps you're doing this merely out of consideration, but I still appreciate your kindness. The story I will tell you is very old.";
2253                                next;
2254                                mes "[Hermite Charles]";
2255                                mes "Long ago, there was a little boy who never knew his parents. Just to survive, he became a Thief and eventually joined the Rogue Guild.";
2256                                next;
2257                                mes "[Hermite Charles]";
2258                                mes "Without any goals or dreams, his life was pretty aimless. He pretty much only lived so that he could see tomorrow.";
2259                                next;
2260                                mes "[Hermite Charles]";
2261                                mes "However, the little boy met someone who was full of hope and kindess. He admired her and she became his reason for living.";
2262                                next;
2263                                mes "[Hermite Charles]";
2264                                mes "She will never know that the little boy loved her more than anything else. Unlike the boy, her dream was devote her life to God.";
2265                                next;
2266                                mes "[Hermite Charles]";
2267                                mes "Although he never understood that, he knew that he would be happy to just be near her, watching from a distance.";
2268                                next;
2269                                mes "[Hermite Charles]";
2270                                mes "But one day, because of one fatal mistake, he lost her and she never came back.";
2271                                next;
2272                                mes "[Hermite Charles]";
2273                                mes "Ever since, that boy has been coming to the Sanctuary everyday to pray for her safety, even into adulthood.";
2274                                next;
2275                                mes "[Hermite Charles]";
2276                                mes "...";
2277                                mes "......^333333*Sob*^000000";
2278                                mes "Please find";
2279                                mes "her for me.";
2280                                mes "Find Lowen.";
2281                                next;
2282                                mes "[Hermite Charles]";
2283                                mes "I know that Enrico has sent you. I'm guessing he needs something from me. Am I wrong?";
2284                                next;
2285                                mes "[Hermite Charles]";
2286                                mes "I'll do whatever you want if you do what I want you to do. It's simple: find out anything you can about Lowen.";
2287                                next;
2288                                mes "[Hermite Charles]";
2289                                mes "It's doesn't matter how insignificant the traces may be, anything will do. I want to know everything related to her!";
2290                                next;
2291                                menu "Uhhhhh...",-,"Sorry, I can't.",L_Sorry,"When was the last time you saw her?",L_Last;
2292                                                mes "[Hermite Charles]";
2293                                                mes "Please consider my proposal. If you can find Lowen for me, I'll give you what you want.";
2294                                                next;
2295                                                mes "[Hermite Charles]";
2296                                                mes "Please, I beg you.";
2297                                                mes "You are a strong and well-experienced adventurer. Isn't this a simple thing for you to do?";
2298                                                next;
2299                                                mes "[Hermite Charles]";
2300                                                mes "If you've ever dearly loved someone, then you'd know how desperate I am. Please find Lowen for me.";
2301                                                next;
2302                                                menu "...Alright.",-,"I'm sorry, I don't think I can do it.",L_Think;
2303                                                                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2304                                                                mes "Alright.";
2305                                                                mes "I'll try my best to find her. Would you tell me more about Lowen?";
2306                                                                next;
2307                                                                mes "[Hermite Charles]";
2308                                                                mes "She is a crusader.";
2309                                                                mes "The last time I saw her was deep inside Geffen Dungeon.";
2310                                                                next;
2311                                                                mes "[Hermite Charles]";
2312                                                                mes "Long ago, some Crusaders entered the Geffen Dungeon on a monster subjugation expedition.";
2313                                                                next;
2314                                                                mes "[Hermite Charles]";
2315                                                                mes "Please find";
2316                                                                mes "anything that";
2317                                                                mes "you can. I beg";
2318                                                                mes "of you...";
2319                                                                set god_brising,10;
2320                                                                close;
2321                                                        L_Think:
2322                                                                mes "[Hermite Charles]";
2323                                                                mes "^333333*Sigh*^000000";
2324                                                                mes "I understand.";
2325                                                                mes "But if you don't help me, then Kaili won't get the help he needs...";
2326                                                                set god_brising,9;
2327                                                                close;
2328                                        L_Sorry:
2329                                                mes "[Hermite Charles]";
2330                                                mes "You don't understand!";
2331                                                mes "If I weren't this much of a coward, I would already have gone out to find out what I could for myself.";
2332                                                next;
2333                                                mes "[Hermite Charles]";
2334                                                mes "I'm not afraid of monsters or dying. It's the fact that she might hate me now. That's what I fear: Lowen's reproach.";
2335                                                next;
2336                                                mes "[Hermite Charles]";
2337                                                mes "I have no idea how she has been and how she would react upon seeing me once more. Go ahead and laugh if you want.";
2338                                                mes "how she would react to my appearance.";
2339                                                next;
2340                                                mes "[Hermite Charles]";
2341                                                mes "All I can do for her is just earnestly pray. I had no idea it'd be so horrible not to be able to see her anymore...";
2342                                                set god_brising,9;
2343                                                close;
2344                                        L_Last:
2345                                                mes "[Hermite Charles]";
2346                                                mes "The last time I saw her was deep inside the Geffen Dungeon.";
2347                                                next;
2348                                                mes "[Hermite Charles]";
2349                                                mes "Although it was created by humans, that dungeon is now cursed and inhabited with horrific monsters.";
2350                                                next;
2351                                                mes "[Hermite Charles]";
2352                                                mes "I'm guessing the Crusaders saw that it was necessary to exterminate the monsters there to keep it from getting even worse.";
2353                                                next;
2354                                                mes "[Hermite Charles]";
2355                                                mes "Lowen accompanied a group of other Crusaders for the good of the people, but I haven't heard from anything about her since...";
2356                                                next;
2357                                                mes "[Hermite Charles]";
2358                                                mes "That was the last time...";
2359                                                mes "Please find out anything you can about her...";
2360                                                mes "I beg you.";
2361                                                set god_brising,10;
2362                                                close;
2363                        L_NoThx:
2364                                mes "[Hermite Charles]";
2365                                mes "I misunderstood you.";
2366                                mes "I should have realized that people never really listen unless it's of some benefit to them.";
2367                                next;
2368                                mes "[Hermite Charles]";
2369                                mes "I won't waste any more of your time. I'll accept Kaili's letter and wait until I find someone who'll listen to my story and help me.";
2370                                set god_brising,5;
2371                                close;
2372        }
2373                else
2374        {
2375                mes "[Hermite Charles]";
2376                mes "...";
2377                mes "^333333*Sob...*^000000";
2378                mes "I'm sorry.";
2379                mes "I'm so sorry, Lowen.";
2380                mes "It was all my fault...";
2381                close;
2382        }
2383}
2384        else if(god_brising == 4)
2385{
2386        mes "[Hermite Charles]";
2387        mes "What do you";
2388        mes "want from me?";
2389        mes "Were you sent by";
2390        mes "the Rogue Guild?";
2391        next;
2392        mes "[Hermite Charles]";
2393        mes "Tell them";
2394        mes "I quit already.";
2395        mes "Leave me alone!";
2396        next;
2397        menu "Leave him alone.",-,"Give him Kaila's Letter.",L_Letter;
2398                        mes "^3355FFYou're not sure why he's so upset, but it doesn't seem to be the best time to try to speak with him. Perhaps later would be better...^000000";
2399                        set god_brising,4;
2400                        close;
2401                L_Letter:
2402                        mes "[Hermite Charles]";
2403                        mes "Huh...";
2404                        mes "Enrico Kaili.";
2405                        mes "Yeah, I remember";
2406                        mes "him. So what..?";
2407                        next;
2408                        mes "^3355FFHermite nonchalantly tosses the letter back to you.^000000";
2409                        next;
2410                        mes "[Hermite Charles]";
2411                        mes "...";
2412                        mes "^333333*Sigh...*^000000";
2413                        next;
2414                        mes "[Hermite Charles]";
2415                        mes "You...";
2416                        mes "Would you like to";
2417                        mes "listen to my story?";
2418                        next;
2419                        menu "Sure!",-,"I'm busy, actually.",L_Busy;
2420                                        mes "[Hermite Charles]";
2421                                        mes "Thank you...I know you're just being generous.";
2422                                        mes "But still I am glad for your generosity.";
2423                                        mes "I am going to tell you an old story.";
2424                                        next;
2425                                        mes "[Hermite Charles]";
2426                                        mes "Long ago, there was a little boy.";
2427                                        mes "He lost his parents so there was";
2428                                        mes "no home for him. He was just wandering";
2429                                        mes "from thie thief guild to that rogue guild";
2430                                        mes "...just to survive. He didn't have any goal";
2431                                        mes "or any purpose of life other than being alive everyday.";
2432                                        next;
2433                                        mes "[Hermite Charles]";
2434                                        mes "Even so, the little boy";
2435                                        mes "had one person who he admired with full of hope.";
2436                                        mes ".... ... ";
2437                                        next;
2438                                        mes "[Hermite Charles]";
2439                                        mes "She will never know that";
2440                                        mes "the little boy loved her more than anything else.";
2441                                        mes "She was totally different from the boy.";
2442                                        mes "She had a goal that she would devote her life to God.";
2443                                        next;
2444                                        mes "[Hermite Charles]";
2445                                        mes "...he was just happy...";
2446                                        mes "he's just happy for watching her in a distance.";
2447                                        mes "One day...";
2448                                        mes "because of one mistake, he lost her.";
2449                                        next;
2450                                        mes "[Hermite Charles]";
2451                                        mes "She has never come back.";
2452                                        mes "And the boy has been praying for her safety";
2453                                        mes "even after he was fully grown up.";
2454                                        mes "He always comes to the church and prays for her.";
2455                                        next;
2456                                        mes "[Hermite Charles]";
2457                                        mes "... .. .. .... ... . .";
2458                                        mes "...........";
2459                                        mes "...";
2460                                        next;
2461                                        mes "[Hermite Charles]";
2462                                        mes "....................";
2463                                        mes ".......*sob*.........";
2464                                        mes "Please find her for me.";
2465                                        mes "...find Lowen for me.......";
2466                                        mes "..................*sob*..";
2467                                        next;
2468                                        mes "[Hermite Charles]";
2469                                        mes "You...";
2470                                        mes " ";
2471                                        mes "I know that Enrico has sent you to me.";
2472                                        mes "I guess you must need something from me.";
2473                                        mes "......";
2474                                        mes "Am I wrong?";
2475                                        next;
2476                                        mes "[Hermite Charles]";
2477                                        mes "....if you do what I want you to do,";
2478                                        mes "I will give you what you want.";
2479                                        mes "All I want is simple.";
2480                                        mes ".......please find Lowen for me.";
2481                                        mes "Find anything, anything that are belong to her,";
2482                                        mes "her trace and locations where she used to say...";
2483                                        mes "I want everything related to her!";
2484                                        next;
2485                                        menu "... ....umm...",-,"Sorry, I can't.",L_Sorry2,"When was the last time you saw her?",L_Last2;
2486                                                        mes "[Hermite Charles]";
2487                                                        mes "....have a heart, I beg you.";
2488                                                        mes "Please consider my proposal.";
2489                                                        mes "You find Lowen for me,";
2490                                                        mes "then I am going to give you what you want.";
2491                                                        next;
2492                                                        mes "[Hermite Charles]";
2493                                                        mes ".......please, I beg you.";
2494                                                        mes "You are a strong and well-experienced adventurer.";
2495                                                        mes "Isn't this so easy for you to do?";
2496                                                        mes "If you have a person in your mind,";
2497                                                        mes "you will know how desperate I have been.";
2498                                                        mes "Please, please find Lowen for me.";
2499                                                        next;
2500                                                        menu "....alright.",-,"...I am sorry, I don't think I can make it.",L_Think2;
2501                                                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2502                                                                        mes "Alright.";
2503                                                                        mes "I will try my best to find her.";
2504                                                                        mes "Will you tell me more about the lady, Lowen?";
2505                                                                        next;
2506                                                                        mes "[Hermite Charles]";
2507                                                                        mes "She is a crusader.";
2508                                                                        mes "Last time I saw her deep inside of the Geffen dungeon.";
2509                                                                        mes "Long time ago, crusaders went on";
2510                                                                        mes "a monster subjugation to the Geffen dungeon.";
2511                                                                        mes "That was the last time...";
2512                                                                        mes "Please find anything that once used to belong to her...";
2513                                                                        mes "I beg you.";
2514                                                                        set god_brising,10;
2515                                                                        close;
2516                                                                L_Think2:
2517                                                                        mes "[Hermite Charles]";
2518                                                                        mes "... ... ..";
2519                                                                        mes ".......... .......";
2520                                                                        mes "..........sigh..";
2521                                                                        mes "I understand.";
2522                                                                        mes "Then there will be no help for you now.";
2523                                                                        set god_brising,9;
2524                                                                        close;
2525                                                L_Sorry2:
2526                                                        mes "[Hermite Charles]";
2527                                                        mes "What a selfish answer!";
2528                                                        mes "I am this desperate...";
2529                                                        mes "....if I am not this coward,";
2530                                                        mes "... .. I would...";
2531                                                        mes "......";
2532                                                        mes "I would already go try to find her...";
2533                                                        next;
2534                                                        mes "[Hermite Charles]";
2535                                                        mes "I am not afraid of monsters or anything.";
2536                                                        mes "But I am for the fact that she might hate me by now...";
2537                                                        mes "That's what Ifear...";
2538                                                        mes "I fear that I have no idea how she has been and";
2539                                                        mes "how she would react to my appearance.";
2540                                                        next;
2541                                                        mes "[Hermite Charles]";
2542                                                        mes "You can mock me as much as you want.";
2543                                                        mes "Yes, I don't have any guts to do anything.";
2544                                                        mes "...all I can do for her is";
2545                                                        mes "....just praying...";
2546                                                        next;
2547                                                        mes "[Hermite Charles]";
2548                                                        mes "I am weak, I am weak.";
2549                                                        mes "........";
2550                                                        mes "I had no idea that it would be so horrible not to see her any longer.";
2551                                                        mes ".....I will continue praying for her.";
2552                                                        mes "That is all I can do for her at this moment.";
2553                                                        set god_brising,9;
2554                                                        close;
2555                                                L_Last2:
2556                                                        mes "[Hermite Charles]";
2557                                                        mes "She is a crusader.";
2558                                                        mes "Last time I saw her deep inside of the Geffen dungeon.";
2559                                                        mes "Long time ago, crusaders went on";
2560                                                        mes "a monster subjugation to the Geffen dungeon.";
2561                                                        next;
2562                                                        mes "[Hermite Charles]";
2563                                                        mes "The dungeon hidden under the Geffen Tower";
2564                                                        mes "was so horrible...";
2565                                                        mes "It must be created by human beings....";
2566                                                        mes "but now it is conquered by hideous monsters.";
2567                                                        mes "That place is cursed...that's all I can say.";
2568                                                        next;
2569                                                        mes "[Hermite Charles]";
2570                                                        mes "Maybe that's why other people";
2571                                                        mes "decided to bring an end to the dreadful place.";
2572                                                        mes "That's why crusaders went into";
2573                                                        mes "the dungeon on behalf of other people...";
2574                                                        next;
2575                                                        mes "[Hermite Charles]";
2576                                                        mes "That was the last time...";
2577                                                        mes "Please find anything that once used to belong to her...";
2578                                                        mes "I beg you.";
2579                                                        set god_brising,10;
2580                                                        close;
2581                                L_Busy:
2582                                        mes "[Hermite Charles]";
2583                                        mes "....I misunderstood you.";
2584                                        mes "I should have realised that people...";
2585                                        mes "never listen to other people unless...";
2586                                        mes "they have some purpose or they want something from them.";
2587                                        next;
2588                                        mes "[Hermite Charles]";
2589                                        mes "Let's not waste our precious time any longer.";
2590                                        mes ".... ... also......";
2591                                        mes "I am going to accept Mr. Enrico's letter";
2592                                        mes "when I meet a person who is willing to listen to my story";
2593                                        mes "and to help me....who is not you.";
2594                                        set god_brising,5;
2595                                        close;
2596}
2597        else if(god_brising == 3)
2598{
2599        mes "[Sad-looking Man]";
2600        mes "...";
2601        mes "^333333*Sob...*^000000";
2602        mes "I am so";
2603        mes "sorry, Lowen.";
2604        mes "It's all fault...";
2605        next;
2606        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2607        mes "Excuse me.";
2608        mes "I am looking";
2609        mes "for someone named...";
2610        mes "Hermite?";
2611        next;
2612        mes "[Hermite Charles]";
2613        mes "Hm...?";
2614        mes "Hermite? That's me.";
2615        mes "But if you don't mind,";
2616        mes "I want to be alone...";
2617        next;
2618        menu "Leave him alone.",-,"Give him Kaili's Letter.",L_Letter2;
2619                        mes "- You were unsure why he's upset - ";
2620                        mes "- but it didn't seem to be a right time to speak to him. -";
2621                        mes "- Let's come back later. -";
2622                        set god_brising,4;
2623                        close;
2624                L_Letter2:
2625                        mes "[Hermite Charles]";
2626                        mes ".......huh....?!";
2627                        mes "Ah, I remember him.";
2628                        mes "So what..?";
2629                        next;
2630                        mes "- Hermite gave you the letter back - ";
2631                        mes "- as though he didn't care about it. -";
2632                        next;
2633                        mes "[Hermite Charles]";
2634                        mes " .... ... ... ";
2635                        mes " ..... ...... .....";
2636                        mes " .. .. ..*sigh*...";
2637                        next;
2638                        mes "[Hermite Charles]";
2639                        mes " ....... ..........";
2640                        mes "....... .........";
2641                        mes " ....... you..";
2642                        mes "Would you like to listen to my story?";
2643                        next;
2644                        menu "Sure!",-,"No, I am busy.",L_Busy2;
2645                                        mes "[Hermite Charles]";
2646                                        mes "Thank you...I know you're just being generous.";
2647                                        mes "But still I am glad for your generosity.";
2648                                        mes "I am going to tell you an old story.";
2649                                        next;
2650                                        mes "[Hermite Charles]";
2651                                        mes "Long ago, there was a little boy.";
2652                                        mes "He lost his parents so there was";
2653                                        mes "no home for him. He was just wandering";
2654                                        mes "from thie thief guild to that rogue guild";
2655                                        mes "...just to survive. He didn't have any goal";
2656                                        mes "or any purpose of life other than being alive everyday.";
2657                                        next;
2658                                        mes "[Hermite Charles]";
2659                                        mes "Even so, the little boy";
2660                                        mes "had one person who he admired with full of hope.";
2661                                        mes ".... ... ";
2662                                        next;
2663                                        mes "[Hermite Charles]";
2664                                        mes "She will never know that";
2665                                        mes "the little boy loved her more than anything else.";
2666                                        mes "She was totally different from the boy.";
2667                                        mes "She had a goal that she would devote her life to God.";
2668                                        next;
2669                                        mes "[Hermite Charles]";
2670                                        mes "...he was just happy...";
2671                                        mes "he's just happy for watching her in a distance.";
2672                                        mes "One day...";
2673                                        mes "because of one mistake, he lost her.";
2674                                        next;
2675                                        mes "[Hermite Charles]";
2676                                        mes "She has never come back.";
2677                                        mes "And the boy has been praying for her safety";
2678                                        mes "even after he was fully grown up.";
2679                                        mes "He always comes to the church and prays for her.";
2680                                        next;
2681                                        mes "[Hermite Charles]";
2682                                        mes "... .. .. .... ... . .";
2683                                        mes "...........";
2684                                        mes "...";
2685                                        next;
2686                                        mes "[Hermite Charles]";
2687                                        mes "....................";
2688                                        mes ".......*sob*.........";
2689                                        mes "Please find her for me.";
2690                                        mes "...find Lowen for me.......";
2691                                        mes "..................*sob*..";
2692                                        next;
2693                                        mes "[Hermite Charles]";
2694                                        mes "You...";
2695                                        mes " ";
2696                                        mes "I know that Enrico has sent you to me.";
2697                                        mes "I guess you must need something from me.";
2698                                        mes "......";
2699                                        mes "Am I wrong?";
2700                                        next;
2701                                        mes "[Hermite Charles]";
2702                                        mes "....if you do what I want you to do,";
2703                                        mes "I will give you what you want.";
2704                                        mes "All I want is simple.";
2705                                        mes ".......please find Lowen for me.";
2706                                        mes "Find anything, anything that are belong to her,";
2707                                        mes "her trace and locations where she used to say...";
2708                                        mes "I want everything related to her!";
2709                                        next;
2710                                        menu "... ....umm...",-,"Sorry, I can't.",L_Sorry3,"When was the last time you saw her?",L_Last3;
2711                                                        mes "[Hermite Charles]";
2712                                                        mes "....have a heart, I beg you.";
2713                                                        mes "Please consider my proposal.";
2714                                                        mes "You find Lowen for me,";
2715                                                        mes "then I am going to give you what you want.";
2716                                                        next;
2717                                                        mes "[Hermite Charles]";
2718                                                        mes ".......please, I beg you.";
2719                                                        mes "You are a strong and well-experienced adventurer.";
2720                                                        mes "Isn't this so easy for you to do?";
2721                                                        mes "If you have a person in your mind,";
2722                                                        mes "you will know how desperate I have been.";
2723                                                        mes "Please, please find Lowen for me.";
2724                                                        next;
2725                                                        menu "....alright.",-,"...I am sorry, I don't think I can make it.",L_Think3;
2726                                                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2727                                                                        mes "Alright.";
2728                                                                        mes "I will try my best to find her.";
2729                                                                        mes "Will you tell me more about the lady, Lowen?";
2730                                                                        next;
2731                                                                        mes "[Hermite Charles]";
2732                                                                        mes "She is a crusader.";
2733                                                                        mes "Last time I saw her deep inside of the Geffen dungeon.";
2734                                                                        mes "Long time ago, crusaders went on";
2735                                                                        mes "a monster subjugation to the Geffen dungeon.";
2736                                                                        mes "That was the last time...";
2737                                                                        mes "Please find anything that once used to belong to her...";
2738                                                                        mes "I beg you.";
2739                                                                        set god_brising,10;
2740                                                                        close;
2741                                                                L_Think3:
2742                                                                        mes "[Hermite Charles]";
2743                                                                        mes "... ... ..";
2744                                                                        mes ".......... .......";
2745                                                                        mes "..........sigh..";
2746                                                                        mes "I understand.";
2747                                                                        mes "Then there will be no help for you now.";
2748                                                                        set god_brising,9;
2749                                                                        close;
2750                                                L_Sorry3:
2751                                                        mes "[Hermite Charles]";
2752                                                        mes "What a selfish answer!";
2753                                                        mes "I am this desperate...";
2754                                                        mes "....if I am not this coward,";
2755                                                        mes "... .. I would...";
2756                                                        mes "......";
2757                                                        mes "I would already go try to find her...";
2758                                                        next;
2759                                                        mes "[Hermite Charles]";
2760                                                        mes "I am not afraid of monsters or anything.";
2761                                                        mes "But I am for the fact that she might hate me by now...";
2762                                                        mes "That's what Ifear...";
2763                                                        mes "I fear that I have no idea how she has been and";
2764                                                        mes "how she would react to my appearance.";
2765                                                        next;
2766                                                        mes "[Hermite Charles]";
2767                                                        mes "You can mock me as much as you want.";
2768                                                        mes "Yes, I don't have any guts to do anything.";
2769                                                        mes "...all I can do for her is";
2770                                                        mes "....just praying...";
2771                                                        next;
2772                                                        mes "[Hermite Charles]";
2773                                                        mes "I am weak, I am weak.";
2774                                                        mes "........";
2775                                                        mes "I had no idea that it would be so horrible not to see her any longer.";
2776                                                        mes ".....I will continue praying for her.";
2777                                                        mes "That is all I can do for her at this moment.";
2778                                                        set god_brising,9;
2779                                                        close;
2780                                                L_Last3:
2781                                                        mes "[Hermite Charles]";
2782                                                        mes "She is a crusader.";
2783                                                        mes "Last time I saw her deep inside of the Geffen dungeon.";
2784                                                        mes "Long time ago, crusaders went on";
2785                                                        mes "a monster subjugation to the Geffen dungeon.";
2786                                                        next;
2787                                                        mes "[Hermite Charles]";
2788                                                        mes "The dungeon hidden under the Geffen Tower";
2789                                                        mes "was so horrible...";
2790                                                        mes "It must be created by human beings....";
2791                                                        mes "but now it is conquered by hideous monsters.";
2792                                                        mes "That place is cursed...that's all I can say.";
2793                                                        next;
2794                                                        mes "[Hermite Charles]";
2795                                                        mes "Maybe that's why other people";
2796                                                        mes "decided to bring an end to the dreadful place.";
2797                                                        mes "That's why crusaders went into";
2798                                                        mes "the dungeon on behalf of other people...";
2799                                                        next;
2800                                                        mes "[Hermite Charles]";
2801                                                        mes "That was the last time...";
2802                                                        mes "Please find anything that once used to belong to her...";
2803                                                        mes "I beg you.";
2804                                                        set god_brising,10;
2805                                                        close;
2806                                L_Busy2:
2807                                        mes "[Hermite Charles]";
2808                                        mes "....I misunderstood you.";
2809                                        mes "I should have realised that people...";
2810                                        mes "never listen to other people unless...";
2811                                        mes "they have some purpose or they want something from them.";
2812                                        next;
2813                                        mes "[Hermite Charles]";
2814                                        mes "Let's not waste our precious time any longer.";
2815                                        mes ".... ... also......";
2816                                        mes "I am going to accept Mr. Enrico's letter";
2817                                        mes "when I meet a person who is willing to listen to my story";
2818                                        mes "and to help me....who is not you.";
2819                                        set god_brising,5;
2820                                        close;
2821}
2822        else
2823{
2824        mes "[Sad-looking Man]";
2825        mes "...";
2826        mes "^333333*Sob...*";
2827        mes "Lowen...";
2828        mes "I'm so sorry.";
2829        mes "It's all my fault.";
2830        mes "Please be okay...";
2831        close;
2832}
2833
2834}
2835
2836prt_castle,80,52,0      script  Personnel Record#book1  111,{
2837
2838        if($God2 < 50)
2839{
2840        mes "[Librarian]";
2841        mes "What are you doing now?";
2842        mes "Don't touch anything, please!";
2843        close;
2844}
2845 
2846        if($God3 > 99)
2847{
2848        mes "[Librarian]";
2849        mes "What are you doing?";
2850        mes "Don't touch anything!";
2851        close;
2852}
2853 
2854        if(god_brising == 26)
2855{
2856        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2857        mes "I should read this from the point where I left off...";
2858        next;
2859        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
2860        mes "Huh...?";
2861        mes "What's this mark";
2862        mes "here at the bottom?";
2863        mes "A secret?";
2864        next;
2865        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
2866        mes "No wonder the librarian seemed to hesitate before saying anything. Now let's see...";
2867        next;
2868        set @bookrand,rand(1,3);
2869                if(@bookrand == 1)
2870        {
2871                mes "...(omitted) Lowen, of the 2nd squad, returned to her detachment 3 days after the incident.";
2872                next;
2873                mes "A trial was held, and she was judged guilty of fleeing when ordered to fight. Despite the severity of this offense, she was only discharged from the Crusaders and the holy power granted to her was removed...";
2874                mes "We collected the holy power granted to her...(omitted)";
2875                next;
2876                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2877                mes "She was forced to leave the Crusaders?! That's ridiculous!";
2878                next;
2879                mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
2880                mes "Did they want to sentence her to death or what? That's almost too cruel. She must have been humiliated...";
2881                next;
2882                mes "2 years later after the incident, an expedition team found rusty armor shards, a broken sword and some effects belonging to Lowen Ellenen.";
2883                next;
2884                mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
2885                mes "However, this information is classified. Officially, Lowen Ellenen died during the mission.";
2886                next;
2887                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2888                mes "They thought she brought disgrace to the Crusaders? This sounds messy. Should I try to meet her again?";
2889                next;
2890                mes "[Librarian]";
2891                mes "^666666*Yawn...*^000000";
2892                mes "What the...?";
2893                mes "who are you!";
2894                mes "Get the hell";
2895                mes "out of here!";
2896                set god_brising,30;
2897                close2;
2898                warp "prt_castle",94,37;
2899                end;
2900        }
2901                else
2902        {
2903                mes "[Librarian]";
2904                mes "^666666*Yawn...*^000000";
2905                mes "What the...?";
2906                mes "who are you!";
2907                mes "Get the hell";
2908                mes "out of here!";
2909                close2;
2910                warp "prt_castle",94,37;
2911                end;
2912        }
2913}
2914        else if(god_brising == 25)
2915{
2916        mes "^3355FFYou took the book from the shelf while the librarian was dozing. According to the Crusader Personnel Records, there's only one recruit that was named Lowen Ellenen.";
2917        next;
2918        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2919        mes "Lowen Ellenen...";
2920        mes "Member of the";
2921        mes "2nd squad...";
2922        mes "Age 22...";
2923        mes "Female...";
2924        next;
2925        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
2926        mes "Became a fugitive?";
2927        mes "Announced death?";
2928        mes "This is the same information the soldier told me.";
2929        next;
2930        set @bookrand,rand(1,3);
2931                if(@bookrand == 1)
2932        {
2933                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2934                mes "...umm let's read again from the page that I read last time.";
2935                mes "Umm? What is this mark on the bottom?";
2936                mes "A secret? Ah...now I see why the librarian was hesitating to say something.";
2937                mes "Let's see...";
2938                next;
2939                mes "...(omitted) Lowen in the second squad";
2940                mes "was sent back to her detachment in 3 days after the accident.";
2941                mes "In order to interrogate her responsibility on the absence";
2942                mes "during the mission, a trial was hold.";
2943                mes "She was supposed to be severely punished";
2944                mes "however, with a power of the commandant,";
2945                mes "she was order to be discharged from service.";
2946                mes "We collected the holy power granted to her...(omitted)";
2947                next;
2948                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2949                mes "...what?! She was taken her ability and forced to be discharged?";
2950                mes "It was ridiculous.";
2951                mes "Was she sentenced to death on the trial or what?";
2952                mes "Jesus christ, that was so mean.";
2953                mes "...she must feel humiliated when it happened...";
2954                next;
2955                mes "...2 years later after the accident,";
2956                mes "an expedition team found rusty armors, a broken sword and some belongings";
2957                mes "which were suspected to he Lowen Ellenen's.";
2958                mes "However, this information was realsed to only members in charge.";
2959                mes "Officially she died during the mission.";
2960                next;
2961                mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
2962                mes "........ .... did they think she disgraced crusaders?";
2963                mes "....sounds confusing and messy...";
2964                mes "Now...what should I do...";
2965                mes "Should I go ahead and meet her again?";
2966                next;
2967                mes "[Librarian]";
2968                mes "*yawn*...?!";
2969                mes "What the...who are you!";
2970                mes "Get the hell out of here!";
2971                set god_brising,30;
2972                close2;
2973                warp "prt_castle",94,37;
2974                end;
2975        }
2976                else
2977        {
2978                mes "[Librarian]";
2979                mes "*yawn*...?!";
2980                mes "What the...who are you!";
2981                mes "Get the hell out of here!";
2982                set god_brising,26;
2983                mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
2984                mes "(Nuts...!";
2985                mes "I didn't get";
2986                mes "to finish reading!)";
2987                close2;
2988                warp "prt_castle",94,37;
2989                end;
2990        }
2991}
2992        else
2993{
2994        mes "[Librarian]";
2995        mes "What are you doing here?";
2996        mes "Don't touch anything!";
2997        close;
2998}
2999
3000}
3001
3002//-----------librarian----------------------------------------------------------
3003 
3004prt_castle,84,51,5      script  Librarian#2     105,{
3005
3006        if($God2 < 50)
3007{
3008        mes "[Librarian]";
3009        mes "What are you doing here?";
3010        mes "Don't touch anything. please!";
3011        close;
3012}
3013 
3014        if($God3 > 99)
3015{
3016        mes "[Librarian]";
3017        mes "What are you doing now?";
3018        mes "Don't touch anything!";
3019        close;
3020}
3021 
3022        if (god_brising > 24 && god_brising < 27)
3023{
3024        mes "[Librarian]";
3025        mes ".... . ..... ....";
3026        mes "...........Zzzzz..";
3027        mes "Zzzz....Zzzzz...";
3028        next;
3029        mes "^3355FFThis librarian seems to be deeply asleep. It'd be smarter not to wake him if you want to check the Crusader Personnel Records.^000000";
3030        close;
3031}
3032        else if(god_brising == 10)
3033{
3034        mes "[Librarian]";
3035        mes "All confidential personnel records are kept here in the royal library. However, you need authorization for full access.";
3036        next;
3037        mes "[Librarian]";
3038        mes "Did you say that you need to find a person? Please give me that person's name, as well as your relationship with that person.";
3039        next;
3040        menu "Lowen, Sibling",-,"Lowen, Spouse",L_Spouse,"Lowen, Enemy",L_Enemy,"Lowen, a Friend",L_Friend;
3041                                if(Sex)
3042                        {
3043                                mes "[Librarian]";
3044                                mes "How dare you lie to the royal librarian!";
3045                                next;
3046                                mes "[Librarian]";
3047                                mes "It says here in the records that Lowen did not have any male siblings!";
3048                                next;
3049                                mes "[Librarian]";
3050                                mes "^333333(Crap! I just disclosed ^666666classified^000000 ^333333info!)^000000.";
3051                                next;
3052                                mes "[Librarian]";
3053                                mes "The Royal Library won't";
3054                                mes "tolerate identity fraud!";
3055                                mes "Please leave!";
3056                                close;
3057                        }
3058                                else
3059                        {
3060                                mes "[Librarian]";
3061                                mes "You're related to Miss Lowen? How have you not received any news about her before?";
3062                                next;
3063                                mes "[Librarian]";
3064                                mes "I see...";
3065                                mes "Separated at birth,";
3066                                mes "that's truly tragic.";
3067                                mes "Okay, let me check.";
3068                                next;
3069                                mes "[Librarian]";
3070                                mes "I feel terrible telling you this, but it's too late to find Lowe Ellenen, according to the records.";
3071                                next;
3072                                mes "[Librarian]";
3073                                mes "During the monster subjugation mission in Geffen dungeon she reportedly disappeared and... um, later pronounced dead.";
3074                                next;
3075                                mes "[Librarian]";
3076                                mes "I'm sorry, but";
3077                                mes "that's all I know.";
3078                                mes "Thank you...";
3079                                set god_brising,11;
3080                                close;
3081                        }
3082
3083                L_Spouse:               
3084                                if(Sex)
3085                        {
3086                                mes "[Librarian]";
3087                                mes "Spouse...?";
3088                                mes "Well, I guess you look like a husband. Heh, I've got a girlfriend myself. Well, at least I think so. Anyway...";
3089                                mes "right, give me";
3090                                mes "a minute.";
3091                                next;
3092                                mes "[Librarian]";
3093                                mes "Lowen Ellenen";
3094                                mes "the Crusader, right?";
3095                                mes "I'm so... sorry.";
3096                                mes "You might want";
3097                                mes "to have a seat.";
3098                                next;
3099                                mes "[Librarian]";
3100                                mes "Please listen to me. During the monster subjugation in Geffen Dungeon, she reportedly disappeared. And later, she was pronounced dead.";
3101                                next;
3102                                mes "[Librarian]";
3103                                mes "That's all the information I have, sir. I'm truly sorry for your loss.";
3104                                set god_brising,11;
3105                                close;
3106                        }
3107                                else
3108                        {
3109                                mes "[Librarian]";
3110                                mes "Hmmm...?";
3111                                mes "Spouse?";
3112                                mes "Or ^333333*Ahem*^000000";
3113                                mes "cohabitational partners?";
3114                                next;
3115                                mes "^3355FFThe librarian";
3116                                mes "now seems awfully";
3117                                mes "distracted, as if";
3118                                mes "he were lost in";
3119                                mes "vivid daydream...^000000";
3120                                close;
3121                        }
3122               
3123                L_Enemy:
3124                        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
3125                        mes "I'm looking";
3126                        mes "for Ellenen.";
3127                        mes "Lowen Ellenen.";
3128                        mes "My sworn arch-enemy.";
3129                        next;
3130                        mes "[Librarian]";
3131                        mes "Arch-enemy...?";
3132                        mes "Um, uh ^666666*Ahem!*^000000";
3133                        mes "All I can tell you is that there was a Crusader by that name.";
3134                        next;
3135                        mes "[Librarian]";
3136                        mes "I'm sorry, but";
3137                        mes "I can't tell you";
3138                        mes "more than that.";
3139                        next;
3140                        mes "[Librarian]";
3141                        mes "^333333*Cough*^000000";
3142                        mes "^666666Nutcase!^000000";
3143                        close;
3144               
3145                L_Friend:
3146                        mes "[Librarian]";
3147                        mes "A friend...?";
3148                        mes "Well, we have record of someone named Lohen Phelica.";
3149                        next;
3150                        mes "[Librarian]";
3151                        mes "He retired from the service a few years ago. I'd like to give you his address, but we don't have any of that information.";
3152                        set god_brising,12;
3153                        close;
3154}
3155        else if(god_brising > 10 && god_brising < 13)
3156{
3157        mes "[Librarian]";
3158        mes "Now, may";
3159        mes "I excuse myself?";
3160        mes "Thank you!";
3161        close;
3162}
3163        else
3164{
3165        mes "[Librarian]";
3166        mes "All confidential personnel records are kept here in the royal library. However, you need authorization for full access.";
3167        close;
3168}
3169
3170}
3171
3172prontera,260,354,4      script  Woman#Rosa Ellenen      101,{
3173
3174        if($God2 < 50)
3175{
3176        mes "[Woman]";
3177        mes "Hm?";
3178        mes "What brings";
3179        mes "you here? It's";
3180        mes "kind of strange";
3181        mes "to come just to";
3182        mes "take a walk.";
3183        close;
3184}
3185        if($God3 > 99)
3186{
3187        mes "[Woman]";
3188        mes "Hm?";
3189        mes "What brings";
3190        mes "you here? It's";
3191        mes "kind of strange";
3192        mes "to come just to";
3193        mes "take a walk.";
3194        close;
3195}
3196        if(god_brising > 33)
3197{
3198        mes "[Rosa Ellenen]";
3199        mes "Are you the one who visited me before? Ah, of course.";
3200        next;
3201        mes "[Rosa Ellenen]";
3202        mes "I'm not sure how to tell you this, but... This is Lowen's grave. Thank you.";
3203        mes "Ah....I am not sure how I can tell you this...";
3204        close;
3205}
3206        else if(god_brising == 21)
3207{
3208        mes "[Rosa Ellenen]";
3209        mes "What are you";
3210        mes "talking about?";
3211        mes "A message from Lowen?";
3212        next;
3213        mes "[Rosa Ellenen]";
3214        mes "What?!";
3215        mes "Why hasn't she";
3216        mes "gone to heaven yet?";
3217        next;
3218        mes "[Rosa Ellenen]";
3219        mes "I hope you remember everything I'm going to tell you. She should go to heaven now! I still don't understand...";
3220        next;
3221        mes "[Rosa Ellenen]";
3222        mes "And please tell that praying fool that he shouldn't waste his time blaming himself. ^333333*Sigh*^000000 I still don't know why she chose to speak to you.";
3223        next;
3224        mes "[Rosa Ellenen]";
3225        mes "Let me tell you something. Lowen was fencing prodigy. However, she always had trouble enduring the rigorous training and bearing the weight of armor...";
3226        next;
3227        mes "[Rosa Ellenen]";
3228        mes "But she loved fencing and always tried twice as hard to develop her physical strength so that she could serve God in battle.";
3229        next;
3230        mes "[Rosa Ellenen]";
3231        mes "Finally, she became a Crusader. For a while things were great. But then she suddenly disappeared while on a mission to Geffen Dungeon.";
3232        next;
3233        mes "[Rosa Ellenen]";
3234        mes "Two years later, she was buried in this grave after her body was found by some adventurers. I was given the broken shards of armor and a blood stained ribbon she left behind.";
3235        next;
3236        mes "[Rosa Ellenen]";
3237        mes "I never really learned what exactly happened. And Hermite was always following her like she was his real sister. Ever since she died, he's changed. I hope he doesn't hurt himself...";
3238        next;
3239        mes "[Rosa Ellenen]";
3240        mes "But something suspicious seems to have happened in the military, but they won't even talk to me about it.";
3241        next;
3242        mes "[Rosa Ellenen]";
3243        mes "In the end, I gave up trying to find the truth. After all, nothing can bring her back...";
3244        next;
3245        mes "[Rosa Ellenen]";
3246        mes "If you meet her again,";
3247        mes "please tell her I'm fine and that I hope her soul passes from this realm into heaven.";
3248        set god_brising,25;
3249        close;
3250}
3251        else if(god_brising > 9 && god_brising < 20)
3252{
3253        mes "[Rosa Ellenen]";
3254        mes "This is my little";
3255        mes "sister's grave...";
3256        mes "Her name was Lowen.";
3257        next;
3258        mes "[Rosa Ellenen]";
3259        mes "Are you a friend of Lowen's? Hm? The man in the Sanctuary? That must be Hermite.";
3260        next;
3261        mes "[Rosa Ellenen]";
3262        mes "He was shocked when Lowen died, but he doesn't have to blame himself for her death. I don't want him to suffer from the guilt.";
3263        next;
3264        mes "[Rosa Ellenen]";
3265        mes "Anyway, thank you for visiting my little sister. It's good to know she has friends, even after she's passed on.";
3266        set god_brising,11;
3267        close;
3268}
3269        else
3270{
3271        mes "[Rosa Ellenen]";
3272        mes "Oh hello...";
3273        mes "Have you come";
3274        mes "to pay your respects";
3275        mes "to someone here as well?";
3276        close;
3277}
3278
3279}
3280
3281prontera,262,353,0      script  Gravestone      111,{
3282
3283        if($God2 > 49)
3284{
3285                if(god_brising > 33)
3286        {
3287                mes "Lowen Ellenen";
3288                mes " ";
3289                mes " XXXX. XX. XX.";
3290                mes "";
3291                mes " Her noble spirit";
3292                mes "was sent to the holy place";
3293                mes " by will of the Valkyrie.";
3294                close;
3295        }
3296                else
3297        {
3298                mes "^3355FFYou couldn't read the rest of the epitaph since the tombstone has been eroded.^000000";
3299                close;
3300        }
3301}
3302        else
3303{
3304        mes "^3355FFIt's just an";
3305        mes "ordinary gravestone.^000000";
3306        next;
3307        mes "^3355FFNothing really";
3308        mes "sets it apart from the rest of the tombstones here in the Prontera cemetary.^000000";
3309        close;
3310}
3311
3312}
3313 
3314gef_dun01,89,192,0      script  #lowentrace     111,3,3,{
3315
3316        if($God2 < 50)
3317{
3318        mes "^3355FFIt's just an old,";
3319        mes "dry piece of wood.^000000";
3320        close;
3321}
3322        if($God3 > 99)
3323{
3324        mes "^3355FFIt's just an old,";
3325        mes "dry piece of wood.^000000";
3326        close;
3327}
3328        if (god_brising > 20 && god_brising < 34)
3329{
3330        mes "Will you";
3331        mes "summon her? ";
3332        next;
3333        menu "Yes",-,"No",L_No;
3334                input @lowenstring$;
3335                        if(@lowenstring$ == "Lowen")
3336                {
3337                                if(god_brising == 30)
3338                        {
3339                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3340                                        mes "^6E7B8B...Y-you're...";
3341                                        mes "I-I can't stay long,";
3342                                        mes "I'm feeling too weak.";
3343                                        mes "Come closer, I want";
3344                                        mes "to show you something...^000000";
3345                                        next;
3346                                        mes "^3355FFHer voice grew";
3347                                        mes "softer and softer";
3348                                        mes "until you could no";
3349                                        mes "longer hear her.^000000";
3350                                        close;
3351                        }
3352                                else if(god_brising == 21)
3353                        {
3354                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3355                                        mes "^6E7B8BPlease tell Rosa";
3356                                        mes "not to worry about me anymore. You might be able to find her beside my grave. I don't want her to suffer anymore...^000000";
3357                                        close;
3358                        }
3359                                else if(god_brising == 25)
3360                        {
3361                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3362                                        mes "^6E7B8BYou've come back.";
3363                                        mes "Have you met Rosa?";
3364                                        mes "Hm, yes, it sounds like she'd say that. But thank you for sending her my message.^000000";
3365                                        next;
3366                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3367                                        mes "^6E7B8BAh, it's too dangero--";
3368                                        mes "This place is too dangerous for you. I hate myself for not being able to help protect you from these evil creatures. Please be careful...^000000";
3369                                        close;
3370                        }
3371                                else
3372                        {
3373                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3374                                        mes "^6E7B8BMy spirit is";
3375                                        mes "growing weaker...";
3376                                        mes "Please be careful...";
3377                                        mes "This place is too dangerous.^000000";
3378                                        close;
3379                        }
3380                }
3381                        else
3382                {
3383                        close;
3384                }
3385                L_No:
3386                        close;
3387}
3388        else if(god_brising == 20)
3389{
3390        mes "[The voice of a female]";
3391        mes "^6E7B8BI-It's dangerous...";
3392        mes "Be careful...^000000";
3393        next;
3394        menu "Ignore it.",-,"What are you talking about?",L_What;
3395                close;
3396                L_What:
3397                        mes "[The voice of a female]";
3398                        mes "^6E7B8B...No way...";
3399                        mes "You can hear me?";
3400                        mes "I can't believe this.";
3401                        mes "It's impossible. But if you don't mind, may I talk to you...?^000000";
3402                        mes "can I talk to you for a while?";
3403                        next;
3404                        menu "Holy...! Run!",-,"What are you?!",L_Who;
3405                                close;
3406                                L_Who:
3407                                        mes "[The voice of a female]";
3408                                        mes "^6E7B8BI...";
3409                                        mes "I don't have my body anymore, so... I think I'm a ghost. Yes, I've been wandering in this place ever since I got here.^000000";
3410                                        next;
3411                                        mes "[The voice of a female]";
3412                                        mes "^6E7B8BI'm still not sure why I'm bound to this realm. If you don't mind, would you visit my sister for me?";
3413                                        next;
3414                                        mes "[The voice of a female]";
3415                                        mes "^6E7B8BPlease tell her...";
3416                                        mes "Please tell her that her little sister Lowen is fine.^000000";
3417                                        next;
3418                                        mes "[The voice of a female]";
3419                                        mes "^6E7B8BUm...";
3420                                        mes "If you want to meet me again, just say my name out loud. '^000000Lowen^6E7B8B.'^000000";
3421                                        set god_brising,21;
3422                                        close;
3423}
3424        else
3425{
3426        mes "^3355FFYou find a piece of twisted, dry wood. Looking at it seems to bring out a feeling of sadness within you for some reason.^000000";
3427        close;
3428}
3429
3430OnTouch:
3431        if(god_brising > 9 && god_brising < 34)
3432{
3433        emotion e_gasp;
3434        end;
3435}
3436
3437}
3438
3439gef_dun01,203,48,0      script  #lowentrace1    111,3,3,{
3440
3441        if($God2 < 50)
3442{
3443        mes "^3355FFIt's just an old,";
3444        mes "dry piece of wood.^000000";
3445        close;
3446}
3447 
3448        if($God3 > 99)
3449{
3450        mes "^3355FFIt's just an old,";
3451        mes "dry piece of wood.^000000";
3452        close;
3453}
3454
3455        if(god_brising > 20 && god_brising < 34)
3456{
3457        mes "Would you";
3458        mes "like to summon her? ";
3459        next;
3460        menu "Yes",-,"No",L_No;
3461                input @lowenstring$;
3462                        if(@lowenstring$ == "Lowen")
3463                {
3464                                if(god_brising == 31)
3465                        {
3466                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3467                                        mes "^6E7B8BYou came back!";
3468                                        mes "You'll be with me";
3469                                        mes "...Won't you?^000000";
3470                                        next;
3471                                        menu "Of course.",-,"Sorry, I don't think I can...",L_Sorry;
3472                                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3473                                                        mes "^6E7B8BThank you,";
3474                                                        mes "thank you so much...^000000";
3475                                                        close2;
3476                                                        warp "que_god02",47,53;
3477                                                        end;
3478                                                L_Sorry:
3479                                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3480                                                        mes "^6E7B8BI understand.";
3481                                                        mes "Please take";
3482                                                        mes "care of yourself...^000000";
3483                                                        close;
3484                        }
3485                                else if(god_brising == 30)
3486                        {
3487                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3488                                        mes "^6E7B8BAh yes. This is it.";
3489                                        mes "You look very curious about me, yet I am amazed that you can hear my voice. Please let me tell you an old story.^000000";
3490                                        close2;
3491                                        warp "que_god02",47,53;
3492                                        end;
3493                        }
3494                                else if(god_brising == 25)
3495                        {
3496                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3497                                        mes "You came back.";
3498                                        mes "....have you met Rosa?";
3499                                        mes "...yes...I expected her to say so.....";
3500                                        mes "Thank you for sending my message to her.";
3501                                        mes "....I wish I could do what she wants me to do...";
3502                                        next;
3503                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3504                                        mes "Ah...it's too danger.";
3505                                        mes "This place is too dangerous for you.";
3506                                        mes "I hate myself for not protecting you from evil creatures.";
3507                                        mes "Please be careful.";
3508                                        close;
3509                        }
3510                                else
3511                        {
3512                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3513                                        mes "I hope you will not summon me for fun.";
3514                                        mes "And please be careful...this place is too dangerous for you.";
3515                                        close;
3516                        }
3517                }
3518                        else
3519                {
3520                        close;
3521                }
3522                L_No:
3523                        close;
3524}
3525        else if(god_brising == 20)
3526{
3527        mes "[The voice of a female]";
3528        mes "...it's dangerous...be careful.";
3529        next;
3530        menu "Ignore it.",-,"What are you talking about?",L_What;
3531                close;
3532                L_What:
3533                        mes "[The voice of a female]";
3534                        mes ".... no way........are you...?";
3535                        mes "Can you hear me?";
3536                        mes "...I can't...believe this..";
3537                        mes "I can't belive this...but if you don't mind";
3538                        mes "can I talk to you for a while?";
3539                        next;
3540                        menu "Sorry, I am busy!",-,"What are you?!",L_Who;
3541                                close;
3542                                L_Who:
3543                                        mes "[The voice of a female]";
3544                                        mes "Ah, no need to be surprised.";
3545                                        mes "Actually I am the one who was surprised.";
3546                                        mes "Ah...ah...I don't have a physical form...";
3547                                        mes "Err...technically I am a ghost.....";
3548                                        mes "Yes, I think I am a ghost.";
3549                                        mes "Since when I have been wandering around here.";
3550                                        next;
3551                                        mes "[Lowen]";
3552                                        mes "I don't know why I haven't gone beyond the realm.";
3553                                        mes "If you don't mind...I hope you can go visit my sister.";
3554                                        mes "And please tell her that I am fine.";
3555                                        mes "....tell her that Lowen, her little sister is fine...";
3556                                        next;
3557                                        mes "[Lowen]";
3558                                        mes "If you want to meet me again,";
3559                                        mes "please call my name out loud.";
3560                                        mes " 'Lowen'...";
3561                                        set god_brising,21;
3562                                        close;
3563}
3564        else
3565{
3566        mes "- You found a twisted and dry wood. -";
3567        mes "- It looked dismal but sad at the same time. -";
3568        close;
3569}
3570
3571OnTouch:
3572        if (god_brising > 9 && god_brising < 34)
3573{
3574        emotion e_gasp;
3575        end;
3576}
3577
3578}
3579
3580que_god02,48,55,3       script  Lowen Ellenen   745,{
3581
3582        if(god_brising == 30)
3583{
3584        mes "[Lowen Ellenen]";
3585        mes "Can you see me now?";
3586        mes "You must be surprised.";
3587        mes "This is the story I will share with you.";
3588        next;
3589        mes "[Lowen Ellenen]";
3590        mes "Look around.";
3591        mes "Recognize it?";
3592        mes "We're still in the same place, except now we're in my past.";
3593        next;
3594        mes "[Lowen Ellenen]";
3595        mes "All of us came here to Geffen to cleanse this area of evil spirits. You asked for the reason I stayed here?";
3596        next;
3597        mes "[Lowen Ellenen]";
3598        mes "I couldn't forgive myself for what I've done to my comrades. They were killed because of me.";
3599        next;
3600        menu "You were cursed...?",-,"You still have something to do.",L_Still;
3601                        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
3602                        mes "You're saying...";
3603                        mes "The anger of your";
3604                        mes "comrades manifested";
3605                        mes "into a curse?";
3606                        next;
3607                        mes "[Lowen Ellenen]";
3608                        mes "Cursed by my fallen comrades... Yes, that's what I thought at first. So I tried to redeem myself as well as avenge their deaths.";
3609                        next;
3610                        mes "[Lowen Ellenen]";
3611                        mes "I have been trying my best to comfort their spirits for 2 years.";
3612                        next;
3613                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
3614                        mes "Ever since you guys failed on a mission, you've spent two years here killing monsters?";
3615                        next;
3616                        mes "[Lowen Ellenen]";
3617                        mes "Yes, that's right.";
3618                        mes "I thought it would bring comfort to the spirits of my comrades.";
3619                        next;
3620                        mes "[Lowen Ellenen]";
3621                        mes "But once I died, I met all of my old friends in Nifflheim, the town of the dead. You've heard of it, haven't you?";
3622                        next;
3623                        mes "[Lowen Ellenen]";
3624                        mes "No one seemed to blame me for what had happened. In fact, they all seemed worried about me.";
3625                        next;
3626                        menu "Then why?",-;
3627                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3628                                        mes "They waited for me in Nifflheim for two years, since they didn't want me to misunderstand them. They never blamed me for what happened.";
3629                                        next;
3630                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3631                                        mes "But I still feel like something is wrong. Out of all of us, I'm the only one unable to rest in peace. Everyone else was selected to go to Valhalla.";
3632                                        next;
3633                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3634                                        mes "But Valhalla is where all honorable Crusaders are supposed to go. What have I done wrong?";
3635                                        close;
3636                L_Still:
3637                        mes "[Lowen Ellenen]";
3638                        mes "I don't think I have any unfinished business. But who knows, maybe there is something I have to do.";
3639                        next;
3640                        mes "[Lowen Ellenen]";
3641                        mes "All of my late comrades that I met in Nifflheim were selected by Valkyrie and sent to Valhalla. That's how honorable Crusaders spend the afterlife. But it looks like I don't deserve it...";
3642                        next;
3643                        menu "I can help you!",-;
3644                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3645                                        mes "You can";
3646                                        mes "help me?";
3647                                        mes "How...?";
3648                                        next;
3649                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
3650                                        mes "You said this is the place where the subjugation mission happened, right? I'll fight with you!";
3651                                        next;
3652                                        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
3653                                        mes "Now come on, you deserve to feel guilty like this. Let's think about how we're gonna fight these monsters!";
3654                                        next;
3655                                        mes "[Lowen Ellenen]";
3656                                        mes "...";
3657                                        mes "Thank you.";
3658                                        mes "Thank you so much.";
3659                                        next;
3660                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
3661                                        mes "Now,";
3662                                        mes "shall we go in?";
3663                                        set god_brising,31;
3664                                        close;
3665}
3666        else if(god_brising == 31)
3667{
3668        mes "[Lowen Ellenen]";
3669        mes "Walk down the stairs ahead. From this point on, I can only travel with you in your mind...";
3670        close;
3671}
3672        else
3673{
3674        mes "[Lowen Ellenen]";
3675        mes "How come...";
3676        mes "You're here?";
3677        close2;
3678        warp "geffen",120,101;
3679        end;
3680}
3681
3682}
3683
3684que_god02,54,64,4       script  Soldier#1_brising       105,1,1,{
3685 
3686        if(god_brising == 31)
3687{
3688        mes "[Soldier]";
3689        mes "Have you volunteered for monster subjugation? Would you like to start the mission now?";
3690        next;
3691        menu "Yes.",-,"I need more time.",L_Time;
3692                        mes "[Soldier]";
3693                        mes "We're you're ready,";
3694                        mes "come and stand in";
3695                        mes "front of me.";
3696                        close;
3697               
3698                L_Time:
3699                        mes "[Soldier]";
3700                        mes "No problem, just come back when your preparations are completed.";
3701                        close;
3702}
3703        else
3704{
3705        mes "[Soldier]";
3706        mes "Please back away.";
3707        mes "You are not permitted";
3708        mes "to enter!";
3709        close;
3710}
3711
3712OnTouch:
3713        if(god_brising == 31)
3714{
3715        warp "que_god02",174,49;
3716        donpcevent "#brisinsold::OnSold1Off";
3717        donpcevent "#brisinsold2::OnSold2On";
3718        end;
3719}
3720        else
3721{
3722        mes "[Soldier]";
3723        mes "Please back away.";
3724        mes "You are not permitted";
3725        mes "to enter!";
3726        close2;
3727        warp "que_god02",51,59;
3728        end;
3729}
3730
3731}
3732
3733que_god02,55,64,4       script  Soldier#2_brising       105,1,1,{
3734
3735        mes "[Soldier]";
3736        mes "Please back away.";
3737        mes "You are not permitted";
3738        mes "to enter!";
3739        close;
3740}
3741
3742que_god02,1,1,1 script  #brisinsold1    -1,{
3743
3744OnSold1On:
3745        enablenpc "Soldier#1_brising";
3746        end;
3747
3748OnSold1Off:
3749        disablenpc "Soldier#1_brising";
3750        end;
3751}
3752
3753que_god02,1,1,1 script  #brisinsold2    -1,{
3754
3755OnInit:
3756        disablenpc "Soldier#2_brising";
3757        areawarp "que_god02",100,128,85,3,"geffen",120,100;
3758        end;
3759
3760OnSold2On:
3761        enablenpc "Soldier#2_brising";
3762        initnpctimer;
3763        end;
3764
3765OnTimer420000:
3766        mapannounce "que_god02","Lowen's spirit is beginning to weaken...",0,0x70DBDB;
3767        end;
3768
3769OnTimer480000:
3770        mapannounce "que_god02","Your presense in her past can't be maintained for much longer...",0,0x70DBDB;
3771        end;
3772
3773OnTimer540000:
3774        mapannounce "que_god02","Lowen's spirit can't keep you in the past any longer.",0,0x70DBDB;
3775        end;
3776
3777OnTimer542000:
3778        areawarp "que_god02",1,1,400,400,"geffen",120,100;
3779        end;
3780
3781OnTimer550000:
3782        donpcevent "#brisinsummon::OnReset";
3783        end;
3784
3785OnTimer550500:
3786        stopnpctimer;
3787        end;
3788
3789}
3790       
3791que_god02,1,1,1 script  #Warp_brising   -1,{
3792
3793OnWarp:
3794
3795        end;
3796}
3797
3798que_god02,1,1,1 script  #brisinsummon   -1,{
3799
3800OnInit:
3801        disablenpc "#doppelganger1";
3802        disablenpc "#doppelganger2";
3803        disablenpc "#knight1";
3804        disablenpc "#knight2";
3805        disablenpc "#knight3";
3806        disablenpc "#lowen";
3807        disablenpc "Valkyrie#1";
3808        enablenpc "#hermite";
3809        end;
3810
3811OnDoppel1On:
3812        enablenpc "#doppelganger1";
3813        end;
3814
3815OnDoppel1Off:
3816        disablenpc "#doppelganger1";
3817        end;
3818
3819OnDoppel2On:
3820        enablenpc "#doppelganger2";
3821        end;
3822
3823OnDoppel2Off:
3824        disablenpc "#doppelganger2";
3825        end;
3826
3827OnKnight1On:
3828        enablenpc "#knight1";
3829        end;
3830
3831OnKnight2On:
3832        enablenpc "#knight2";
3833        end;
3834
3835OnKnight3On:
3836        enablenpc "#knight3";
3837        end;
3838
3839OnKnight1Off:
3840        disablenpc "#knight1";
3841        end;
3842
3843OnKnight2Off:
3844        disablenpc "#knight2";
3845        end;
3846
3847OnKnight3Off:
3848        disablenpc "#knight3";
3849        end;
3850
3851OnLowenOn:
3852        enablenpc "#lowen";
3853        end;
3854
3855OnLowenOff:
3856        disablenpc "#lowen";
3857        end;
3858
3859OnHermiteOff:
3860        disablenpc "#hermite";
3861        end;
3862
3863OnLowen2Off:
3864        disablenpc "Lowen Ellenen#2";
3865        end;
3866
3867OnSummon:
3868        attachrid $@BrisinRID$;
3869        monster "que_god02",34,128,"",1015,1,"#brisinsummon::OnMobDeath";
3870        monster "que_god02",34,127,"",1015,1,"#brisinsummon::OnMobDeath";
3871        monster "que_god02",80,127,"",1015,1,"#brisinsummon::OnMobDeath";
3872        monster "que_god02",102,128,"",1036,1,"#brisinsummon::OnMobDeath";
3873        monster "que_god02",130,128,"",1036,1,"#brisinsummon::OnMobDeath";
3874        monster "que_god02",62,128,"",1041,1,"#brisinsummon::OnMobDeath";
3875        monster "que_god02",64,127,"",1041,1,"#brisinsummon::OnMobDeath";
3876        monster "que_god02",150,127,"",1041,1,"#brisinsummon::OnMobDeath";
3877        monster "que_god02",176,127,"",1041,1,"#brisinsummon::OnMobDeath";
3878        set brisinmobdead,9;
3879        end;
3880
3881OnMobDeath:
3882        set brisinmobdead,brisinmobdead -1;
3883        if(brisinmobdead > 0) end;
3884        set god_brising,31;
3885        enablenpc "Valkyrie#1";
3886        detachrid;
3887        end;
3888
3889OnReset:
3890        disablenpc "#doppelganger1";
3891        disablenpc "#doppelganger2";
3892        disablenpc "#knight1";
3893        disablenpc "#knight2";
3894        disablenpc "#knight3";
3895        disablenpc "#lowen";
3896        enablenpc "Soldier#1_brising";
3897        disablenpc "Soldier#2_brising";
3898        enablenpc "#hermite";
3899        enablenpc "Lowen Ellenen#2";
3900        disablenpc "Valkyrie#1";
3901        killmonster "que_god02","#brisinsummon::OnMobDeath";
3902}
3903
3904que_god02,173,58,4      script  #doppelganger1  739,{
3905
3906OnEmoGasp:
3907        emotion e_gasp;
3908        end;
3909}
3910
3911que_god02,175,55,4      script  #doppelganger2  739,{
3912
3913OnCast:
3914        specialeffect 59;
3915        end;
3916}
3917
3918que_god02,175,54,1      script  #lowen  745,{
3919
3920OnEmoGasp:
3921        emotion e_gasp;
3922        end;
3923
3924OnCast:
3925        specialeffect 59;
3926        end;
3927}
3928
3929que_god02,178,49,1      script  #knight1        751,{
3930
3931OnEmoGasp:
3932        emotion e_gasp;
3933        end;
3934
3935OnEmoGo:
3936        emotion e_go;
3937        end;
3938}
3939
3940que_god02,168,53,7      script  #knight2        734,{
3941
3942OnEmoGasp:
3943        emotion e_gasp;
3944        end;
3945
3946OnEmoGo:
3947        emotion e_go;
3948        end;
3949}
3950
3951que_god02,167,58,4      script  #knight3        752,{
3952
3953OnEmoGasp:
3954        emotion e_gasp;
3955        end;
3956
3957OnEmoGo:
3958        emotion e_go;
3959        end;
3960}
3961
3962que_god02,174,49,0      script  #lowenone       139,0,0,{
3963
3964OnTouch:
3965        donpcevent "brisinsold2::OnSold2On";
3966        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
3967        mes "Where am I?";
3968        mes "Isn't this...?!";
3969        next;
3970        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
3971        mes "Ah, I see.";
3972        mes "This must be the place where everything happened two years ago. Good, good...";
3973        next;
3974        mes "[Lowen Ellenen]";
3975        mes "Shshh...";
3976        mes "This is just a reflection of the past. Here, you'll see what happened at the time for yourself.";
3977        next;
3978        mes "[Lowen Ellenen]";
3979        mes "It wasn't any";
3980        mes "trouble getting down here. But... We've got problems now.";
3981        next;
3982        mapannounce "que_god02","D...Doppelganger!!!",0,0x9CFF00;
3983        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
3984        mes "What...?!";
3985        mes "Doppelganger?!";
3986        next;
3987        donpcevent "#brisinsummon::OnDoppel1On";
3988        donpcevent "#brisinsummon::OnKnight1On";
3989        donpcevent "#brisinsummon::OnKnight2On";
3990        donpcevent "#brisinsummon::OnKnight3On";
3991        donpcevent "#brisinsummon::OnLowenOn";
3992        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
3993        mes "What's going on?";
3994        mes "Did you really fight with that creature? H-hey! Answer me!";
3995        next;
3996        mes "[Lowen Ellenen]";
3997        mes "Yes, this was the place...";
3998        mes "The commendant gave us the order...";
3999        mes "And then..? And then what happened to me..?";
4000        next;
4001        mapannounce "que_god02","Everyone, stay calm! Get into your positions!",0,0x9CFF00;
4002        mes "^4E2F2F[Crusader Commander]";
4003        mes "Everyone, get into your positions! Front line, block its movement! Rear line, support the defense!^000000";
4004        donpcevent "#knight1::OnEmoGo";
4005        donpcevent "#knight2::OnEmoGo";
4006        donpcevent "#knight3::OnEmoGo";
4007        donpcevent "#doppelganger1::OnEmoGasp";
4008        next;
4009        mes "[Lowen Ellenen]";
4010        mes "N-no!";
4011        mes "I'm not running away!";
4012        next;
4013        mes "^3355FFYou're filled with a great anxiety, and you experience for yourself the fear and pressure Lowen felt during those very moments.^000000";
4014        next;
4015        mes "^4E2F2F[Crusader Commander]";
4016        mes "Go, Lowen!";
4017        mes "Cast Grand Cross, now!^000000";
4018        next;
4019        donpcevent "#lowen::OnCast";
4020        mapannounce "que_god02","Mwahaha! Mortals are such fools...",0,0xA8A8A8;
4021        donpcevent "#brisinsummon::OnDoppel1Off";
4022        donpcevent "#brisinsummon::OnDoppel2On";
4023        donpcevent "#knight1::OnEmoGasp";
4024        donpcevent "#knight2::OnEmoGasp";
4025        donpcevent "#knight3::OnEmoGasp";
4026        donpcevent "#lowen::OnEmoGasp";
4027        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4028        mes " ??!!!";
4029        next;
4030        donpcevent "#doppelganger2::OnCast";
4031        mes "[Male Voice]";
4032        mes "Lowen!";
4033        mes "Noooooooooo!!!";
4034        close2;
4035        warp "que_god02",120,52;
4036        donpcevent "#brisinsummon::OnDoppel2Off";
4037        donpcevent "#brisinsummon::OnKnight1Off";
4038        donpcevent "#brisinsummon::OnKnight2Off";
4039        donpcevent "#brisinsummon::OnKnight3Off";
4040        donpcevent "#brisinsummon::OnLowenOff";
4041        end;
4042}
4043
4044que_god02,124,59,7      script  #hermite        798,{ end; }
4045 
4046que_god02,120,52,0      script  #monologue      139,0,0,{
4047
4048OnTouch:
4049        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4050        mes "Where am I?";
4051        mes "Isn't that...";
4052        mes "What's Hermite";
4053        mes "doing here?!";
4054        next;
4055        mes "[Hermite Charles]";
4056        mes "No, no, no!";
4057        mes "Lowen don't it!";
4058        mes "He's gonna kill you!";
4059        next;
4060        mes "[Hermite Charles]";
4061        mes "Grand Cross...";
4062        mes "Using that's committing suicide! Lowen, don't do it!";
4063        mes "Don't do that, Lowen!";
4064        next;
4065        mapannounce "que_god02","Mwahaha! Mortals are such fools...",0,0xA8A8A8;
4066        mes "[Hermite Charles]";
4067        mes "Lowen!";
4068        mes "Noooooooooo!!!";
4069        next;
4070        donpcevent "#brisinsummon::OnHermiteOff";
4071        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4072        mes "Where did he go?";
4073        mes "Was... Was that";
4074        mes "from his mind?";
4075        mapannounce "que_god02","What happened?! L-Lowen's gone!!",0,0xA8A8A8;
4076        next;
4077        mes "[Lowen Ellenen]";
4078        mes "...";
4079        mes "I see now.";
4080        mes "I know...";
4081        mes "What happened...";
4082        close2;
4083        warp "que_god02",18,127;
4084        end;
4085
4086}
4087
4088que_god02,21,127,3      script  Lowen Ellenen#2 745,{
4089
4090        mes "[Lowen Ellenen]";
4091        mes "I was a fool.";
4092        mes "Now I remember Hermite. He must have been the one who rescued me. But when I came to my senses, no one was there.";
4093        next;
4094        mes "[Lowen Ellenen]";
4095        mes "I blamed myself for surviving alone. I should have died there with my friends. I felt so useless.";
4096        next;
4097        mes "[Lowen Ellenen]";
4098        mes "Now I realize that there were many people who loved me. But at the time, I felt only guilt.";
4099        next;
4100        mes "[Lowen Ellenen]";
4101        mes "I returned 3 days later to my commander. It was stupid, but at the moment I couldn't think of anything else.";
4102        next;
4103        mes "[Lowen Ellenen]";
4104        mes "The higher ups and the politicians were looking for a scapegoat for the failure of the mission.";
4105        next;
4106        mes "[Lowen Ellenen]";
4107        mes "So I was the one who was blamed. Then, they took away everything I had. My status, the holy power granted to me...";
4108        next;
4109        mes "[Lowen Ellenen]";
4110        mes "I thought I deserved that punishment. After all, why should I have survived when all my comrades died?";
4111        next;
4112        mes "[Lowen Ellenen]";
4113        mes "It was then that I decided to avenge my friends, and salvage what was left of my sense of honor.";
4114        next;
4115        mes "[Lowen Ellenen]";
4116        mes "I went back to that place. I fought and I fought, trying to make penance for what I had done wrong...";
4117        next;
4118        mapannounce "que_god02","If you wish, continue your battle. I promise you the winner will become an Einherjar...",0,0x70DB93;
4119        mes "[Lowen Ellenen]";
4120        mes "That voice...";
4121        mes "Isn't this...?";
4122        next;
4123        mes "[Lowen Ellenen]";
4124        mes "Are you giving me another chance? But I no longer have a body to fight monsters any longer...";
4125        next;
4126        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4127        mes "Don't worry,";
4128        mes "I'm with you!";
4129        mes "Let's do it!";
4130        close2;
4131        set $@BrisinRID$,getcharid(3);
4132        donpcevent "#brisinsummon::OnSummon";
4133        donpcevent "#brisinsummon::OnLowen2Off";
4134        end;
4135
4136}
4137
4138que_god02,178,127,3     script  Valkyrie#1      811,{
4139
4140        if(god_brising == 31)
4141{
4142        mes "[Valkyrie]";
4143        mes "You have passed the test, Lowen. I don't have much talk to speak.";
4144        next;
4145        mes "[Valkyrie]";
4146        mes "Have you found the strength to release yourself from the guilt and the pain? I have been waiting for you. Will you accept my invitation to Valhalla?";
4147        next;
4148        menu "Yes, I will follow you.",-,"Um... I'm not Lowen.",L_No;
4149                        mes "[Valkyrie]";
4150                        mes "Lowen Ellenen, misunderstood hero. I will now promote you to Einherjar with the will of God.";
4151                        next;
4152                        mes "[Valkyrie]";
4153                        mes "Your soul and spirit will be reborn in Valhalla as a holy warrior preparing for the holy war.";
4154                        specialeffect2 42;
4155                        next;
4156                        mes "[Valkyrie]";
4157                        mes "And...";
4158                        mes ""+ strcharinfo(0) +",";
4159                        mes "Your exploits are known to me. But I am curious as to what has brought you here?";
4160                        next;
4161                        mes "^3355FFYou explained what happened to the Valkyrie, starting from the Snow Crystal which never melts.^000000";
4162                        next;
4163                        mes "[Valkyrie]";
4164                        mes "I understand.";
4165                        mes "The story begins a long, long time ago with Freya, the patron goddess of beauty and love.";
4166                        next;
4167                        mes "[Valkyrie]";
4168                        mes "Her teardrop became a beautiful jewel. The snow on which Freya's teardrops have fallen will always retain its crystalline beauty.";
4169                        next;
4170                        mes "[Valkyrie]";
4171                        mes "You seek traces of the goddess? Perhaps this is a sign of the end of the thousand year peace. When the time comes, I hope humans will not abandon their faith.";
4172                        next;
4173                        mes "[Valkyrie]";
4174                        mes "Perhaps, I was also sent to meet you. I wish that humans will use the power derived from the traces of the gods to protect justice.";
4175                        next;
4176                        mes "[Valkyrie]";
4177                        mes ""+ strcharinfo(0) +"...";
4178                        mes "Listen. This is";
4179                        mes "what you must find.";
4180                        next;
4181                        mes "[Valkyrie]";
4182                        mes "A cold snowy path that the goddess walked across";
4183                        mes "A blue river that the goddess walked across";
4184                        mes "A narrow path that the goddess passed";
4185                        mes "Four dwarves that the goddess met...";
4186                        next;
4187                        mes "[Valkyrie]";
4188                        mes "^4d4dff We lost our hearts";
4189                        mes "to that golden hair";
4190                        mes "and those dazzling eyes.^000000";
4191                        next;
4192                        mes "[Valkyrie]";
4193                        mes "Remember this.";
4194                        mes "I shall send you";
4195                        mes "back to where you";
4196                        mes "belong.";
4197                        set god_brising,34;
4198                        next;
4199                        mes "[Valkyrie]";
4200                        mes "For Odin's honor...";
4201                        close2;
4202                        disablenpc "#doppelganger1";
4203                        disablenpc "#doppelganger2";
4204                        disablenpc "#knight1";
4205                        disablenpc "#knight2";
4206                        disablenpc "#knight3";
4207                        disablenpc "#lowen";
4208                        enablenpc "Soldier#1_brising";
4209                        disablenpc "Soldier#2_brising";
4210                        enablenpc "#hermite";
4211                        enablenpc "Lowen Ellenen#2";
4212                        disablenpc "Valkyrie#1";
4213                        warp "geffen",120,101;
4214                        end;
4215                L_No:
4216                        mes "[Valkyrie]";
4217                        mes "Hahahaha...";
4218                        mes "It has been";
4219                        mes "a while since";
4220                        mes "a mortal has";
4221                        mes "made me laugh.";
4222                        next;
4223                        mes "[Valkyrie]";
4224                        mes ""+ strcharinfo(0) +",";
4225                        mes "I am speaking to the spirit of the girl that rests within you, the girl to whom you lent your body so that she may learn the truth of the past.";
4226                        next;
4227                        mes "[Valkyrie]";
4228                        mes "Lowen Ellenen, misunderstood hero. I will now promote you to Einherjar with the will of God.";
4229                        next;
4230                        mes "[Valkyrie]";
4231                        mes "Your soul and spirit will be reborn in Valhalla as a holy warrior preparing for the holy war.";
4232                        specialeffect2 42;
4233                        next;
4234                        mes "[Valkyrie]";
4235                        mes "And...";
4236                        mes ""+ strcharinfo(0) +",";
4237                        mes "Your exploits are known to me. But I am curious as to what has brought you here?";
4238                        next;
4239                        mes "^3355FFYou explained what happened to the Valkyrie, starting from the Snow Crystal which never melts.^000000";
4240                        next;
4241                        mes "[Valkyrie]";
4242                        mes "I understand.";
4243                        mes "The story begins a long, long time ago with Freya, the patron goddess of beauty and love.";
4244                        next;
4245                        mes "[Valkyrie]";
4246                        mes "Her teardrop became a beautiful jewel. The snow on which Freya's teardrops have fallen will always retain its crystalline beauty.";
4247                        next;
4248                        mes "[Valkyrie]";
4249                        mes "You seek traces of the goddess? Perhaps this is a sign of the end of the thousand year peace. When the time comes, I hope humans will not abandon their faith.";
4250                        next;
4251                        mes "[Valkyrie]";
4252                        mes "Perhaps, I was also sent to meet you. I wish that humans will use the power derived from the traces of the gods to protect justice.";
4253                        next;
4254                        mes "[Valkyrie]";
4255                        mes ""+ strcharinfo(0) +"...";
4256                        mes "Listen. This is";
4257                        mes "what you must find.";
4258                        next;
4259                        mes "[Valkyrie]";
4260                        mes "A cold snowy path that the goddess walked across";
4261                        mes "A blue river that the goddess walked across";
4262                        mes "A narrow path that the goddess passed";
4263                        mes "Four dwarves that the goddess met...";
4264                        next;
4265                        mes "[Valkyrie]";
4266                        mes "^4d4dffThe beauty of the stars";
4267                        mes "Wanes in comparison.";
4268                        mes "We lost our hearts";
4269                        mes "To that golden hair";
4270                        mes "And those dazzling eyes.^000000";
4271                        next;
4272                        mes "[Valkyrie]";
4273                        mes "Remember this.";
4274                        mes "I shall send you";
4275                        mes "back to where you";
4276                        mes "belong.";
4277                        set god_brising,34;
4278                        next;
4279                        mes "[Valkyrie]";
4280                        mes "For Odin's honor...";
4281                        close2;
4282                        disablenpc "#doppelganger1";
4283                        disablenpc "#doppelganger2";
4284                        disablenpc "#knight1";
4285                        disablenpc "#knight2";
4286                        disablenpc "#knight3";
4287                        disablenpc "#lowen";
4288                        enablenpc "Soldier#1_brising";
4289                        disablenpc "Soldier#2_brising";
4290                        enablenpc "#hermite";
4291                        enablenpc "Lowen Ellenen#2";
4292                        disablenpc "Valkyrie#1";
4293                        warp "geffen",120,101;
4294                        end;
4295}
4296
4297}
4298
4299xmas,38,105,0   script  #brisindwarf1   111,3,3,{
4300
4301        if($God2 < 50)
4302{
4303        mes "^3355FFA lot of snow";
4304        mes "is heavily piled";
4305        mes "here on the ground.^000000";
4306        close;
4307}
4308        if($God3 > 99)
4309{
4310        mes "^3355FFA lot of snow";
4311        mes "is heavily piled";
4312        mes "here on the ground.^000000";
4313        close;
4314}
4315        if (god_brising > 39 && god_brising < 50)
4316{
4317        mes "^3355FFA lot of snow";
4318        mes "is heavily piled";
4319        mes "here on the ground.^000000";
4320        next;
4321        mes "^3355FFHowever, this particular mound strikes you as curious for some reason.^000000";
4322        next;
4323        menu "Sweep the snow away with your hand.",-,"Poke the snow with your finger.",L_Poke,"Cancel.",L_No;
4324                        mes "^3355FFAs you sweep the snow with the palm of your hand, some of the snow melts, revealing a strange puzzle cube. It's multi-faceted, but you can read that each facet is inscribed with a lyric.";
4325                        set @point,0;
4326                        next;
4327                        menu "Adjust the puzzle.",-,"Quit.",L_Quit;
4328                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4329                                        mes "Okay, um...";
4330                                        mes "I guess I should";
4331                                        mes "choose a lyric...";
4332                                        next;
4333                                        Menu1:
4334                                        menu "Wanes in comparison",case11,"To that beautiful hair",case12,"All of our hearts",case13,"The beauty of the stars",case14,"to those dazzling eyes",case15;
4335                                                case11:
4336                                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4337                                                        mes "we gave...";
4338                                                        goto Menu2;
4339                                               
4340                                                case12:
4341                                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4342                                                        mes "to that beautiful hair";
4343                                                        goto Menu2;
4344                                                case13:
4345                                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4346                                                        mes "all of our hearts in";
4347                                                        goto Menu2;
4348                                                case14:
4349                                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4350                                                        mes "The beauty of the stars";
4351                                                        set @point,@point +1;
4352                                                        goto Menu2;
4353                                                case15:
4354                                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4355                                                        mes "to those dazzling eyes";
4356                                                        goto Menu2;
4357                                        Menu2:         
4358                                        menu "we gave",case21,"Wanes in comparison.",case22,"all of our hearts in",case23,"to the steps in",case24,"to those dazzling eyes",case25;
4359                                                case21:
4360                                                        mes "we gave..";
4361                                                        goto Menu3;
4362                                                case22:
4363                                                        mes "Wanes in comparison.";
4364                                                        set @point,@point +1;
4365                                                        goto Menu3;
4366                                                case23:
4367                                                        mes "all of our hearts in";
4368                                                        goto Menu3;
4369                                                case24:
4370                                                        mes "to the steps in";
4371                                                        goto Menu3;
4372                                                case25:
4373                                                        mes "to those dazzling eyes";
4374                                                        goto Menu3;
4375                                        Menu3:
4376                                        menu "we gave",case31,"to that beautiful hair",case32,"all of our hearts in",case33,"to the steps in",case34,"We lost our hearts",case35;
4377                                                case31:
4378                                                        mes "we gave..";
4379                                                        goto Menu4;
4380                                                case32:
4381                                                        mes "to that beautiful hair";
4382                                                        goto Menu4;
4383                                                case33 :
4384                                                        mes "all of our hearts in";
4385                                                        goto Menu4;
4386                                                case34:
4387                                                        mes "to the steps in";
4388                                                        goto Menu4;
4389                                                case35:
4390                                                        mes "We lost our hearts";
4391                                                        set @point,@point +1;
4392                                                        goto Menu4;
4393                                        Menu4:
4394                                        menu "To that golden hair",case41,"to that beautiful hair",case42,"all of our hearts in",case43,"to the steps in",case44,"to those dazzling eyes",case45;
4395                                                case41:
4396                                                        mes "To that golden hair";
4397                                                        set @point,@point +1;
4398                                                        goto Menu5;
4399                                                case42:
4400                                                        mes "to that beautiful hair";
4401                                                        goto Menu5;
4402                                                case43:
4403                                                        mes "all of our hearts in";
4404                                                        goto Menu5;
4405                                                case44:
4406                                                        mes "to the steps in";
4407                                                        goto Menu5;
4408                                                case45:
4409                                                        mes "to those dazzling eyes";
4410                                                        goto Menu5;
4411                                        Menu5:
4412                                        menu "we gave",case51,"to that beautiful hair",case52,"And those dazzling eyes.",case53,"to the steps in",case54,"to those dazzling eyes",case55;
4413                                                case51:
4414                                                        mes "we gave..";
4415                                                        goto Check;
4416                                                case52:
4417                                                        mes "to that beautiful hair";
4418                                                        goto Check;
4419                                                case53:
4420                                                        mes "And those dazzling eyes.";
4421                                                        set @point,@point +1;
4422                                                        goto Check;
4423                                                case54:
4424                                                        mes "to the steps in";
4425                                                        goto Check;
4426                                                case55:
4427                                                        mes "to those dazzling eyes";
4428                                                        goto Check;
4429                                        Check:
4430                                        next;
4431                                                if(@point > 4)
4432                                        {
4433                                                donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOn";
4434                                                mes "[Old dwarf]";
4435                                                mes "Who are you?!";
4436                                                mes "And why the hell";
4437                                                mes "did you wake me up?";
4438                                                close;
4439                                        }
4440                               
4441                                L_Quit:
4442                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4443                                        mes "Huh...?";
4444                                        mes "Nothing happened.";
4445                                        mes "Did I do something wrong, or is this just a completely ordinary puzzle cube?";
4446                                        close;         
4447                L_No:
4448                                        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
4449                                        mes "This...";
4450                                        mes "This better not";
4451                                        mes "be just some regular";
4452                                        mes "puzzle cube that someone";
4453                                        mes "just dropped in the snow!";
4454                                        close;
4455                       
4456                L_Poke:
4457                        mes "^3355FFYou use your finger to poke the pile of snow. However, you hurt your finger a little bit after hitting something really solid.^000000";
4458                        emotion e_ag,1;
4459                        set Hp,Hp -20;
4460                        close;
4461}
4462        else
4463{
4464        mes "- There was a pile of snow under a tree. -";
4465        close;
4466}
4467
4468OnTouch:
4469        if(god_brising > 39) emotion e_gasp,1;
4470        end;
4471
4472OnInit:
4473        disablenpc "Alfrik#1";
4474        end;
4475
4476OnAlfrikOn:
4477        enablenpc "Alfrik#1";
4478        end;
4479
4480OnAlfrikOff:
4481        disablenpc "Alfrik#1";
4482        end;
4483
4484}
4485
4486xmas,36,103,4   script  Alfrik#1        826,{
4487
4488        if (god_brising == 49)
4489{
4490        mes "[Alfrik]";
4491        mes "I've got nothing more to say! Now get out of here! I don't want to be found!";
4492        close2;
4493        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4494        end;
4495}
4496        else if(god_brising == 48)
4497{
4498        mes "[Alfrik]";
4499        mes "What's up, human?";
4500        mes "All of us have awakened.";
4501        next;
4502        menu "I just wanted to say hello.",-,"What are materials for Brisingamen?",L_Material;
4503                        mes "[Alfrik]";
4504                        mes "Your gesture is appreciated, but I'd rather hide than socialize. I don't want to be found by the crows of Odin!";
4505                        close2;
4506                        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4507                        end;
4508                L_Material:
4509                        mes "[Alfrik]";
4510                        mes "Materials for Brisingamen? For the human imitation, the materials are pretty easy to gather...";
4511                        next;
4512                        mes "[Alfrik]";
4513                        mes "The power of weapons used by gods, when they battled demons a thousand years ago, and everything detached from Brisingamen. That's basically what you need.";
4514                        next;
4515                        mes "[Alfrik]";
4516                        mes "If you want to create a Brisingamen you will need.....";
4517                        mes "^4d4dffFreya's Jewel";
4518                        mes "Silver Ornament";
4519                        mes "Snow Crystal";
4520                        mes "Ripple";
4521                        mes "Drifting Air^000000";
4522                        next;
4523                        mes "[Alfrik]";
4524                        mes "You might need some gems, like Saphire, Peal, Opal, Curse Ruby, and maybe even some Gold to decorate the necklace.";
4525                        next;
4526                        mes "[Alfrik]";
4527                        mes "Although I give freely of my advice, we four dwarves will no longer do smithing work unless it be Freya's command.";
4528                        next;
4529                        mes "[Alfrik]";
4530                        mes "But I can promise you one thing. Since the four of us have awakened, humans will obtain the Brisingamen for sure.";
4531                        next;
4532                        mes "[Alfrik]";
4533                        mes "Now...";
4534                        mes "Leave me";
4535                        mes "in peace.";
4536                        set god_brising,49;
4537                        close2;
4538                        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4539                        end;
4540}
4541        else if(god_brising == 40)
4542{
4543        mes "[Alfrik]";
4544        mes "^333333*Yawn...*^000000";
4545        mes "It's been a long time since I've seen the sun! W-wait! You're not...";
4546        next;
4547        mes "[Alfrik]";
4548        mes "Who sent you?!";
4549        mes "Loki? Heimdall?";
4550        mes "Or was it Freya?";
4551        next;
4552        menu "No one, it was an accident!",-,"It was Valkyrie.",L_Valkyrie;
4553                        mes "[Alfrik]";
4554                        mes "Don't even think of lying to me, human! There's no way you could have awoken me without knowing the password! Now, speak!";
4555                        next;
4556                        menu "Valkyrie told me.",-,"It was a coincidence!",L_Coincidence;
4557                                        mes "[Alfrik]";
4558                                        mes "Valkyrie...?";
4559                                        mes "Odin's warmonger? What could Odin want, I haven't done anything wrong!";
4560                                        next;
4561                                        mes "^3355FFYou explained everything to Alfrik, who seems to worry about being targeted by Odin.^000000";
4562                                        next;
4563                                        mes "[Alfrik]";
4564                                        mes "So that's it.";
4565                                        mes "Seeking out our masterpiece? You humans must desire the power of the gods. Interesting.";
4566                                        next;
4567                                        mes "[Alfrik]";
4568                                        mes "The time for us to revive may actually have come! Alright then, I Alfrik shall cooperate with you humans.";
4569                                        next;
4570                                        mes "[Alfrik]";
4571                                        mes "After all, getting on Odin's good side like this is much better than being tortured by Loki.";
4572                                        next;
4573                                        mes "[Alfrik]";
4574                                        mes "Now, about the masterpiece we made for Freya. There can only be one in the world.";
4575                                        next;
4576                                        mes "[Alfrik]";
4577                                        mes "However, that doesn't mean an imitation, with the same power as that godly item, can't be made. Isn't it tempting, the power of a god?";
4578                                        next;
4579                                        mes "[Alfrik]";
4580                                        mes "First things first. If you want to make the necklace, you must awaken all four of us. Because of Loki's threat, we all hid ourselves in different places.";
4581                                        next;
4582                                        mes "[Alfrik]";
4583                                        mes "Go wake my brothers! Let's see if the Brisingamen can be made once again!";
4584                                        next;
4585                                        mes "[Alfrik]";
4586                                        mes "Now go and wake Dvalin, before the gods and giants can find out!";
4587                                        set god_brising,41;
4588                                        close2;
4589                                        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4590                                        end;
4591                                L_Coincidence:
4592                                        mes "[Alfrik]";
4593                                        mes "Coincidence?";
4594                                        mes "Impossible! How dare you lie! Don't ever come back, or the gods will find me!";
4595                                        close2;
4596                                        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4597                                        end;
4598                L_Valkyrie:
4599                        mes "[Alfrik]";
4600                        mes "...did you just speak of Valkyrie!";
4601                        mes "That Odin's maiden...that war monger..";
4602                        mes "...I see, Odin must want me.";
4603                        mes "...but...but I haven't done anything wrong.";
4604                        mes "I haven't!";
4605                        next;
4606                        mes "- You explained everything -";
4607                        mes "- to Alfrik who seemed to fear Odin. -";
4608                        next;
4609                        mes "[Alfrik]";
4610                        mes "Errr...? Was that it?";
4611                        mes "Do humans desire the power of God?";
4612                        mes "..heheheh....";
4613                        mes "It's interesting.";
4614                        mes "Besides, you're looking for a thing";
4615                        mes "that was made by me and my brothers long time ago.";
4616                        next;
4617                        mes "[Alfrik]";
4618                        mes "....giggle...giggle...giggle...";
4619                        mes "It may be the time for revive!";
4620                        mes "...giggle giggle...okay. Good.";
4621                        mes "I, Alfrik shall cooperate with you humans.";
4622                        mes "After all, it will be way better than being tortured by Loki or Heimdall.";
4623                        next;
4624                        mes "[Alfrik]";
4625                        mes "Giggle...giggle...giggle...oh by the way...";
4626                        mes "I don't think that Freya will like my idea...?";
4627                        mes "Giggle...giggle....";
4628                        mes "Hey, human.";
4629                        mes "Aren't you curious about the Freya's Necklace?";
4630                        next;
4631                        mes "[Alfrik]";
4632                        mes "Of course only one Brisingamen exists in the world.";
4633                        mes "However, you can create a similar thing";
4634                        mes "...which has the same power as the godly item.";
4635                        mes "The power of god...isn't it tempting?";
4636                        next;
4637                        mes "[Alfrik]";
4638                        mes "If you want to make the necklace,";
4639                        mes "you must wake up all of us.";
4640                        mes "....I hate Loki and Odin...";
4641                        mes "My brothers were put into sleep";
4642                        mes "in seperate places.";
4643                        next;
4644                        mes "[Alfrik]";
4645                        mes "Freaking Heimdall...";
4646                        mes "We could not win over the smart and fast guy.";
4647                        mes "Go wake my brothers!";
4648                        mes "Let's see if we can bring up the Brisingamen";
4649                        mes "once again!";
4650                        next;
4651                        mes "[Alfrik]";
4652                        mes "Now, before gods and giants get to know about it,";
4653                        mes "go wake Dvalin!";
4654                        set god_brising,41;
4655                        close2;
4656                        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4657                        end;
4658}
4659        else if(god_brising == 41)
4660{
4661        mes "[Alfrik]";
4662        mes "Why are you still here?";
4663        mes "I told you go wake Dvalin!";
4664        next;
4665        menu "Where is he?",-,"Tell me more about Brisingamen.",L_More;
4666                        mes "[Alfrik]";
4667                        mes "Ah. Right.";
4668                        mes "I forgot to tell you. Poor Dvalin. Now, where was it?";
4669                        next;
4670                        mes "[Alfrik]";
4671                        mes "We were afraid that Odin and Heimdall would punish us because, well, in their eyes we disgraced the goddess.";
4672                        next;
4673                        mes "[Alfrik]";
4674                        mes "Oh course, they never would have been angered if it weren't for Loki's trickery.";
4675                        next;
4676                        mes "[Alfrik]";
4677                        mes "We loved Freya so much that we decided to hide ourselves beneath the path that she walked. To be as close to any trace of her as we could.";
4678                        next;
4679                        mes "[Alfrik]";
4680                        mes "Poor Dvalin is sleeping under the path in the East. Once there, you'll feel the scent the goddess.";
4681                        next;
4682                        mes "[Alfrik]";
4683                        mes "I can't remember where the others are sleeping, but you cannot forget these words...";
4684                        next;
4685                        mes "[Alfrik]";
4686                        mes "^4d4dffHer lovely scent";
4687                        mes "Still lingers in the wind.";
4688                        mes "We surrendered our hearts";
4689                        mes "To those tender teardrops";
4690                        mes "Those seductive red lips.^000000";
4691                        set god_brising,42;
4692                        close2;
4693                        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4694                        end;
4695                L_More:
4696                        mes "[Alfrik]";
4697                        mes "Brisingamen is our masterpiece, a necklace we forged for Freya. Even if we tried making it again, I doubt it would be as good.";
4698                        next;
4699                        mes "[Alfrik]";
4700                        mes "It looked perfect on Freya. Very difficult to create jewelry that actually enhances the attractiveness of the goddess of beauty.";
4701                        next;
4702                        mes "[Alfrik]";
4703                        mes "Perhaps our greatest reward was that beautiful smile of satisfaction she gave us when that we gave her that necklace. We loved her so.";
4704                        next;
4705                        mes "[Alfrik]";
4706                        mes "Is it that wrong for dwarves to love a goddess? Perhaps we were punished because the gods, even Odin, loved her as well.";
4707                        next;
4708                        mes "[Alfrik]";
4709                        mes "In any case, we've never seen the true Brisingamen again. But something very similar to it can be created...";
4710                        next;
4711                        mes "[Alfrik]";
4712                        mes "You'll need materials that have been graced by the goddess' presense. Traces of the goddess in the earth, water and the wind.";
4713                        next;
4714                        mes "[Alfrik]";
4715                        mes "And if the Brisingamen is recreated, the power of a god will be in the hands of a human. That human could be you!";
4716                        next;
4717                        mes "[Alfrik]";
4718                        mes "Poor Dvalin is sleeping under the path in the East. Once there, you'll feel the scent the goddess.";
4719                        next;
4720                        mes "[Alfrik]";
4721                        mes "I can't remember where the others are sleeping, but you cannot forget these words...";
4722                        next;
4723                        mes "[Alfrik]";
4724                        mes "^4d4dffHer lovely scent";
4725                        mes "Still lingers in the wind.";
4726                        mes "We surrendered our hearts";
4727                        mes "To those tender teardrops";
4728                        mes "Those seductive red lips.^000000";
4729                        set god_brising,42;
4730                        close2;
4731                        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4732                        end;
4733}
4734        else if(god_brising == 42)
4735{
4736        mes "[Alfrik]";
4737        mes "Will you please!";
4738        mes "Get lost before Loki and Heimdall find out I've awakened! Now hurry, find Dvalin, and wake him up!";
4739        close2;
4740        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4741        end;
4742}
4743        else if(god_brising > 42 && god_brising < 48)
4744{
4745        mes "[Alfrik]";
4746        mes "Oh, finally all of us have awakened! Now, the power of the goddess can be retrieved from the earth, water and the wind!";
4747        next;
4748        mes "[Alfrik]";
4749        mes "Hahahahaha!";
4750        mes "This should be";
4751        mes "interesting!";
4752        close2;
4753        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4754        end;
4755}
4756        else
4757{
4758        mes "[Alfrik]";
4759        mes "Mmm...?";
4760        mes "I've got no business with you.";
4761        close2;
4762        donpcevent "#brisindwarf1::OnAlfrikOff";
4763        end;
4764}
4765
4766}
4767
4768prt_fild02,185,269,0    script  #brisindwarf2   111,3,3,{
4769
4770        if($God2 < 50)
4771{
4772        mes "^3355FFIt's just an";
4773        mes "ordinary rock.^000000";
4774        close;
4775}
4776
4777        if($God3 > 99)
4778{
4779        mes "^3355FFIt's just an";
4780        mes "ordinary rock.^000000";
4781        close;
4782}
4783
4784        if(god_brising > 41)
4785{
4786        mes "^3355FFIt's just an ordinary rock underneath the shadow of a tree. But on closer inspection, you notice that the moss on top of the rock looks perfectly flat.^000000";
4787        next;
4788        menu "Step on it.",-,"Sweep the surface.",L_Sweep,"Scratch the surface.",L_Scratch,"Kick it.",L_Kick;
4789                        mes "^3355FFYou gingerly place your foot on the top of the stone. The entire rock suddenly swings downward into the ground, and you fall downward...^000000";
4790                        close2;
4791                        warp "prt_fild02",165,224;
4792                        end;
4793                L_Sweep:
4794                        mes "^3355FFAs you sweep away the moss with your hand, you scratch your palm from the sharp edges of the rock.^000000";
4795                        emotion e_gasp,1;
4796                        next;
4797                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4798                        mes "Damn...!";
4799                        mes "I'm bleeding!";
4800                        mes "But why didn't anything else happen?!";
4801                        next;
4802                        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
4803                        mes "This rock had";
4804                        mes "better be one of";
4805                        mes "those secret rocks!";
4806                        mes "Or else...!";
4807                        close;
4808                L_Scratch:
4809                        mes "^3355FFYou scratch away at the moss, and feel that the surface of the rock has even recesses.";
4810                        next;
4811                        mes "^3355FFAfter peeling off the moss, a series of tiles, etched with faint words, are revealed on top of the rock.^000000";
4812                        next;
4813                        mes "^3355FFThese tiles could be moved around, like in a puzzle.^000000";
4814                        next;
4815                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4816                        mes "Another puzzle?";
4817                        mes "This was just like when I had to give Alfrik's password. Okay, let me see...";
4818                        set @point,0;
4819                        next;
4820                        Menu1:
4821                        menu "to the tear drops dripping on the way",case11,"Her lovely scent",case12,"we gave",case13,"to the seducing red lips",case14,"our hearts in",case15;
4822                                case11:
4823                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4824                                        mes "to the tear drops dripping on the way";
4825                                        goto Menu2;
4826                                case12:
4827                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4828                                        mes "Her lovely scent";
4829                                        set @point,@point +1;
4830                                        goto Menu2;
4831                                case13:
4832                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4833                                        mes "we gave";
4834                                        goto Menu2;
4835                                case14:
4836                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4837                                        mes "to the seducing red lips";
4838                                        goto Menu2;
4839                                case15:
4840                                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4841                                        mes "our hearts in";
4842                                        goto Menu2;
4843                        Menu2:
4844                        menu "Still lingers in the wind.",case21,"to the scent drifted in the wind",case22,"we gave",case23,"to the seducing red lips",case24,"our hearts in",case25;
4845                                case21:
4846                                        mes "Still lingers in the wind.";
4847                                        set @point,@point +1;
4848                                        goto Menu3;
4849                                case22:
4850                                        mes "to the scent drifted in the wind";
4851                                        goto Menu3;
4852                                case23:
4853                                        mes "we gave";
4854                                        goto Menu3;
4855                                case24:
4856                                        mes "to the seducing red lips";
4857                                        goto Menu3;
4858                                case25:
4859                                        mes "our hearts in";
4860                                        goto Menu3;
4861                        Menu3:
4862                        menu "to the tear drops dripping on the way",case31,"to the scent drifted in the wind",case32,"we gave",case33,"We surrendered our hearts",case34,"our hearts in",case35;
4863                                case31:
4864                                        mes "to the tear drops dripping on the way";
4865                                        goto Menu4;
4866                                case32:
4867                                        mes "to the scent drifted in the wind";
4868                                        goto Menu4;
4869                                case33:
4870                                        mes "we gave";
4871                                        goto Menu4;
4872                                case34:
4873                                        mes "We surrendered our hearts";
4874                                        set @point,@point +1;
4875                                        goto Menu4;
4876                                case35:
4877                                        mes "our hearts in";
4878                                        goto Menu4;
4879                        Menu4:
4880                        menu "to the tear drops dripping on the way",case41,"to the scent drifted in the wind",case42,"To those tender teardrops",case43,"to the seducing red lips",case44,"our hearts in",case45;
4881                                case41:
4882                                        mes "to the tear drops dripping on the way";
4883                                        goto Menu5;
4884                                case42:
4885                                        mes "to the scent drifted in the wind";
4886                                        goto Menu5;
4887                                case43:
4888                                        mes "To those tender teardrops";
4889                                        set @point,@point +1;
4890                                        goto Menu5;
4891                                case44:
4892                                        mes "to the seducing red lips";
4893                                        goto Menu5;
4894                                case45:
4895                                        mes "our hearts in";
4896                                        goto Menu5;
4897                        Menu5:
4898                        menu "to the tear drops dripping on the way",case51,"to the scent drifted in the wind",case52,"we gave",case53,"to the seducing red lips",case54,"Those seductive red lips",case55;
4899                                case51:
4900                                        mes "to the tear drops dripping on the way";
4901                                        goto Check;
4902                                case52:
4903                                        mes "to the scent drifted in the wind";
4904                                        goto Check;
4905                                case53:
4906                                        mes "we gave";
4907                                        goto Check;
4908                                case54:
4909                                        mes "to the seducing red lips";
4910                                        goto Check;
4911                                case55:
4912                                        mes "Those seductive red lips";
4913                                        set @point,@point +1;
4914                                        goto Check;
4915                        Check:
4916                        next;
4917                                if(@point > 4)
4918                        {
4919                                donpcevent "#brisindwarf2::OnDvalinOn";
4920                                mes "[Dvalin]";
4921                                mes "...?";
4922                                mes "Alfrik?";
4923                                mes "Is that you?";
4924                                close;
4925                        }
4926                L_Kick:
4927                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
4928                        mes "^333333*Cough cough!*";
4929                        mes "Aaaack!";
4930                        mes "It's so dusty!";
4931                        close;
4932}
4933        else
4934{
4935        mes "^3355FFJust a normal";
4936        mes "rock, covered in moss.^000000";
4937        close;
4938}
4939
4940OnTouch:
4941        if(god_brising > 41) emotion e_gasp,1;
4942        end;
4943
4944OnInit:
4945        disablenpc "Dvalin#1";
4946        end;
4947
4948OnDvalinOn:
4949        enablenpc "Dvalin#1";
4950        end;
4951
4952OnDvalinOff:
4953        disablenpc "Dvalin#1";
4954        end;
4955}
4956
4957prt_fild02,185,270,3    script  Dvalin#1        826,{
4958
4959        if (god_brising > 43)
4960{
4961        mes "[Dvalin]";
4962        mes "A human?";
4963        mes "You woke me up?";
4964        next;
4965        mes "[Dvalin]";
4966        mes "Hmm...";
4967        mes "And you'd be acting pretty pushy right about now if you were acting on behalf of a god. What could you want...?";
4968        next;
4969        mes "[Dvalin]";
4970        mes "It makes sense that you want a replica of Brisingamen for its power. But remember, we originally made Brisingamen as a necklace fit for a goddess.";
4971        next;
4972        mes "[Dvalin]";
4973        mes "Some might say that we seduced Freya with the necklace, but we really loved her with all of our hearts.";
4974        close2;
4975        donpcevent "#brisindwarf2::OnDvalinOff";
4976        end;
4977}
4978        else if(god_brising == 42)
4979{
4980        mes "[Dvalin]";
4981        mes "Wah, it's not Alfrik?";
4982        mes "Who are you to wake Dvalin?";
4983        mes "Tell me right now, or I am gonna kick your ass!";
4984        next;
4985        menu "Help!",-,"Alfrik sent me to wake you up!",L_Alfrik;
4986                        mes "[Dvalin]";
4987                        mes "I don't know what the hell you're doing here,";
4988                        mes "but leave!";
4989                        close2;
4990                        donpcevent "#brisindwarf2::OnDvalinOff";
4991                        end;
4992                L_Alfrik:
4993                        mes "[Dvalin]";
4994                        mes "Did you just say Alfrik sent you? How do you know my brother?!";
4995                        next;
4996                        mes "[Dvalin]";
4997                        mes "Brisingamen?!";
4998                        mes "Then, that means we could meet Freya again?!";
4999                        next;
5000                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5001                        mes "Umm...";
5002                        mes "I'm afraid not.";
5003                        mes "Or, at least, that's";
5004                        mes "not why I'm here.";
5005                        next;
5006                        mes "[Dvalin]";
5007                        mes "Okay. I understand. Sorry, I was just hoping you were a herald of Freya.";
5008                        next;
5009                        mes "[Dvalin]";
5010                        mes "So, an imitation of Brisingamen. Even if it's not the original, I'm sure it can possess power comparable to the original. Yes...";
5011                        next;
5012                        mes "[Dvalin]";
5013                        mes "It's no use trying to predict the future, but I can't help but wonder what would mankind do with the power of the gods?";
5014                        next;
5015                        mes "[Dvalin]";
5016                        mes "If my brother Alfrik already approved of you, then I'll help you out. I'll tell you how to wake my brother Berling.";
5017                        next;
5018                        mes "[Dvalin]";
5019                        mes "We hid ourselves near traces of Freya. The path where I am staying is one that my goddess has walked through.";
5020                        next;
5021                        mes "[Dvalin]";
5022                        mes "The air that quietly drifts here holds her fragrant scent. You can use this wind to borrow her power.";
5023                        next;
5024                        mes "[Dvalin]";
5025                        mes "Aside from Freya, I have no special love for the gods or giants. But I am intrigued by you humans. Your race is one of both love and hatred, life and destruction.";
5026                        next;
5027                        mes "[Dvalin]";
5028                        mes "Go now and seek Berling. He is sleeping near a river connect to Mount Mjolnir. Travel West to find the river were Freya's Teardrops have fallen.";
5029                        next;
5030                        mes "[Dvalin]";
5031                        mes "If the phantom of water gives you a question, answer it. The answer is the punishment that Odin gave to our goddess.";
5032                        next;
5033                        mes "[Dvalin]";
5034                        mes "Until thousands of Valkyries filled up Valhala, they had to repeatedly live, die, then be reborn the next day only to die again.";
5035                        next;
5036                        mes "[Dvalin]";
5037                        mes "Think about who they were. That's all I can tell you.";
5038                        next;
5039                        mes "[Dvalin]";
5040                        mes "Somehow, I know";
5041                        mes "you are the one who";
5042                        mes "can answer the question.";
5043                        mes "Hahahaha!";
5044                        set god_brising,43;
5045                        close2;
5046                        donpcevent "#brisindwarf2::OnDvalinOff";
5047                        end;
5048}
5049        else if(god_brising == 43)
5050{
5051        mes "[Dvalin]";
5052        mes "Why do you keep calling me? I did everything I can do for you. I even gave you the key of the question.";
5053        next;
5054        mes "[Dvalin]";
5055        mes "From now on,";
5056        mes "it's all up to you.";
5057        mes "Now, go wake Berling...";
5058        close2;
5059        donpcevent "#brisindwarf2::OnDvalinOff";
5060        end;
5061}
5062
5063}
5064
5065mjolnir_09,85,129,0     script  #brisindwarf3   111,3,3,{
5066
5067        if($God2 < 50)
5068{
5069        mes "^3355FFThe sight of this bubbling stream refreshes you just by looking at it.^000000";
5070        close;
5071}
5072        if($God3 > 99)
5073{
5074        mes "^3355FFThe sight of this bubbling stream refreshes you just by looking at it.^000000";
5075        close;
5076}
5077        if (god_brising > 42 && god_brising < 50)
5078{
5079        specialeffect 109;
5080        mes "[Echoing Voice]";
5081        mes "Alfrik: confirmed.";
5082        mes "Dvalin: confirmed.";
5083        next;
5084        mes "[Echoing Voice]";
5085        mes "Please answer me.";
5086        mes "Odin punished beautiful Freya, and made her curse humans with her powers.";
5087        next;
5088        mes "[Echoing Voice]";
5089        mes "Freya cursed many human beings to repeatedly die and be reborn in an eternal battle.";
5090        mes "How many are they?";
5091        next;
5092        switch( select( "20!","How should I know?!","40!","42!" ))
5093        {
5094                case 1:
5095                        specialeffect 109;
5096                        mes "[Echoing Voice]";
5097                        mes "Failed.";
5098                        mes "Failed...";
5099                        close;
5100                break;
5101                case 2:
5102                        specialeffect 109;
5103                        mes "[Echoing Voice]";
5104                        mes "Failed.";
5105                        mes "Failed...";
5106                        close;
5107                break;
5108                case 3:
5109                        specialeffect 109;
5110                        mes "[Echoing Voice]";
5111                        mes "Failed.";
5112                        mes "Failed...";
5113                        close;
5114                break;
5115                case 4:
5116                        specialeffect 109;
5117                        mes "[Echoing Voice]";
5118                        mes "...Confirmed.";
5119                        mes "Shutting down barrier. Initiating summoning.";
5120                        next;
5121                        enablenpc "Berling#1";
5122                        mes "[Berling]";
5123                        mes "^333333*Gasp--!*^000000";
5124                        mes "Thought I was";
5125                        mes "gonna drown to death!";
5126                        mes "Who woke me up?";
5127                        close;
5128                break;
5129        }
5130}
5131        else
5132{
5133        mes "^3355FFThe sight of this bubbling stream refreshes you just by looking at it.^000000";
5134        close;
5135}
5136
5137OnTouch:
5138        if(god_brising > 42) emotion e_gasp,1;
5139        end;
5140
5141OnInit:
5142        disablenpc "Berling#1";
5143        end;
5144
5145OnBerlingOn:
5146        enablenpc "Berling#1";
5147        end;
5148
5149OnBerlingOff:
5150        disablenpc "Berling#1";
5151        end;
5152}
5153
5154mjolnir_09,87,129,3     script  Berling#1       826,{
5155
5156        if(god_brising > 44)
5157{
5158        mes "[Berling]";
5159        mes "You're the one that's awakened us? Hahaha, perhaps that's a sign we may see Freya again! Hahahaha!";
5160        next;
5161        mes "[Berling]";
5162        mes "We are indebted to you for reviving us. Okay, I know what you want, and will help you obtain the power of the gods.";
5163        close2;
5164        donpcevent "#brisindwarf3::OnBerlingOff";
5165        end;
5166}
5167        else if(god_brising == 43)
5168{
5169        mes "[Berling]";
5170        mes "What the...?";
5171        mes "It's a human?!";
5172        mes "What do you want?";
5173        mes "Wh-who are you?";
5174        next;
5175        menu "Dvalin wants you to wake up!",-,"Tell me who you are first!",L_Who;
5176                        mes "[Berling]";
5177                        mes "Dvalin?! You mean my brother! But he can only be revived if Alfrik is revived. What happened?";
5178                        next;
5179                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5180                        mes "Umm...";
5181                        mes "Let me explain...";
5182                        next;
5183                        mes "...";
5184                        mes "......";
5185                        mes ".........";
5186                        next;
5187                        mes "["+ strcharinfo(0) +"]";
5188                        mes "...So if I guess I need to wake up all four of you dwarves so that Brisingamen, which holds Freya's power, can be made again.";
5189                        next;
5190                        mes "[Berling]";
5191                        mes "Oh! Say that name once again! Freya, the goddess who took my body and soul! Did you just say you want to make her necklace?";
5192                        next;
5193                        mes "[Berling]";
5194                        mes "Hahahaha, stop joking around. The Brisingamen is a one of a kind masterpiece!";
5195                        next;
5196                        menu "I don't mean the original one, but...",-;
5197                                        mes "[Berling]";
5198                                        mes "Ah, now I see! You want a replica that has roughly the same power. A Brisingamen used by humans!";
5199                                        next;
5200                                        mes "[Berling]";
5201                                        mes "I, on the other hand, do not desire power. If would be happy to own but a strand of her hair.";
5202                                        next;
5203                                        mes "[Berling]";
5204                                        mes "Oh Freya...";
5205                                        mes "The more of her beauty exists in this world, the happier I'll be. I'm more than willing to help you recreate this memento of Freya.";
5206                                        next;
5207                                        mes "[Berling]";
5208                                        mes "Now, please go and find the last one of my brothers! Poor Grer, perhaps he is still digging silver in that mine for her...";
5209                                        next;
5210                                        mes "[Berling]";
5211                                        mes "Go and find Grer. I will give you Freya's golden teardrop, but he might have revived on his own...";
5212                                        next;
5213                                        mes "[Berling]";
5214                                        mes "If he doesn't trust you, sing this song. You must remember each and every word...";
5215                                        next;
5216                                        mes "[Berling]";
5217                                        mes "^4d4dffNo jewel in the world can compare.^000000";
5218                                        next;
5219                                        mes "[Berling]";
5220                                        mes "^4d4dffOur masterpiece made from love.^000000";
5221                                        next;
5222                                        mes "[Berling]";
5223                                        mes "^4d4dffShe wanted the dazzling necklace.^000000";
5224                                        next;
5225                                        mes "[Berling]";
5226                                        mes "^4d4dffWe wanted the goddess of beauty.^000000";
5227                                        next;
5228                                        mes "[Berling]";
5229                                        mes "^4d4dffOur happiest times were with her.^000000";
5230                                        next;
5231                                        mes "[Berling]";
5232                                        mes "Memorize all five lines of this song exactly. Now take this golden teardrop and please seek out Grer.";
5233                                        specialeffect2 84;
5234                                        set god_brising,44;
5235                                        close2;
5236                                        donpcevent "#brisindwarf3::OnBerlingOff";
5237                                        end;
5238                L_Who:
5239                        mes "[Berling]";
5240                        mes "Where the hell did you come from?";
5241                        mes "I am Berling the greatest dwarf in ages!";
5242                        mes "I regret to tell you this, but I do not have a name";
5243                        mes "to introduce to such an ill-bred lad like you!";
5244                        next;
5245                        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5246                        mes "Heh, you just said you're Berling...";
5247                        next;
5248                        mes "[Berling]";
5249                        mes "Baaaaahhh!";
5250                        mes "Quiet you!";
5251                        mes "Mind your own business!";
5252                        close2;
5253                        donpcevent "#brisindwarf3::OnBerlingOff";
5254                        end;
5255}
5256        else if(god_brising == 44)
5257{
5258        mes "[Berling]";
5259        mes "Did you already forget the lyrics? Let me tell them to you again, so don't forget this time.";
5260        next;
5261        mes "[Berling]";
5262        mes "^4d4dffNo jewel in the world can compare.^000000";
5263        next;
5264        mes "[Berling]";
5265        mes "^4d4dffOur masterpiece made from love.^000000";
5266        next;
5267        mes "[Berling]";
5268        mes "^4d4dffShe wanted the dazzling necklace.^000000";
5269        next;
5270        mes "[Berling]";
5271        mes "^4d4dffWe wanted the goddess of beauty.^000000";
5272        next;
5273        mes "[Berling]";
5274        mes "^4d4dffOur happiest times were with her.^000000";
5275        close2;
5276        donpcevent "#brisindwarf3::OnBerlingOff";
5277        end;
5278}
5279
5280}
5281
5282mjo_dun02,126,36,0      script  #brisindwarf4   111,3,3,{
5283
5284        if($God2 < 50)
5285{
5286        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5287        mes "Bah, no way out.";
5288        close;
5289}
5290        if($God3 > 99)
5291{
5292        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5293        mes "Bah, no way out.";
5294        close;
5295}
5296        if(god_brising > 45 && god_brising < 50)
5297{
5298        mes "[Grer]";
5299        mes "What!";
5300        enablenpc "Grer#1";
5301        close;
5302}
5303        else if(god_brising == 45)
5304{
5305        mes "- A charcoal was dropped from the sky' -";
5306        mes "- with a voice, 'Show me!'. -";
5307        mes "- Let's scribble...-";
5308        set @point,0;
5309        next;
5310        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5311        mes "Let's see.";
5312        mes "Um, that song.";
5313        mes "What was the first line...?";
5314        next;
5315        input @dwarfsong1$;
5316        if(@dwarfsong1$ == "No jewel in the world can compare.") set @point,@point +1;
5317        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5318        mes " " + @dwarfsong1$ + "";
5319        mes "Then...ummm..";
5320        mes "The second line?";
5321        next;
5322        input @dwarfsong2$;
5323        if(@dwarfsong2$ == "Our masterpiece made from love.") set @point,@point +1;
5324        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5325        mes " " + @dwarfsong2$ + "";
5326        mes "Now, what was";
5327        mes "the third line...?";
5328        next;
5329        input @dwarfsong3$;
5330        if(@dwarfsong3$ == "She wanted the dazzling necklace.") set @point,@point +1;
5331        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5332        mes " " + @dwarfsong3$ + "";
5333        mes "Now, the fourth";
5334        mes "line after that...";
5335        next;
5336        input @dwarfsong4$;
5337        if(@dwarfsong4$ == "We wanted the goddess of beauty.") set @point,@point +1;
5338        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5339        mes " " + @dwarfsong4$ + "";
5340        mes "Alright, now";
5341        mes "for the last line...";
5342        next;
5343        input @dwarfsong5$;
5344        if(@dwarfsong5$ == "Our happiest times were with her.") set @point,@point +1;
5345        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5346        mes " " + @dwarfsong5$ + "";
5347        mes "Alright, let's give it a try.";
5348        next;
5349        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5350        mes "" + @dwarfsong1$ + "";
5351        mes "" + @dwarfsong2$ + "";
5352        mes "" + @dwarfsong3$ + "";
5353        mes "" + @dwarfsong4$ + "";
5354        mes "" + @dwarfsong5$ + "";
5355        next;
5356                if(@point > 4)
5357        {
5358                enablenpc "Grer#1";
5359                mes "[Grer]";
5360                mes "Wha--?";
5361                mes "Berling";
5362                mes "did send you!";
5363                set god_brising,46;
5364                stopnpctimer;
5365                close;
5366        }
5367                else
5368        {
5369                mes "[Grer]";
5370                mes "Bah!";
5371                mes "I knew it!";
5372                mes "I can't trust you!";
5373                close2;
5374                warp "mjo_dun02",118,56;
5375                end;
5376        }
5377}
5378        else
5379{
5380        mes "^3355FFYou found a hole filled with some clod and a lump of coal.^000000";
5381        close;
5382}
5383
5384OnTouch:
5385        if($God2 < 50)
5386{
5387        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5388        mes "Beh, no way out.";
5389        close;
5390}
5391        if($God3 > 99)
5392{
5393        mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
5394        mes "Beh, no way out.";
5395        close;
5396}
5397        if(god_brising == 44)
5398{
5399        emotion e_gasp,1;
5400        mes "[Male Voice]";
5401        mes "Don't come any closer! How the hell do I feel Freya's presense on you? Tell me who you are!";
5402        next;
5403        menu "I am sent by Berling.",-,"Wah, you freaked me out!",L_Freak;
5404                        mes "[Male Voice]";
5405                        mes "Lies! Lies!";
5406                        mes "Prove it!";
5407                        mes "Prove yourself!";
5408                        set god_brising,45;
5409                        initnpctimer;
5410                        close;
5411                L_Freak:
5412                        mes "[Male Voice]";
5413                        mes "Get out of here!";
5414                        close;
5415}
5416        else if(god_brising == 45)
5417{
5418        mes "[Male Voice]";
5419        mes "Prove it!";
5420        mes "Otherwise, leave me alone and let me mine silver. Silver...! Heh heh heh...";
5421        stopnpctimer;
5422        startnpctimer;
5423        close;
5424}
5425        else
5426{
5427        warp "mjo_dun02",118,56;
5428        end;
5429}
5430
5431OnTimer1000:
5432        mapannounce "mjo_dun02","Grer: Hurry and show that I can trust you!",0,0x70DBDB;
5433        end;
5434
5435OnTimer240000:
5436        mapannounce "mjo_dun02","Grer: Grrr, I won't wait much longer!",0,0x70DBDB;
5437        end;
5438
5439OnTimer298000:
5440        mapannounce "mjo_dun02","Grer: Farewell, human!",0,0x70DBDB;
5441        end;
5442
5443OnTimer300000:
5444        warp "mjo_dun02",118,56;
5445        disablenpc "Grer#1";
5446        end;
5447
5448OnTimer301000:
5449        stopnpctimer;
5450        end;
5451
5452OnInit:
5453        disablenpc "Grer#1";
5454        end;
5455
5456OnGrerOn:
5457        enablenpc "Grer#1";
5458        end;
5459
5460OnGrerOff:
5461        disablenpc "Grer#1";
5462        end;
5463}
5464
5465mjo_dun02,126,34,1      script  Grer#1  826,{
5466
5467        if(god_brising > 47)
5468{
5469        mes "[Grer]";
5470        mes "As we promised,";
5471        mes "Brisingamen will appear in front of human's eyes. But until then, I shall make jewelry of silver. Mwahahaha~";
5472        close2;
5473        donpcevent "#brisindwarf4::OnGrerOff";
5474        end;
5475}
5476        else if(god_brising == 46)
5477{
5478        mes "[Grer]";
5479        mes "My name is Grer.";
5480        mes "I should have been the last one to be awakened. Now I see that I haven't mined as much silver as I may need.";
5481        next;
5482        mes "[Grer]";
5483        mes "You might think gold would better suit a goddess, but no. Silver is what makes her golden hair more beautiful.";
5484        next;
5485        mes "[Grer]";
5486        mes "Human, you must planned something fun. Hmm? You didn't plan anything at all? No matter.";
5487        next;
5488        mes "[Grer]";
5489        mes "Now that we're revived, there's a good chance that we may see her again. I don't really mind anything else.";
5490        next;
5491        mes "[Grer]";
5492        mes "I want her spirit and scent to fill this world. I don't want Odin or Heimdall to know our plan.";
5493        next;
5494        mes "[Grer]";
5495        mes "Now, this doesn't mean that I prefer humans over gods or giants, but if it's for Freya, I'll do anything.";
5496        next;
5497        mes "[Grer]";
5498        mes "Anyway, now my brothers have been revived. For that, I give you my thanks. Someday, you will have the power to challenge the gods.";
5499        next;
5500        mes "[Grer]";
5501        mes "Now, I need to go back to my business. You'll need a silver ornament for the necklace, so I'll continue to mine silver.";
5502        next;
5503        mes "[Grer]";
5504        mes "I shall be working hard to make the most beautiful ornament in the world.";
5505        next;
5506        mes "[Grer]";
5507        mes "Okay, you";
5508        mes "may go back now!";
5509        mes "Farewell.";
5510        set god_brising,47;
5511        close2;
5512        donpcevent "#brisindwarf4::OnGrerOff";
5513        end;
5514}
5515        else if(god_brising == 47)
5516{
5517        mes "[Grer]";
5518        mes "Heh heh...";
5519        mes "Why are you still";
5520        mes "here? Your job is done.";
5521        mes "Now, go back to where";
5522        mes "you came from!";
5523        close2;
5524        donpcevent "#brisindwarf4::OnGrerOff";
5525        end;
5526}
5527        else
5528{
5529        mes "[Grer]";
5530        mes "Who the";
5531        mes "hell are you?!";
5532        close2;
5533        donpcevent "#brisindwarf4::OnGrerOff";
5534        end;
5535}
5536
5537}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.