root/npc/merchants/ammo_dealer.txt @ 1

Revision 1, 3.2 kB (checked in by jinshiro, 17 years ago)
Line 
1//===== eAthena Script =======================================
2//= Bullet Dealer Tony
3//===== By ===================================================
4//= Playtester, Paradox924X
5//===== Version ==============================================
6//= 1.3
7//===== Compatible With ======================================
8//= eAthena SVN with jAthena scripting engine and . variables
9//===== Description ==========================================
10//= Bullet trader.
11//===== Comments =============================================
12//= 1.0 First version [Playtester]
13//= 1.1 Converted from Aegis [Paradox924X]
14//= 1.2 More optimized conversion [Legionaire]
15//= 1.2a Removed .GATs [Lupus]
16//= 1.3 Fixed [Playtester] Optimized. Got rid of @vars [Lupus]
17//============================================================
18
19que_ng,187,156,3        script  Bullet Dealer Tony      86,{
20
21        mes "[Tony]";
22        if (BaseJob == Job_Gunslinger) {
23                mes "I'm Bullet-tooth Tony!";
24                mes "Whenever your out of bullets,";
25                mes "Visit me!!!";
26                next;
27                mes "[Tony]";
28                mes "Now~! Friend~Companion~ Buddy~";
29                mes "What do you need?!";
30                mes "Choose anything~!";
31                mes "And pay money~!";
32                next;
33                switch(select("Poison Sphere:Flare Sphere:Lighting Sphere:Blind Sphere:Freezing Sphere:Cancel")) {
34                case 1: callfunc "Bullet_Trade",937,10,13205; break;
35                case 2: callfunc "Bullet_Trade",7097,2,13203; break;
36                case 3: callfunc "Bullet_Trade",7053,3,13204; break;
37                case 4: callfunc "Bullet_Trade",1024,5,13206; break;
38                case 5: callfunc "Bullet_Trade",7054,2,13207; break;
39                default:
40                        mes "[Tony]";
41                        mes "Mmm~ Okay~";
42                        mes "Please visit again~";
43                        mes "I, Bullet-tooth Tony,";
44                        mes "Will always be here~!!!";
45                        close;
46                }
47        }
48        mes "I'm a trader who supplies";
49        mes "Gunslingers with trade items.";
50        mes "I am called Bullet-tooth Tony.";
51        next;
52        mes "[Tony]";
53        mes "I don't think you are a Gunslinger";
54        mes "So just look around";
55        mes "and go.";
56        close;
57}
58
59function        script  Bullet_Trade    {
60        mes "[Tony]";
61        mes "Input the amount you wish to purchase.";
62        next;
63        mes "[Tony]";
64        mes "We trade 30 "+getitemname(getarg(2))+"s for";
65        mes "1 Phracon,";
66        mes "1 Emveretarcon,";
67        mes "and "+getarg(1)+" "+getitemname(getarg(0))+".";
68        next;
69        mes "[Tony]";
70        mes "The maximum number you can trade is 500.";
71        mes "If you want to cancel, input 0.";
72        next;
73        input .@amount;
74        mes "[Tony]";
75        if (.@amount < 1 || .@amount > 500) {
76                mes "Invalid Amount!";
77                mes "Enter again~!";
78                close;
79        } else if (countitem(1010) >= .@amount && countitem(1011) >= .@amount && countitem(getarg(0)) >= (.@amount*getarg(1))) {
80                if (checkweight(getarg(2),.@amount * 30) == 0) {
81                        mes "I cannot give it to you because your inventory is full. Come back after your inventory has more space.";
82                        close;
83                } else {
84                        mes "Oh~ Good!";
85                        mes "Trade number checked!";
86                        mes "I'll trade immediately.";
87                        delitem 1010,.@amount;
88                        delitem 1011,.@amount;
89                        delitem getarg(0),.@amount * getarg(1);
90                        getitem getarg(2),.@amount * 30;
91                        close;
92                }
93        } else {
94                mes "Tsk Tsk~";
95                mes "You do not have";
96                mes "enough items for the";
97                mes "items you want to trade.";
98                mes "Prepare again and come back.";
99                close;
100        }
101}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.